2014游民年度评选小结:一雪前耻的《COD11》和育碧最良心的《孤岛惊魂4》
>>2014游民年度评选 最佳射击游戏结果详情
相较于去年,今年的射击游戏阵容略显冷清。主要是像《生化奇兵:无限》、《孤岛危机3》,《BF4》这种数年磨一剑的大作数量较少。只有育碧的难得良心作《孤岛惊魂4》和动视的年货《COD11》依然坚挺,所以几乎毫无悬念地,年度最佳必将从这二者中间脱颖而出,至于到底这顶冠军帽扣在谁头顶上,好像也没多重要了。
在去年的游民评选中,《COD10:幽灵》人气颇高的同时,最后也拿下了“年度最失望续作”的称号。抛开个人化的情感,就游戏本身来说的确有很多不尽如人意的地方。比如玩法没有心意,剧情缺乏感染力,技术鲜有突破等等。大多是老生常谈。还包括PC版的优化问题,6G内存的要求在一年后的今天看起来已不是什么值得一惊一乍的事。但从侧面还是反映出IW团队人才流失后,COD系列一定程度上所面临的窘态。FPS之王需要再次震惊世人。
去年的恶搞,你还记得吗?
这回COD11真的做到了。
用“雪耻”来作比喻大抵有些夸张,COD11相对于前作的进化却也是有目共睹。从画面上,本作算是真正两只脚都跨进了次世代,引擎放在一边,就拿玩家双眼来看效果也是出类拔萃。CG效果更是屌炸天,还请来了凯文史派西这样的好莱坞影帝出演大反派,每一秒钟制作经费都在燃烧。
玩法上则紧跟全新营造的“未来战争”框架体系,开创“EXO”系统,让FPS的战斗模式不再拘泥于平面,引入垂直作战的概念,网络对战中更加凸显出这种创新的独特魅力,甚至对将来的同类游戏也会带来一定启示价值。
当然,虎头蛇尾的剧情依然是COD11的一大弱点,即便不及《黑色行动》的暗流涌动,也没有《现代战争》的跌宕起伏,《高级战争》还是呈现出了一部足够榨干玩家肾上腺素的爆米花大片,满足了3A大作的所有必备要素。热爱FPS的玩家是不容错过的。
这彻底改变了系列之前的战斗理念
最后我们还是将年度最佳给予《孤岛惊魂4》,在玩家票选中它和COD11有800多票差距,但相比第三名的《泰坦陨落》还是轻松取胜。作为本年育碧出品的“最良心”大作,《孤岛惊魂4》没有修复不可的BUG,没有变态的配置要求,相较于前作的进化也较完善。而且作为一款强调沙盒概念的FPS,它在玩法上的丰富程度远远超过了COD传统的线性模式。单机或网战都达到了很高的完成度,还为玩家提供了地图编辑器,潜力更是无穷。
《孤岛惊魂》系列的特色之一就是将自然环境和人文风情加入到游戏世界,这次育碧蒙特利尔工作室特地到尼泊尔采风,深入研究了当地的风土特点,因此才能把世界屋脊上的火爆战斗呈现出来,还有大反派蒲甘明的塑造也给人留下深刻的印象。
《孤岛惊魂4》幕后花絮 尼泊尔之旅:
其余的如《泰坦陨落》,《无主之地:前奏》,《德军总部:新秩序》也都是优质的佳作,只是由于各种原因受重视程度依然不高。还有同样饱经风波的《命运》。在大作开发成本不断上升的今天,每一个品牌的打造对游戏厂商都是巨大的挑战,但愿他们前进的道路能够一帆风顺。
来看看其他编辑对《孤岛惊魂4》的评价吧:
“《孤岛惊魂4》这回成世界上最“高”的游戏,玩家的战场在喜马拉雅山的Kyrat地区,作为第一人称射击游戏,游戏为我们提供了丰富的武器和地图,玩家还可以有多重坐骑,甚至是滑翔翼。虽说谈不上进步多大,不过绝对很有水准,游戏画面色彩明快,节奏紧凑,还被称为“动物世界”,因为游戏的动物真是做得有模有样。”——石头小君
“喜马拉雅着实带给我们太多的惊喜,大反派的塑造依旧令人铭记,MIN那嫩粉西装至今存留脑海挥洒不去,或许没有形式上的创新,但游戏血液里依旧传承了《孤岛惊魂》系列的灵魂,这就足够了。”——泡面
“《孤岛惊魂4》是一款充满诚意的FPS游戏,它美丽的画面、优秀的配乐、高AI的敌人以及意想不到的结局,都让年度最佳射击游戏实至名归。”——观海
>>点击进入2014游民年度评选专题