《蝙蝠侠:阿甘骑士》IGN评分9.2 黑暗史诗的巅峰
从《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开始,Rocksteady就为这个系列的游戏开创了一条全新的道路,为漫画改编的游戏树立了很高的标准,每一部都创下新的高峰,让人窒息到感觉系列即将完结。系列的战斗一直非常有特色,攻击和反击都很风格化,同时阿甘之城的面基也在不断加大,细节也越来越丰富,蝙蝠车的操作感也非常好,并且还使它除了代步外,更多的与战斗和解谜联系在了一起,本作将蝙蝠侠系列所有值得一提的人物都汇聚在了一起,上演了对得起大结局的精彩戏码。
游戏的主线流程大约是12个小时,蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登、芭芭拉戈登等人的关系有着细致的表现,其中涉及很多的超能力(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),本作中的超能力作用非常大,可以帮我我们从深层次的角度理解蝙蝠侠。
“阿甘骑士”也代表的身份之谜很难吊起玩家的兴趣,不过游戏内实际充满了惊喜。很多配音演员的表现都非常出色,John Noble的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;Mark Hamill在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有Kevin Conroy扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的软绵绵日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。
游戏的规模非常巨大。玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的标志性装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不会在大街上不小心打到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《阿甘骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者觉得无所谓,因为前两部我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。
世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的会变形的蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面。(要知道,蝙蝠侠从来都是不杀人的,所以我们认为所有坏人都被炸飞了,或者被撞飞了,都没有死。)也只有在这些时候,帧数会有所下降,下降幅度并不很大。
蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具。例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。
蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度巨高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点。。。怪怪的。首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情轰杀。(或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换非致命弹药。)事实上,Rocksteady也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。
另一方面,坦克大战其实很好玩。敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道(也可能是蝙蝠侠的高科技AR设备计算出来的弹道?)让玩家可以轻松躲避敌人炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。
坦克模式也在解谜元素中扮演了一定角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活、可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不爽。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。不用谢。
抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力;另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下至多撂倒5名不设防的敌人;最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。
本作中的敌人数量和种类非常多,比如有那种持枪大流氓,还有小混混的医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,必须优先处理掉。另外本作中的敌人AI很聪明,他们会成群结队地追赶你,而且还会使用针对性的战术,例如通过地下通风口制造爆炸、控制浮空无人机、布置地雷、反向搜索你使用侦探模式,所有这些改动都强迫玩家学会选择优先急迫的目标。
游戏中预设了许多精彩的打斗战局,玩家将扮演蝙蝠侠和AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击立刻击倒对手,而且还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿甘骑士》高潮迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候“不做”要比“做错”稍好一些。
主线流程不算特别长,不过游戏填充了大量精彩的支线任务,双面人、企鹅人、谜语人都隆重登场,每个人的任务线都有自己的风格。比如谜语人结合了标志性的谜语和蝙蝠车竞速,玩家必须躲避各种障碍,尽量以最快速度活着冲过终点;双面人的手下专门抢银行,要求玩家在规定时间内完成系列伏击动作;蝙蝠人则需要玩家利用回声定位装置猜测位置然后进行空中打击。有些时候,比如阿甘骑士的雇佣兵,会让玩家觉得有点重复,不过要点是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任务会让玩家体验到游戏的多样性和节奏感。当然,玩到最后任何模式可能都没有什么新鲜感了,但这个时候各种挑战任务和二周目“新游戏+”在等你。
作为Rocksteady Studios第一款“蝙蝠侠”系列游戏,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》将超级英雄动作游戏升华到了一个全新的境界,而《蝙蝠侠:阿甘骑士》就是这个系列的终点。游戏中有着革命性的攻击方式,在这个开放世界中,哥谭市更大,细节也更加丰富。同时,蝙蝠车的可玩性更加新颖也更加丰富,并且在行动和解密时也起着至关重要的作用。IGN给出了9.2分。
优点:
+多样化的游戏内容
+游戏场景宏大
+细节丰富的开放世界
+充满侵略性的战斗
缺点:
-坦克战有点格格不入
评分:9.2 惊艳
《蝙蝠侠:阿甘骑士》无论在任何层面来说都是一款令人难忘的游戏,多样及优秀的战斗让人根本停不下来。
结语:
如果这真实Rocksteady开发的最后一部《蝙蝠侠》,那么《蝙蝠侠:阿甘骑士》就为该系列画上了完美的句号。这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。坦克大战虽然有悖于蝙蝠侠的设定,但从游戏的角度来讲很好玩,而且蝙蝠车让玩家有了全新的与哥谭市这一开放世界进行互动的工具。总之,《蝙蝠侠:阿甘骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。