《小小白日梦》游民星空评测7.5分 棉花糖里有颗硬核心
《小小白日梦》即此前的《啪啪英雄》,这部作品在移动平台上曾经好好的火过一阵,不过这种再加一个字就会变成性暗示的名字显然与国内PS4与PSV那人畜无害的精神气质相去甚远。所以,它理所当然的改名了。只可惜,如果你带着足够多的低俗和恶意去揣摩,这个新名字恐怕也没有好到哪去。
7.5 | 小小白日梦 |
评测平台:PSV/iPad | |
《小小白日梦》有着可爱讨喜的外表,还有着数量众多、又极富挑战的关卡,隐隐的向外散发着硬核动作解谜游戏的光彩。它或许体量不大,但在同类型的作品中,无论是长度还是深度它都可以名列前茅了。 | |
古灵精怪 | |
讨喜的画面和设定 | 奇妙的一键操作 |
出人意料的富有挑战 | |
难度忽高忽低 | |
玩笑归玩笑,但无论是《啪啪英雄》还是《小小白日梦》,基本功都还是非常不赖的。它的画面设计带着一种大巧若拙的精致感,它的操作既简单又富有深度,它的音乐也有种催眠般的魔力,能让你紧绷的神经随着白色小人的不断悦动松弛下来。它甚至还有一个可爱到爆的故事:主角酷比(此处欢迎吐槽名字)终于博得了女友的欢心,却被一个邪恶的死死团巫师将女友变成了泰迪熊。为了让好不容易到手的妹子恢复原形,酷比必须开始收集星星……
《小小白日梦》国行版发售预告:
《小小白日梦》就像是它的名字那样,仿佛一个轻松惬意的童话故事。如果你的目的仅仅是通关,那么星星神马的其实都无所谓,径直跑向你那命运多舛的女朋友即可。不过若你是想最终抱得美人归、或者说挑战一下极限,那么三颗星星就都必不可少(如果你到手的星星不够三颗,妹子会给你一个小惊喜)。
PSV首发作品之一
游戏的关卡设计倒是与传统的跑酷游戏类似,以完美通关为条件的情况下也有着竞速的概念。这大概就是许多玩家和媒体把它归为跑酷游戏的最主要原因。不过在我看来,《小小白日梦》的最主要魅力还是体现在了解谜的方面,因为除非你已经进入了为了追求完美而反复挑战的环节,否则每一个新关卡的主要卖点还是其新鲜感,最大的乐趣则是在越来越复杂的地形与越来越危险的机关中寻找通向女友的路。尤其是那些需要金钥匙开启的隐藏关卡,对玩家的解谜能力往往要求很高。
关卡很多,30关往后会立刻变得非常硬核
不过,解谜也仅仅是游戏的一部分,精确的操作在本作中依然非常重要。《小小白日梦》可以用触屏敲击实现全部的操作,连滑动都省去了,这对于一款有着比较深厚动作要素的游戏来说实在是难得。在游戏中,酷比撞到墙壁和特殊的障碍物就会自动回头,敲击屏幕即可跳跃,除此以外,开合装置、上下梯子等都可以用简单的敲击来实现,方便得到了姥姥家。难能可贵的是,游戏的动作元素却并没有因此被简化到了“简陋”的地步,事实上,由于按压屏幕的长短直接影响着酷比跳跃的高度,且游戏中也有许多需要精确跳跃才能通过的区域,强大的手眼配合能力在本作中依然是玩家们破关的利器。
三颗星,女朋友变回来了,如果收集不足…
虽然总体上的氛围很轻松,但《小小白日梦》在深度方面却出人意料的雄厚。游戏的前20个关卡其实都还有着一点点教程的味道,可到了第30个左右的关卡时,即便是此类游戏的老手也会清晰的感受到沉重的压力。致命的机关开始增加,你也会发现自己经常一脚蹬空落入深渊,若此时你的目标是想要拿到更多的金币和全部的星星,每一个关卡都将成为极富挑战的考验。好在游戏可以无限的进行重复尝试,重新开始也就是一瞬间的功夫。
…就会有些不对劲
不过尽管关卡可以随便重复尝试,但想要向前推进却需要体力,至少此前的手机版是如此。PSV版的《小小白日梦》则去掉了内购的部分,基本属于29块钱一次性买断,还算非常厚道(对于许多玩家来说根本就是白送)。游戏还有一个宠物培养系统,所谓宠物就是你身后的那个小跟班,他们通常都能给我们的冒险提供些许的帮助,比如增加点儿额外的金币之类。宠物可以升级,但要需要花费大量的金币,不过这些小宠物着实可爱(比主角讨喜多了),还有等级之分(如B、A、S),对应着其能力的强弱。玩家还可以通过“合成”同样种类的宠物来对其进行升级,有收集癖的玩家在这里想必会花掉不少的时间。
故事大概就是这样的了
《小小白日梦》有着可爱讨喜的外表,非常适合在碎片时间里拿出来放松一下;而在它清丽的外表下面则包含着数量众多、又极富挑战的关卡,隐隐的向外散发着硬核动作解谜游戏的光彩。它或许体量不大,但在同类型的作品中,无论是长度还是深度它都可以名列前茅了。
关卡多样性很好,后期机关很多
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