制作人解释:为何《最后的守护者》PS3版跳票跳没了
许多玩家或许和我有着同样的疑问,《最后的守护者》原本预定是登陆PS3平台,就当时的游戏画面来说,应该不会存在什么问题,为何游戏最终一路跳票跳到了PS4平台呢?
近日游戏制作人上田文人在接受Game Informer采访时回答了相关问题。
Q:游戏原本预定登陆PS3平台,是不是存在什么技术问题而没法成功制作呢?
上田文人:没法在PS3发售的原因有很多,对于一款产品跳票总是有它的理由的,技术问题是一方面,同时很多方面东西是我没法控制的,就目前来说登陆PS4不是很好的消息么,游戏最终的表现会让玩家满意。
Q:如果说游戏按照原定计划登陆PS3,你对这款游戏会满意么,游戏是否能够达到你预计的高度。
上田文人:现在我只能通过假象来回答这个问题,我应该会满意最终的结果,因为游戏本身就是根据PS3平台设计的,相信作出相应硬件调整后游戏最终还是非常出色的。
说实话,或许强制技术限制只存在PS2时代,无论是PS3还是PS4,制作人需要考虑的是如何设计游戏,将自己的想法在游戏中表现出来,而不是过多的考虑技术问题。其实PS3对我的限制没有那么多。
Q:既然没有技术问题,放弃PS3平台究竟是制作组的决定还是索尼的决定。
上田文人:其实做决定的是索尼,也正因为如此我们放弃了PS3的开发,抱歉。
从采访内容我们可以看出,导致PS3版《最后的守护者》流产的罪魁祸首是索尼,但采访中并没有指明索尼为何要这么做,这或许将成为游戏历史中又一未解之谜。
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