2K澳大利亚工作室宣布关门 曾负责开发《无主之地:前奏(Borderlands: The Pre-Sequel)》
近日,2K澳大利亚工作室宣布关门,旗下所有成员都将离开位于堪培拉的办公室。这个曾经主导开发《无主之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》,参与开发过《生化奇兵(Bioshock)》系列、《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》等游戏的工作室如今已经成为历史,这不得不说是游戏业界的一大损失,也为澳洲游戏界的未来蒙上了又一层阴影。
R.I.P,2K澳大利亚
目前根据消息已经可以确认2K澳大利亚工作室关门解散,工作室的所有成员现在面临失业的情形。不过幸运的是,GDAA(澳大利亚游戏开发者联合会)已经在竭力帮助2K澳大利亚工作室寻找愿意接收他们的下家,不得不对GDAA这份雪中送炭的帮助点赞。
GDAA正在想办法帮助2K澳大利亚
2K澳大利亚工作室创立于2000年,至今已经成立了近15年。回顾2K澳大利亚工作室的历史我们就会发现这是一个充满才能和创造力的顶尖级游戏创作团队:参与开发过《生化奇兵》系列,一个反乌托邦题材的FPS神作;《霹雳小组4》,这个有点年头的游戏(2005年发布)相信很多老玩家都有印象;去年主导开发的《无主之地:前奏》,延续了系列的优点之余也加入了独特的创新,是一款优秀的《无主之地》系列作品。我们对这样一个才华横溢,充满创造力的工作室的解散表示惋惜,同时不禁要问:究竟是什么“杀死”了2K澳大利亚?
《无主之地:前奏》赢得了广泛好评
说道这里,就不得不首先说一下澳大利亚游戏界的环境。澳大利亚虽然是一个西方国家,但是在游戏审查方面的严格程度可以说非常之高,许多欧美游戏中,哪怕一丁点的暴力、血腥或者“色情擦边球”一般的一些画面都会被澳大利亚游戏审查部门直接“和谐”,不许上市。去年就有“部分澳洲游戏商禁售《GTA》5”的事件,而本站早先也列举过被澳洲审查部门“挂掉”的游戏名单,澳洲游戏创作的严苛环境可见一斑。
《GTA5》的澳洲之行并不顺利
steam版的高价位估计也是澳区政策所致
分析完环境,我们可以来大致分析一下2K澳大利亚关门的原因。作为“美国Take-Two娱乐”子公司的2K澳大利亚不幸成为了“上司”缩减在澳地区业务的商业策略的对象。因为此次澳洲地区《GTA5》(不论pc还是主机平台)因为“下架事件”、“Steam版高价”等原因而导致销量不佳,极有可能未能达到Take-Two的预期,“Take=Two”可能就想趁此机会减缩在澳地区的投入,结果就是他们直接关掉了2K澳大利亚。
这段记载着2K澳大利亚曾经辉煌的文字如今却像“墓志铭”一样挂在官网上
2K澳大利亚的故事讲完了。这个曾经给我们带来诸多美好回忆的工作室就这样淡出了游戏业界,成为了一段回忆。由这个工作室的经历我们也能看出游戏业界是风云多变的,不知道什么时候“梦想破碎”的痛苦就会降临到制作组头上。但我们也很感激,谢谢2K澳大利亚成立近15年来给我们带来的欢乐和美好,也谢谢GDAA对2K澳大利亚的帮助,期待不久的将来能见证你的涅槃重生!
Hope to see you again,2K Australia!
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