《天下HD》游民星空点评7.4分 掌中的大荒世界
【游民星空独家专稿 文/曜冰】
在2007年初代iPhone发布之后,手机业界风云涌动,时至今日,智能移动设备和移动互联网已经成为了很多人随身携带的必需品。与此同时,基于智能移动平台的游戏也吸引了越来越多的玩家进入到了电子游戏的世界中。
移动游戏最初只是一些模仿古典游戏的小创意、小作品,占用着玩家的碎片时间。而随着人们对手机的依赖度越来越高,一些更加重度体验的游戏,或者多人在线的网络游戏开始出现在玩家眼前。而曾经用《梦幻西游》《天下贰》以游戏研发品质在玩家中维持良好口碑的国产游戏研发商网易游戏,自然也不甘寂寞,即将把《天下HD》这款作品带给了Android和iOS玩家。
7.4 | 天下HD |
评测平台:Android | |
总体而言,《天下HD》是一个拥有高质量的游戏品质、丰富的游戏玩法、且能让玩家融入其中的移动端动作游戏。但它的一些系统显得过于繁琐、游戏玩法的关卡设计缺乏变化、新手的系统引导也值得商榷,还有大量改进空间。 | |
掌中乾坤 | |
丰富的游戏玩法 | 职业系统各有特色 |
爽快的打击感 | 合理的成长曲线 |
教学引导过于繁琐 | 功能模块过于复杂 |
社交互动较少 | |
《天下HD》是网易游戏自主研发的,以《天下三》(原《天下贰》)世界观为基础的移动平台RPG游戏。其玄幻题材的故事背景、华丽的打击感体验、丰富的玩法从公布之初就受到了大量手机游戏爱好者关注。
《天下HD》宣传视频:
在社交卡牌式移动游戏风靡的今天,《天下HD》无疑是移动游戏中较为硬派的一款游戏。从类型上而言,《天下HD》算是一个ARPG,动作要素是这款游戏的主打内容。在操作上,《天下HD》并没有使用传统的虚拟摇杆加虚拟按键——以笔者的经验来看,那样做的确会使移动平台上的操作体验比较糟糕——而是设计了一套全新的交互逻辑。
《天下HD》拥有独特的操作模式
战斗中的操作主要分为三种:移动、技能、闪避。《天下HD》中的操作都比较“自动化”,比如移动并不需要你来控制方向,而是直接点击想要前进的地点即可,就像是使用鼠标来操作俯视角游戏中的角色。在技能的使用上分为两种模式,在辅助模式下角色会自动对着自己攻击的方向使用技能。
游戏的战斗玩法值得研究
而在手动模式下,需要你自己选择技能释放的方向,比如跳跃攻击的跳跃地点、范围攻击的攻击区域等等。再配合上游戏中的闪避操作——当玩家双击屏幕时,角色会向点击的方向翻滚来躲避伤害——《天下HD》中玩家在进行游戏时就不得不练习自己的操作技巧。若能够熟练运用技能清理杂兵,通过闪避躲开BOSS的攻击,就能够更有效率地通过关卡,得到更多的奖励。
玩家必须不断训练才能挑战自我
更多详情,可以关注《天下HD》官方网站
而游戏中的技能,比较像是《天下三》的简化版。每个职业都有数个技能来学习和搭配,而角色身上只能够装备五个技能。每个技能效果的倾向都是不一样的,比如有些技能更适合清理小怪、有些技能更适合集中输出、有些技能可以减免伤害……玩家对自己角色的技能在学习和搭配上的取舍,就能够让游戏中的玩法更有多样性,同时也能够区别玩家与玩家之间的差异。
技能可以自由学习和组合
这个差异性的另一个设计就是职业系统。目前《天下HD》的版本中只开放了四个职业,但根据《天下三》的设定应该会在后续版本中逐步追加。与《天下三》类似,《天下HD》的每个职业也都有自己的特色。天机的霸气、弈剑的潇洒、翎羽的帅气、云麓的飘逸无疑能让玩家在角色的选择上有更多选择的空间。
目前开放了四个职业供玩家选择
但《天下HD》不同职业的门派特色表现得比较薄弱,不像《天下三》中那样让人印象深刻。毕竟作为移动平台的游戏,不得不在内容上有所取舍。虽然每个职业无论在外形、动作还是在技能、玩法上都有所区别,但却没有了每个门派不同的门派地图和主线剧情。这样文化营造上的缺失可能无法像《天下三》中一样塑造足够的粉丝黏度,算是一个不小的遗憾。希望制作组在后续版本更新中可以加强这方面的内容。
游戏中的地图
《天下HD》的画面与音乐表现,算是移动游戏中的佼佼者,游戏中能够感受到制作组的诚意。虽然在画面风格和光效渲染上,《天下HD》的观感有些平淡(也许是因为制作时考虑到了不同玩家设备的配置差异)。但人物的角色、服装设计,场景的搭配与建筑的风格都比较可爱,而且游戏的动画部分的精细程度让笔者吃惊,抛开每个战斗动作的流畅与美观不提,游戏中角色头发的运动动画、NPC的待机动作等等移动游戏很少认真打磨的细节,在《天下HD》中都有很好地展现出来。
游戏中的城镇
《天下HD》的声音部分,除开游戏音乐延续了网易游戏一向优秀的水准之外,值得一提的是游戏对每个NPC都作了独有的真人配音。《天下HD》中使用了国内优秀且成熟的配音团队,为每个NPC都录制了独特且有趣的台词。但玩家与他们对话时,应该会因此增加对这款游戏的喜爱。
得益于游戏在视听上的用心,《天下HD》在战斗时拥有了出色的打击感。虽然没有使用打斗时的震动反馈(毕竟费电),但游戏中的战斗动画及音效都能把游戏中每个技能与伤害很好地回馈给玩家。这对一款以动作为核心的游戏而言是至关重要的。
打击感对于动作游戏至关重要
网易游戏作为一个拥有大量游戏开发经验的老牌制作团队,在《天下HD》中加入了大量的游戏玩法,其中《天下三》的灵兽系统就在《天下HD》中作为“元魂”回归。通俗来讲,元魂系统就是游戏中的宠物系统,玩家可以获得与培养不同的元魂来辅助自己在游戏中的战斗。在《天下HD》中,元魂的丰富程度是一大亮点,从可爱到凶猛,从魅惑到滑稽……对于喜爱收集的玩家而言,大量的元魂能激起他们收集的欲望。
元魂系统
除此之外,主线任务也好、日常任务也好、农场系统也好、竞技场也好、成就与奖励也好……一个喜爱《天下HD》的玩家不会在游戏中找不到事情做……但这就带来了另一个问题:对于一款移动游戏而言,这么多的玩法是不是显得太庞杂了一些?
与页游和端游不同,大部分玩家在游玩移动游戏时不会一次就耗费上数个小时的时间,而是倾向于做做任务、玩玩小游戏、刷刷疲劳值然后再去干干其他事情。虽然的确存在一些需要玩家沉浸其中,耗费时间通关解密的移动游戏,但作为社区网游的《天下HD》应该不属于这种类型。但在《天下HD》中,玩家如果想要全部体验一次游戏中的所有玩法,却需要消耗大量的时间。
各样系统一应俱全
如果玩家把《天下HD》当做只需要在空闲时间打开一下的游戏,偶尔做做任务的话,就会留下大量的日常、主线、成就等没有完成,这就可能降低游戏中的成就感。而如果玩家对游戏比较着迷,选择一口气玩下去的话,其不算“厚重”的游戏玩法可能会让整个游戏流程变成单调的重复——这是因为《天下HD》作为一款移动游戏,虽然加入了诸多不同的玩法,但在每个玩法的关卡设计上却缺少可圈可点的特色,不同等级的任务也少有“变化”或者“进化”的感觉。这无疑也是会伤害游戏体验的。
精心制作的开场动画
同样能让人感觉到《天下HD》对移动平台的体验欠缺思索的是,游戏的引导部分过于漫长。一个新手玩家,可能在前期的大部分时间里都在系统引导的自动寻路、交接任务、查看系统、挑战关卡的循环之中。如果玩家还没有感受到游戏的魅力就对这样的引导产生厌倦的话,就可能流失掉。
可能是网易太想把《天下HD》丰富的游戏内容尽快展现给玩家,但他们却因此失去了游戏本应有的自由开放的游戏体验。但事实上,会选择《天下HD》这样大型游戏的玩家,其本身就已经建立了对于手机游戏基础的认知,并不需要从零开始进行引导教学。
就算制作组想要好不纰漏地手把手教给玩家每个系统的详尽操作,也不应该选择这种看似简单粗暴实则打断玩家体验的做法,也许可以考虑将不同的游戏功能分阶段开放和引导,避免玩家初期的游戏流程都被圈死在固定的系统指引之中。
一次性展现在玩家的内容太多
作为一个全程联网的游戏,《天下HD》的社交模块有所欠缺。虽然游戏中有好友系统和势力(公会)系统,也拥有与网络游戏类似的公众聊天频道,但在玩法中却很少能够与朋友一起参与。独乐乐不如众乐乐,如果未来能够加入关卡的合作与竞争,可能会让游戏的体验更加优秀。
《天下HD》未来可以做得更好
总体而言,《天下HD》是国产移动游戏的精品之作。如果你是手游爱好者,希望找到一个拥有高质量的游戏品质、丰富的游戏玩法、能让自己在其中投入精力收获乐趣的游戏,《天下HD》会是个不错的归宿。但如果你更喜欢在设计巧妙的小游戏中体验精致短暂的游戏乐趣的话,《天下HD》目前还是显得有些臃肿单调。
不过作为一款长期运营的网络游戏,《天下HD》还有机会在未来的版本中完善游戏体验、打磨游戏细节、丰富游戏内容,让游戏变得更加有趣,受到更多玩家的欢迎和喜爱。
更多详情,可以关注《天下HD》官方网站