《仙剑奇侠传》手游联动腾讯的三大理由 国产单机颓势需借力手游挽回

  《仙剑奇侠传》联合腾讯推出的官方手游已经上线,火爆异常,姚仙在近日谈到这款手游的时候也是喜不自胜,以前《仙剑》系列也在手机平台上推出过一些游戏,但都反响平平,为何这次却取得了如此大的成功呢?再这里不得不谈到和腾讯的合作了。

  虽然早先定名为《天天仙剑》之时,该游戏曾经遭到了很多非议,但是不可否认,如果不是同腾讯的合作,《仙剑奇侠传》的这款手游,可能达不到如今的成功,

  姚仙在最近的访问中透露道,之所以联合腾讯是因为,首先,腾讯手头拥有的玩家资源和平台都能为《仙剑奇侠传》所使用,如此巨大的优势是单打独斗无法做到的;而且,腾讯的确在手游方面有着很多优势;当然最重要的还是通过移动端来达到《仙剑奇侠传》系列PC端的宣传。

  姚仙还谈到了,近些年手游市场对电脑单机的巨大冲击,确实,如今的移动端还不够完善,但是如果等到手机端完善,仙剑也早就成为历史的尘埃了,这里不得不提到网游版的《仙剑奇侠传》,并不成功的运营,或者也正是因为没有赶上网游的大崛起时期。

  而且,早年间在仙剑中流行的迷宫套路(想想《仙剑奇侠传3》的锁妖塔,小编可是足足画了三页纸才过关的),在如今的单机上面已经显得不那么适宜,但是将其进行优化搬运到移动端上,却非常合适。

《仙剑奇侠传》手游人物设定图:

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