《奇异人生(Life is Strange)》第一章“蝶蛹”游民视频评测7.5分 剧情党的精神食粮
【游民星空独家专稿 视频/酱油 文/酱油 编/影子摩西】
《奇异人生(Life is Strange)》,正如其名字一样,游戏极具生活化的故事表现,成功将我们带进自卑而又未知学生时代,开发者似乎对这样的时光感同身受,带上耳机,现实中沉重的包袱此刻烟消云散,美好而缺乏归属感的大学生活由此赋予自己的色彩。
7.5 | 奇异人生 第一章:蝶蛹 |
评测平台:PC | |
作为整个故事的第一章“蝶蛹”只是一道开胃菜,就制作质量而言和部分同类作品相比也缺乏一点竞争性,但你依然能在《奇异人生》中体验到独特的代入感,对于剧情党玩家更是一道可贵的精神食粮。 | |
初露端倪 | |
轻松愉悦的故事 | 动听的音乐 |
有趣的时间回溯 | |
人物面部表情僵硬 | 核心玩法有待完善 |
《奇异人生》视频评测
老实说,这款游戏有着绝对别具一格的气质,女主角MAX平庸的打扮,平庸的外貌,以及平庸的家庭环境,由内到外的表现出与外在环境的格格不入。这种新现代主义风格,仿佛在剥开西雅图这座城市的恬静幽美,还原普通生活的不安和压抑。进一步讲,在糟糕的生活中,获得一份超能力,倒是很符合我们这些屌丝玩家的性格。
时间倒转作为女主角的超能力,毫无疑问是个很有趣的设计,从一开始我们便感受到这份力量的沉重,女主角在厕所意外看到两名学生由争执演变成一场毫无意义的命案。我们首先需要的做的就是将这场悲剧通过时间逆转,阻止这场悲剧的发生。令人想不到的是,这部分内容却是整章节奏最快的。
从此你的生活将彻底改变
在之后的时间,我们会陷入一个又一个矛盾的事件,考验我们是做个好姐妹,拯救小伙伴于水火之中,还是像昔日从不正眼看你的宿敌加之报复。最为精妙的是,随着这些鸡毛蒜皮小事的推动,黄昏下的不安逐渐渗透在每个人物的故事背景之中。
你会发现这根植于《蝴蝶效应》的叙事公式,并非走的那么彻底。简单来说,奇异人生的第一章更像是整个故事的开胃菜,我们利用时间能力更多的是引导玩家接触整个学院人际关系,让那些无关紧要的个体发展为不安预兆的嫌疑犯。没错,这听起来很像去年一款侦探冒险游戏《与狼同行》,随着事态的发展,任何你认识的人,都像是即将大祸临头的引路人。
回溯时间用了常见的“倒带”形式
不过在游戏过程中,玩家依然有着不同与其他作品的代入感,游戏赋予玩家的决策权对整个流程影响似乎并没有那么《与狼同行》那么密集,一些选择更像是生活般的小插曲。至少看起来自己做的决定并不会造成多大的后果,因为摆在眼前的事件没有激起我们求胜欲望的肾上腺。但这并不代表这种风格会使得游戏又臭又长,黄昏下的西雅图,配合迷幻电子风格的歌曲,赋予这款小成本游戏神奇的魔力。很难有这样一款作品,能让我们愿意放下手中的快餐游戏,一点点观察游戏中的每个角落。
可惜的是本作时间倒转是一把双刃剑,它使得一切的决定不再担心有没有后悔药。我很好奇,这项毫无限制的超能力究竟能支撑多高的耐玩性,至少我在第一章偶尔有了懒得回到上一秒的冲动 。
女主(曾经?)要好的朋友
此外,游戏画面表现也缺乏同类游戏的竞争力。即使和《与狼同行》相比难以占得优势,人物说话时的口型更是让我想起5年前的武侠网游。更不要奢求《超凡双生》那样传神的面部捕捉技术。但这些问题瑕不掩瑜,游戏电影级的配音表现,有趣的故事背景足以弥补画面表现上的偷工减料。《奇异人生》毫无疑问是今年剧情党玩家可贵的精神食粮。
很明显,《谋杀:灵魂疑犯》的失败,并没有让SE停止对冒险解谜游戏的投入,渴望能从资金困乏的欧美工作室中挖到一桶金。有趣的是,SE这次似乎碰对了运气,然而小气的资金投入严重限制了开发商艺术手腕的发挥,作为玩家只能祈祷《奇异人生》能在这颗大树下成长为一匹黑马。
SE引导下未来将如何?
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