《噬神者2》游民星空评测7.5分 精美日式的狩猎幻想

  《噬神者2》是曾经在PSP平台风靡一时的合作狩猎游戏《噬神者》的续作,在PSP时代就依靠自己富有个性的游戏特点,以及过硬的游戏素质受到一些玩家的追捧。《噬神者2》作为索尼“共斗游戏计划”的一员登陆PSP/PSV平台,与自己曾经的老对手《怪物猎人》分庭竞争。


《噬神者2》为为2015年2月PSV会员免费作品

7.5 噬神者2
评测平台:PSV
《噬神者2》可能的确是经过精心制作的大作,其品质对得起粉丝的支持。然而游戏本身的各项细节缺乏推敲与打磨,游戏本身的玩法也缺少足够的变化与趣味,这可能《噬神者2》最大的问题。
别具一格
精美的画面风格 有趣的特色系统
剧情代入感较强 同伴AI智能
平衡性存在问题 各种设计缺乏推敲
后期剧本完善度低

  《噬神者2》是由NBGI制作的,以高速狩猎为卖点曾在PSP平台取得巨大成功的游戏《噬神者》及《噬神者:狂怒解放》的续作,起故事设定在前作3年后(2074年),世界依然处在“荒神”的威胁之下,玩家所扮演的“BLOOD”成员需要狩猎荒神与威胁着整个世界的邪恶对抗。

《噬神者2》开场动画:

  从观感上来讲,《噬神者2》无愧于“日式游戏大作”。首先在画面上,游戏采用了受到市场认可的日式动漫造型风格,以及3D卡通渲染。虽然比起其他卡通渲染的游戏,比如《塞尔达:风之杖HD》《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》等,《噬神者2》由于背景设定的考虑,并没有那么轻快明晰的色调。但其本身比较精致的人物建模及场景环境设置让《噬神者2》在PSV平台表现出了较高的画面水准。


游戏画面表现精致

  而“精致的游戏动画”、“众多知名大牌声优配音”、“优秀的游戏音乐”等“大作”要素,在《噬神者2》中也应有尽有。同时,玩家在开始游戏时可以自己创建人物,人物的可调整细节也足够丰富,这些结合到一切,对于喜欢日式JRPG的玩家而言,不难在游戏中找回游玩一款精心制作的,内容丰富的游戏的成就感。


游戏有大量剧情动画

  与《怪物猎人》所不同的是,游戏剧情一直是《噬神者》系列中重要的元素。游戏本身设定为类似于“后启示录”时代的世界之中,面对未知生物“荒神”的威胁,玩家扮演的自然是试图保护世界的“英雄”。前面提到的游戏画面、音乐、配音等都很好地烘托了游戏的气氛。比如不明亮的日系动漫画风很容易就能让玩家感受到“日系幻想”的感觉,每个人物的配音也都能很好地表达角色在剧情之中的情绪,时而激昂时而舒缓的音乐也恰到好处地营造出不同的氛围。


剧情氛围出众

  这些点都保证了玩家在游玩游戏的过程中能很好地代入进游戏的设定及剧情(虽然《噬神者2》的中文版缺失会让这个体验大打折扣,不过《噬神者2:狂怒解放》将要发售中文版也是一个利好消息),但《噬神者2》的剧情本身,特别与前作相比,却没有做到足够优秀。


游戏中的过场动画

  虽然游戏前期的剧情铺垫很好,后期却有烂尾之嫌。比如游戏的剧情在R6结束后就戛然而止,从R7开始玩家的游戏过程就是没有任何剧情的纯粹任务。虽然笔者能够理解制作组是想要给加强版的《噬神者2:狂怒解放》增加卖点,但作为一款独立的游戏,剧情在最后各个人物的结局交代的不清不楚,为后续剧情也没能留下足够的“引子”,实在会让玩家的体验大打折扣。


后期剧情草草收尾

  不过好在相对于同类游戏而言,《噬神者2》的剧情已经算得上富有诚意。世界观的设定,主线的铺垫,支线剧情中对游戏角色的刻画都值得剧情党玩家去体验一番,对于喜欢剧情的玩家而言,《噬神者2》,或者《噬神者2:狂怒解放》是一个值得推荐的游戏。


剧情党不容错过


  作为一款合作狩猎游戏,《噬神者2》拥有不少独特的系统设定,让其能够在众多同类游戏中脱颖而出,受到一些玩家的喜爱。比如游戏的武器是“刀枪盾三合一”的设定,玩家在进行任务时可以同时携带近战、远程两种武器,按R键进行切换,同时在近战时按组合按键还能变成盾形态进行防御。这种设定降低了玩家操作的难度的同时,也给狩猎过程带来了独有的乐趣,让玩家可以在战斗中根据不同情况来调整自己的打法。


游戏的武器系统

  而传承自前作的“捕食部件”系统让玩家能够吞噬怪物的尸体部件来获得增益效果及素材。同时本作新加入的“血技”系统则是让玩家在培养自己角色时有了更多选择,可以搭配及使用不同的血技来影响战局。

  但血技系统的平衡性没有经过仔细的考量,存在一些强力的血技,同时也存在大量不够强力的血技,这让实际游戏中大部分血技成了没人使用的“装饰品”,不得不说是一个败笔。


游戏中的血技系统

  这种缺乏考虑的情况其实存在于游戏的方方面面,比如虽然游戏前期任务难度较低让玩家能够轻易上手,游戏后期任务难度较高能够给资深玩家带来一定挑战,但这两者之间缺乏一个平稳的过度。这让玩家很可能游玩游戏时突然难度猛增,而产生挫败感。而且高难度任务很多时候只是数值或者怪物数量的硬性堆砌,挑战有余,挑战的趣味又显得不足。


难度没有成长曲线

  另一个例子是《噬神者2》中的武器平衡性显然没有经过严谨地推敲(甚至可能根本没有推敲多少),让游戏中纯物理武器能够完爆属性武器,近战武器可能只需要制作一个纯贯通或切断类型的武器,就试用一切任务。这让游戏的大量差异化设计成了鸡肋,也导致玩家不再需要收集不同的素材,制作不同的装备来应对不同的情况。对一个以差异化装备养成来杀时间的狩猎游戏而言,这一点可能是致命的。


武器平衡需要调整

  《噬神者2》可能的确是一个经过精心制作的大作,其品质对得起粉丝的支持同时也能够给不少新晋玩家带去不一样的体验。然而游戏本身的各项细节缺乏推敲与打磨,游戏本身的玩法也缺少一些变化与趣味,这可能《噬神者2》最大的问题。希望这些问题,能够在《噬神者2:狂怒解放》中得到改善,让这个系列不再只是固定粉丝群体的娱乐。

更多游戏截图:

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