2014游民年度评选小结:贝姐黑魂携手登顶

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  动作游戏是整个游戏产业大家族资历最早的成员之一,只是经过了多年的发展,这一类型不断开枝散叶,以至于眼下能够被定义为纯动作的作品已经不多了。时至今日,动作游戏也已经变成了一个很难取得成绩的领域,在相当一部分3A级IP都用越来越多的动作元素为自己的作品注入活力的今天,只有一些最优秀、最专业的团队还能单纯靠动作体验来吸引住玩家的眼球,而我们最后的投票榜单也恰恰证明了这一点。

  《猎天使魔女2》虽然不见得能够救得了Wii U,但其在动作游戏领域所取得的成绩却让人无法忽视。即便国内的Wii U保有量少的可怜、却依然没能阻挡贝姐冲上榜首就很能说明作品的素质高到了一个什么样的地步。如果这是一部能够在全平台上发售的作品,其影响力能够达到什么程度实在是让人难以想象。不过可惜的是,除非任天堂遭遇破产清算,至今也没有放弃Wii U治疗的老任恐怕都不会转让贝优妮塔的那一纸卖身契了。

  《黑暗之魂2》则代表着动作游戏领域的另一股既新兴、又复古的力量在慢慢崛起。其远超其他作品的得票数是硬核玩家力量的一次彰显,但还是有许多玩家因为它的高难度而望而却步。这不是《黑暗之魂2》的错,事实上,重新为游戏界注入这份力量的尝试才刚刚开始,除了一直孤军奋战的“魂”系列以外,大概能算作数的也就是已经逐渐式微的《忍者龙剑传》与后进的《堕落之王》了。

  今年不是动作游戏的丰收年,因此,除了上面的两部作品以外,剩下的其他竞争者在实力上只能被算成是第二梯队。《三国无双7:猛将传》大抵还是原来的素质,虽有一定进步,但更多的还是想此前的作品一样在进行追求利益的自我复制。《恶魔城:暗影之王2》或许有个不错的底子,但开发中发生的各种各样的狗屁倒灶却最终没能让作品获得真正的辉煌。或许在明年评选的时候,在《血咒》与《深坑》等作品的带领下,我们就将能见到更多优秀的动作游戏了吧。

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