《辐射4》画面对比《上古卷轴5》 光影动作进步极大
游戏画面在你心中占一款游戏的多少?不知从什么时候开始,画面甚至超越了游戏性本身,成为许多玩家评价一款游戏好怀与否的第一要义,相对的,为了达到游戏极致画面,碍于机能,游戏性也不得不做出让步,似乎游戏也从此走向了一个恶性循环,但是《辐射4》的出现或许会打破这一惯例。
《辐射4》公布之后,虽然好评如潮,但是关于画面的质疑也从来没有断过,甚至有人评价其像一款08年的游戏,官方也就此解释道,为了游戏性而不得不做出牺牲。毕竟游戏不是看电影,有好的画面玩家自然开心,但如果本末倒置就实在是得不偿失了,而且《辐射4》的画面真的有像08年的游戏么?或许实在是太夸张了。
《辐射4》对比《上古卷轴5》:
有玩家制作了一张容量达55MB的GIF(为方便观看,已转换为视频),对比了《上古卷轴5》和《辐射4》的画面,分别对比了两款游戏的动作流畅度和光影,可以很明显的看出,无论是在转身时的四肢表现力,还是人物的投影,《辐射4》都比《上古卷轴5》有了很大的提升,所谓的《辐射4》像08年的游戏的传闻自然也就不攻自破,更何况,目前的《辐射4》还并不是完全版。
《辐射4》将于11月10日登陆PC,PS4,Xbox One,主机版将达到1080p/30fps。
视频画面:
动作
光影
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