游戏解读:国产单机不赚钱?只是赚的少而已

  如果一定要回忆游戏史,许多人的起源会有这样的一款游戏——《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》。我们并不是单独拿某一款单独来讲,而是整个国产单机。所谓的“国产三剑”从《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》逐步演变成现在年轻人心中的“新三剑”。

  前一阵子,“轩辕剑之父”通过专访表达了自己对国风单机游戏的坚持,而“仙剑之父”姚壮宪在畅游Game+上也表达了自己的坚持。然而国风仙侠单机的现状真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。

单机真的不赚钱?

  从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的“不赚钱”其实是相对于营收更多的网络游戏和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。

事件一:

  2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的——“现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。”

  从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。

事件二:

  2014年5月,“仙剑之父”在接受媒体专访时透露:“早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。”需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。

  为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?蔡明宏此前也提到未来《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。原因很简单,手游赚的更多。

  以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁江山。而《古剑奇谭》的研发方烛龙方面负责人“我是老K”也说“单机不够赚钱,才做网游”。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。

  实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑奇侠传》等单机会和一些单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。

  所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。

情怀虽然很重要,但是能吃多久?

  许多人一谈到“国产三剑”,就回忆当年种种,杨影枫、李逍遥、燕赤霞等等。这就是情怀,或者说是中国人独有的执念。国产单机的背景设立在中国古代神话和侠义文化基础之上,能够带给玩家的共鸣很深。但是随着时代的发展,你会发现吃这一套的玩家越来越少,同时男女比例逐渐失调。

  回顾这几年,国产单机游戏除了仙侠还是仙侠,唯一的G点是《雨血》的出现。不过《雨血》在国内的火爆程度并不如在国外的市场。市场上产品的匮乏,也造成了如今“情怀能吃多久”的问题。我们在90年代还能看到许多特色各异的单机产品,如《阿猫阿狗》、《圣女之歌》和《炎龙骑士团》,但是在逐步的发展中,我们剩下的只有“剑”。

事件三:

  《幻想三国志3》制作人郭旻奇在某次接受采访时如此说道:“宇峻奥汀,可能不会在做单机游戏了!”而这个事情延伸的结果就是《幻想三国志》系列出到《幻想三国志4外传》就GAME OVER了!

  现在做单机的这一批人几乎都是对着国产单机有非常大的信念。然而,就像是一群努力冲刺向前的人,从来不侧目或者回头听听身边人的意见,这只能叫盲目。许多玩家都表示很喜欢国产单机,但是在这个发展的迁移上渐渐地发现自己已经不是那么喜欢《仙剑》的设定、《轩辕剑》的风格。并不是说他们变质了,而是玩家逐渐变质了。

  所以,信念很重要,情怀很重要,但是它已经在走下坡路。相比情怀,新意将会更加吃香。不知道各位看到《仙剑奇侠传6》的背景设定感受如何,有的人觉得《仙剑》变质了,有的人觉得看不懂《仙剑》了。可是虽然背景让人摸不着头脑,但是你不得不说《仙剑》的剧本不能永久停留在“女娲篇”而一部接着一部的死女主。

  虽然不确定《仙剑6》会不会死女主,剧本走向是否一样,但是至少从女娲换到神农篇,还是看到了新意。《仙剑奇侠传》最开始的文字——“新的故事”“旧的回忆”连起来读很有意思,新的故事也是旧的回忆,一层不变的剧本,真的需要创新。

国产单机内斗严重

  在工长君离开之前,整个单机市场显得非常和睦。而正是因为《古剑奇谭》的横空出世,使得这场属于单机的战火陡升。当然,这里的战火不仅仅是来自于背后的研发公司,更多的来自于粉丝。

  我们看到太多粉丝争斗的事件。对于“国产三剑”是哪三剑的争执,《仙剑》粉丝与《古剑》粉丝的相互不满。每一个单机社区都有这样的情形,一篇 《仙剑》的新闻下面,《古剑》粉丝回来骂;相反,《古剑》的新闻,《仙剑》粉丝也会来骂。

  市场的走向往往更多的是因为用户而起。当年的单机游戏用户和睦的如同一家人,而如今非要分个敌我阵营的大家,更是让原本匮乏的单机市场变得更加渺小独立。举个例子,以前100个人玩单机,每个大家都会玩。现在只有40个人不玩《仙剑》,40个人不玩《古剑》,而剩余20个人不参与这场争斗默默玩自己的游戏。显而易见,市场骤降一半。

  内斗严重的状况,消耗着单机市场的用户。同时为单机的发展带来了极大阻力,这不仅仅是粉丝个人行为,更多的影响了单机游戏的发展。所以,放弃内斗,或许单机市场更加光明。

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