《最终幻想15(Final Fantasy 15)》开发压力巨大 进步如同2D时代跨越到3D
虽然距离《最终幻想15》正式发售还有很长一段时间,但玩家们对于游戏的期待不用再多说,而近日游戏总监Hajime Tabata袒露了心声,开发这款游戏,压力真的很大。
虽然投入了大量资金在PS4游戏开发上,但开发一款次世代游戏和开发PSP、PS3游戏完全不一样,在开发PS3游戏时,首先上层不会这么谨慎地“照顾”我们,同时游戏开发难度也不会特别大,但在进行《最终幻想15》的开发时,伴随着画面进步的是无与伦比的压力,这一层跨越就如同游戏从2D画面向着3D进化,这是一次巨大的挑战。
同时Hajime Tabata透露,在17日发布的试玩版中,游戏将会包含许多秘密,诸如神秘之剑,隐藏区域,至于细节,等玩家自己去发现吧。