《新武林群侠传》首曝操作系统模式 延续养成模式 多结局公布
《河洛之新武林群侠传》自多张人物场景设定图之后,终于迎来了首次关于游戏中系统、模式的最新情报。《河洛之新武林群侠传》的策划在贴吧中谈到了许多关于新作的核心内容,着重强调了在《河洛之新武林群侠传》中,养成系统所占据的重要地位,要知道,曾经的《武林群侠传》虽然在现如今看来画面早已过时,但是其卓越的创新精神、高自由度的操作系统是许多玩家至今念念不忘的重要原因之一。让我们先来看看《河洛之新武林群侠传》策划“亚古”释出的情报原文。
贴吧官方爆料:
我是亚古,或许还有很多人不认识我,我目前担任武林群侠传的策画,也是同人游戏金庸无双的制作人。河洛开工河洛之新武林群侠传,到目前已过了将近八个月,这八个月来不论是主编剧翠姐还是我们一干新血企划,都很努力的、
致力要让这个游戏更加精彩出色。
目前在框架都已经打好底的情况下,剧情总算是进入了量产阶段,可以尽情的发挥了。这一次大地图剧情固然精彩,加入了很多新系统,强调更自由更真江湖外,养成模式的提升更会是一大出彩的亮点。
目前我专心於开发养成模式下的剧情编排与战斗,除了将翠姐精心编排好的剧情与人物作出灵魂以外,我会加入更多的人物互动,当你在跟某个女子暧昧时,搞不好齐丽会来吃醋?搞不好纪玟直接一鞭子抽过来了?(当然不会对可爱的主角如此暴力呢)
江湖,就是人与人之间的故事,武侠小说写的也是人,会有自己的情感,我希望呈现的,就是一个情感更加丰富的世界。而养成模式的高自由发展将能尽情发挥这一个重要元素。
结局会有很多分歧,大家绝对不会失望。战斗方面也绝对无比好玩。
或者想看哪些金庸的彩蛋加入武林之中?(毕竟是金庸群侠传之后的世界嘛),或许你们的建议都会实际出现在游戏当中喔。
根据《河洛之新武林群侠传》策划“亚古”释出的最新情报来看,《河洛之新武林群侠传》延续了前作的人物养成系统,并且加入了更多的新元素,更加自由,地图也更精彩,人物之间的互动也会更精彩。到底《河洛之新武林群侠传》会带给玩家一个怎样自由的江湖呢?多结局的游戏设计能否再创前作的辉煌?太多的谜题隐藏在这个江湖之中待我们去挖掘,期待官方带来更多关于《河洛之新武林群侠传》的消息。
早先《河洛之新武林群侠传》设定图:
江天鸿和仇霸