2015年2月PS Plus港服免费游戏集中评测 《盗贼遗产》携手《虐杀原形2》
二月的港服PS+会免作品还算比较给力,PS4上虽然缺少大作,却有两部堪称独立游戏翘楚的作品加盟,首先就是以新锐的剧情与优美的画面见长的《晶体管(Transisitor)》,紧随其后的还有令人上瘾的roguelike神作《盗贼遗产》,后者同时包括PS4、PS3与PSV版,最后还有一部风格独特的《逃脱计划》殿后,想必能够在这个年假里帮你消磨掉不少的时间。
2月PS3的会免作品最大的明星无疑是《虐杀原形2》,虽然与当代的其他一些3A开放世界IP相比可能还稍微差上那么一点儿,不过其独特的玩法在当年也集聚了不少的人气与粉丝。另有一部经典无比的《龙与地下城:秘影历代记》,绝对值得在你PS3硬盘的收藏区里占据一席之地。
PS Plus 2015年2月免费作品名单:
《晶体管(Transistor)》PS4
《盗贼遗产(Rogue Legacy)》PS4/PS3/PSV
《龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara)》PS3
《虐杀原形2(Prototype 2)》PS3
《逃脱计划(Escape Plan)》PS4/PSV
《噬神者2》PSV(往期延续)
此外,PSV上的《噬神者2》在本月将继续免费,进一步为本作即将到来的终极形态《噬神者2:爆裂》预热,想要开坑或者试水的玩家不要错过这个机会。下面就是我们为大家带来的2015年2月PS+免费作品集中评测,希望能对大家是否入坑提供一个参考。
《晶体管(Transistor)》游民星空点评8.2分 红发歌女的巨剑复仇记
Supergiant Games的成名作是2011年的《堡垒(Bastion)》。那是一部充满了奇思妙想的精美作品,无论是外在的画面还是内里的设计都让人觉得惊艳脱俗。作为Supergiant Games的第二部作品,《晶体管(Transistor)》不仅在精神气质上继承了《堡垒》的优良血统,还一如既往的给我们带来了许多新鲜的元素。
8.2 | 晶体管 Transistor |
评测平台:PC | |
《晶体管》有着美丽的画面和新颖的系统,尽管有些短小,但仍不失为Supergiant Games再次对玩家们吼出的品牌宣言,它也必将从此确立工作室的江湖地位。 | |
美艳绝伦 | |
美丽的画面 | 绝佳的音乐 |
有趣而富有挑战的战斗体验 | 独特的叙事手法强化了剧情的表现力 |
流程略短不够过瘾 | 独特的叙事手法容易造成困惑和挫败感 |
最为广大玩家所熟知的赛博朋克世界自然是因电影三部曲而闻名遐迩的《矩阵》。《晶体管》也描写了这样一个存在于网络中的世界。与矩阵略显阴冷的风格迥然不同,《晶体管》Cloudbank中充满了炫目的霓虹幻彩,只是在这片艳丽之下,同样隐藏着密致的阴谋之网,而我们的主角Red就是这张大网之下最新的一名受害者。
《晶体管》宣传片:
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《盗贼遗产(Rogue Legacy)》游民星空点评9.0分 上瘾只需这么简单
总有一些作品会让人们意识到:游戏设计既像是一门高深的理论科学,又像是一门艺术,有时候实现惊人的突破只需要几个不拘一格的脑袋凑在一起就可以了。此后的精妙设计迸射出的火花让预算、宣传、引擎等等都变成了无关紧要的装饰。《盗贼遗产(Rogue Legacy)》就像是一部独立游戏的金字招牌,能让抗药性最强的老玩家也在不知不觉间上瘾。
9.0 | 盗贼遗产 Rogue Legacy |
评测平台:PC | |
《盗贼遗产》为游戏开发提供了一个新的公式,拓宽了整个游戏界的设计思路,将来我们很有可能会看到使用同样或相似设计的AAA级大作用照片级的画面让我们再一次欲罢不能。 | |
别具一格 | |
无限的挑战 | 不断给玩家带来惊喜 |
让人上瘾的乐趣 | 巧妙的难度控制 |
敌人种类略少 | |
乍看起来这就是一部曾经是游戏界主流类型的2D横版动作游戏。玩家在游戏中跑、跳、砍,与形态各异的敌人作战。如果单就游戏方式而言,同类游戏可说汗牛充栋,没有上千,也有数百。可只要你进入游戏五分钟就会发现,《盗贼遗产》比你之前玩过的所有横版动作游戏都更加古怪、更加邪门。
《盗贼遗产》宣传片:
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《龙与地下城:秘影历代记》评测6.8分 街机时代的绝美残阳
先旨声明,如果我们将时钟调回到1996-1999年,那么无论是《龙与地下城:毁灭之塔》还是《龙与地下城:空谷暗影》都值得一个纯金足赤的9分。
早在1993年,街机上就有一款有经验值和等级概念、有多个职业可供选择、有装备与魔法系统、有隐藏地点和关卡分支的二轴动作游戏,那就是CAPCOM的《龙与地下城:毁灭之塔》,其为街机市场带来了许多前所未见的概念。1996年的《龙与地下城:空谷暗影》更是将这一系列进一步的完善,加入了更多有趣的新元素。如果你在那个街机厅的黄金时代与这个系列缘悭一面,那么或许你听过在国内更加流行的两部完全按照这一模式拓印下来的作品:那就是鈊象电子的《西游释厄传》(1997)与《三国战记》(1999)。
《龙与地下城:空谷暗影》有六个角色可供选择,战士、牧师、精灵、盗贼、法师与矮人
6.8 | 龙与地下城:秘影历代记 |
评测平台:PC | |
《龙与地下城:秘影历代记》所包含的两部作品或许在游戏发展史上的地位永远不会过时,但除此之外,游戏的其他方面恐怕都没能在岁月的侵蚀下幸免。其收藏意义已经令人遗憾的超过了其游玩价值。 | |
感今怀昔 | |
令人热泪盈眶的街机视角 | 可以联机对战 |
缺少真正意义上的重制 | |
随着街机市场的不断萎缩,《龙与地下城》系列也被CAPCOM打入了冷宫,这两部作品在其他平台上的发展也命运多舛,只在199年的时候再SS上稍微露了一下脸,此后就长久的消失在了我们的视线之外。直到业界弥漫着的冷饭香气在2013年勾得CAPCOM也食指大动,这两部作品才以《龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara)》的形式走上了久违的全平台之路。
《龙与地下城:秘影历代记》宣传片:
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《虐杀原形2》游民评测7.0分 绞肉机的复仇之旅
并非所有的开放世界游戏都必须要像《GTA》那样追求极致。现实告诉我们,有些作品即便内功略有空虚,倘若市场时机能够把握的准确,凭借某些看上去很美的噱头应付下天真的玩家,也能在商业上取得不错的成绩。然而无一例外的是,随着时间推移它们终将会被人们所遗忘。《虐杀原形》就是这样的一个系列。
7.0 | 虐杀原形2 |
评测平台:PC | |
《虐杀原形2》在前作的基础之上的进化基本为零,虽然这样也延续了从前的优点,但从根本上没能给游戏体验带来任何改观,相反由于更换主角反而伤了部分老玩家的心。 | |
血肉横飞 | |
畅爽的杀戮体验 | |
千篇一律的任务机制 | 开放世界内容空虚 |
2009年《虐杀原形》初代发售时,就游戏本身的素质最多也只能算作平庸。却依然引起了不小的人气。原因其实很简单:屠杀丧尸,血浆横飞,还有个看上去有那么点酷炫又逆天的主角;加之当时开放世界的游戏还不像今天这样数量丰富。《虐杀原形》从各个方面都算迎合了年轻玩家的口味,销量最终突破250万。之后动视也抓紧开辟产品线,在两年后推出了续作《虐杀原形2》,但可悲的是游戏销量就此一落千丈,仅达到了初代的一半,最终以开发团队Radical Entertainment的大批裁员作为故事的结局收场,这个系列也如昙花一现般走向了完结。
《虐杀原形2》宣传片:
实际上《虐杀原形2》并非一无是处,如果你没有玩过第一部,直接来玩《虐杀原形2》说不定也会觉得这游戏挺有意思。而最大的问题也正是在这里,作为一款续作,《虐杀原形2》在前作的基础上进化几乎为零,以至于在一些玩家眼里它就是一个初代的大型DLC。
游戏带给我们的核心体验依然是畅快的战斗,《虐杀原形2》的血腥程度比起初代有过之无不及,就算在今天来看这么暴力的游戏也是难得一见。你可以用钢爪把敌人削成肉块,也可以用触手把它们串在一起,还可以把它们变成人肉炸弹。但最让笔者印象深刻的,还是主角将活生生的人(或者是怪物,总之是一大块肉)吸收到自己的身体里。即使是资本主义国家的人民思想再开放,这种技能真的不会让他们反胃吗?
血腥程度有增无减
当然对于久经沙场的玩家这根本不算什么。总之游戏的过程能够让你释放出足量的肾上腺素。顺着高楼飞檐走壁,之后从半空中滑落砸向地面,那种感觉还是有很强的动感。主角举着汽车翻跟头都轻而易举,更不必在乎什么飞机坦克了,那种感觉多少容易联想到绿巨人。另外在《GTA》中主角们再不论怎么厉害,也不能轻易伤及无辜的行人,因为警察会令你头疼。《虐杀原形2》中不存在这样的约束力,本身主角就是要毁灭军队的男人,至于路上的行人不过是劣等DNA组成的肉块而已。你可以随便把它们抓起来像丢沙包一样扔飞,也可以充当零食补充少许体力。总而言之在这个世界里,没人能成为主角的对手,只要在和大群敌人战斗时稍微小心点别按错QTE,你就是无敌的存在。
战斗整体难度比起1代有下降
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《逃脱计划(Escape Plan)》评测7.3分 黑白文艺的密室逃生
近些年来文艺小清新风格的小成本游戏有井喷之势,其中不乏一些优秀的作品进入玩家的视野。而《逃脱计划》就是由SCE打造的一款黑白风格解密游戏。在这个游戏中玩家将扮演一胖一瘦两个角色,从囚禁他们的实验室中逃走,离开疯狂科学家的掌心。
7.3 | 逃脱计划 |
评测平台:PSV | |
从游戏的可玩性考虑,《逃脱计划》并不是一款值得称道的作品,但它独特的艺术风格,富有诚意的解密关卡依然值得喜欢它的玩家去尝试一番。 | |
庸中佼佼 | |
古典的关卡设计 | 独特的艺术风格 |
游戏音乐动听 | |
趣味性过少 | |
《逃脱计划》是一款非常有个性的2D解密游戏,其PSV版本可以通过触摸屏和背部触摸板来进行操作,互动性非常强。而随后推出的PS4版本则可以使用传统的摇杆以及手柄的触摸板进行操作。
《逃脱计划》预告片:
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《噬神者2》评测7.5分 精美日式的狩猎幻想
《噬神者2》是曾经在PSP平台风靡一时的合作狩猎游戏《噬神者》的续作,在PSP时代就依靠自己富有个性的游戏特点,以及过硬的游戏素质受到一些玩家的追捧。《噬神者2》作为索尼“共斗游戏计划”的一员登陆PSP/PSV平台,与自己曾经的老对手《怪物猎人》分庭竞争。
7.5 | 噬神者2 |
评测平台:PSV | |
《噬神者2》可能的确是经过精心制作的大作,其品质对得起粉丝的支持同时也能够给不少新玩家带去不一样的体验。然而游戏本身的各项细节缺乏推敲与打磨,游戏本身的玩法也缺少足够的变化与趣味,这可能《噬神者2》最大的问题。 | |
别具一格 | |
精美的画面风格 | 有趣的特色系统 |
剧情代入感较强 | 同伴AI智能 |
平衡性存在问题 | 各种设计缺乏推敲 |
后期剧本完善度低 | |
《噬神者2》是由NBGI制作的,以高速狩猎为卖点曾在PSP平台取得巨大成功的游戏《噬神者》及《噬神者:狂怒解放》的续作,起故事设定在前作3年后(2074年),世界依然处在“荒神”的威胁之下,玩家所扮演的“BLOOD”成员需要狩猎荒神与威胁着整个世界的邪恶对抗。
《噬神者2》开场动画: