《御龙在天》TGC正式首发“64+战友圈系统”

  作为时下最流行的大型多人国战网游,腾讯旗下的第一国战网游《御龙在天》公测至今不断推出多种创新模式,如QTE、泛国战、微国战、灭国战等。《御龙在天》一直以其独特的市场品牌及运营理念,受到众多玩家的肯定及多家媒体的称赞。此次《御龙在天》“64位战友圈计划” 在TGC正式首发,或将预示着MMORPG游戏的新时代即将来临。

宣传视频:

强势推出战友圈计划 私人定制专属伙伴

  有调查表明,当一款新的MMORPG游戏开启首测,最先加入游戏的玩家平均每人会拥有大约16位游戏好友,而随着游戏版本的更新,游戏越来越成熟,首批玩家却大多相忘于江湖,如此尴尬的现状,既影响着玩家群体对于游戏的热爱程度,也从某种程度上决定着一款游戏的寿命。

  为此,《御龙在天》在本届TGC上通过概念视频首次提出“64位战友圈计划”,试图为玩家构建一个更良好的游戏环境。宏大的“64位战友圈”将从产品版本、线上线下百国千家大活动、以及全新内容社区三个纬度进行整合。在新版本《御龙在天》中构建的战友圈体系下,玩家可以通过新的家族玩法结交到与自己志同道合的朋友,私人定制专属伙伴,与自己的新朋友们一起再战沙场!百国千家”大型线下线下长期举行的赛事活动中,将更大加强“家族”这个游戏微社交单元的虚拟及现实凝聚力;在“内容社区”中,将更加强调活跃用户的交互关联,促进用户的活跃以及对应产品的粘性,更加稳定“64位战友圈”体系。

全面规划家族凝聚力 打造最IN游戏生态

  数学界有这样的一个观点,“两点决定一条线, 两条线决定一个面”,而对于游戏生态的社交互动也是这个道理。当两个玩家甚至几个玩家一起相约每日一起做任务,游戏里“队伍”的概念就形成了。从最开始的零散,到众多“队伍”集结成一个家族时,这个社交网络形成的生态面就完备了,对于《御龙在天》这样一个以大型国战为卖点的游戏来说,游戏家族、帮派、国家等团队的凝聚力尤为重要。新推出的“64位战友圈计划”则恰恰巩固了家族体系的存在,基于家族延伸出的新的家族玩法,在为玩家提供结识新朋友机会的同时,也从各处点线入手,巩固着家族的地位,让游戏生态朝着健康的方向发展。

御龙在天自此大不同 万千伙伴再续豪情

  当游戏环境随着游戏社交圈的扩大而不断改变,游戏的前景也自然更加明朗。《御龙在天》在游戏的玩法上本来就有着许多促进社交的地方,游戏内置的QT频道让国家管理与边境任务更加规范,有指挥的九州间国战也让团队作战的激情在玩家心中表现得更为淋漓尽致。在“64位战友圈计划”推出之后,除了能为散人玩家带去更多的游戏伙伴,也可以从侧面完善原有团队玩法,在更具凝聚力的家族体系的指引下,玩家群体的成长将更有方向,九州之间的国战之争也势必更精彩。所有的联动玩法都将因社交圈的完善而不断升华,“64位战友圈计划”也将在有限的空间里发挥着无限的潜能。

  成熟MMORPG游戏的成功之道不只在画面、操作和感官刺激感,而在于游戏社交圈的搭建和运营,《御龙在天》通过这几年的游戏历程也逐渐悟出了这个道理,“64位战友圈计划”的提出和建设,即为游戏本身注入了全新的活力,也势必为之后的其他游戏提供借鉴的新方向!

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