《讨鬼传:终极》游民星空点评7.6分 和风情调的无双讨伐
《讨鬼传》是光荣脱裤魔旗下无双系列制作组Ω-Force开发的一款和风共斗类游戏,《讨鬼传:终极》之于《讨鬼传》就如同《怪物猎人4G》之于《怪物猎人4》一般,是独立发行的加入大量新元素的加强版。而《讨鬼传》这个系列本身,就是Ω-Force制作的一款如同《怪物猎人》一般,多人联机讨伐怪物的游戏,从游戏的各个方面都能看到它们的相似之处。
7.6 | 讨鬼传:终极 |
评测平台:PSV | |
本作算不上高成本高质量的必玩游戏,但其富有诚意的游戏内容,独具特色的游戏风格值得推荐给想要和朋友联机共斗,喜爱高品质掌机游戏画面和人物美术设定的PSV玩家。在这个游戏里,你能找到你自己的乐趣。 | |
别具一格 | |
精致的人物建模 | 丰富的游戏内容 |
引人入胜的剧情设定 | |
游戏设定表现缺乏说服力 | 打击感差强人意 |
艺术表现略显薄弱 | |
无论你承认与否,PSV平台最需要的就是能在这个平台上发售一款《怪物猎人》,让玩家继承到PSP时代的狩猎体验。但无奈随着卡普空内部管理的变动,尤其是《怪物猎人》制作人的更替,其与任天堂的关系越来越亲密,《怪物猎人》也成了3DS独占的游戏。为了弥补这一块游戏的空缺,SCE开始联合数家游戏开发商在PSV上推广新的游戏类型:共斗游戏。《讨鬼传》就是PSV共斗游戏推广计划中,最有号召力的主力军。
《讨鬼传:终极》中文宣传视频:
共斗游戏若要定义,就是能够多人联机协作,共同进行任务讨伐怪物的游戏类型。其实直白点讲,就是MH like游戏。虽然在游戏整体的玩法上可能对于前辈有所借鉴,但PSV的共斗游戏如《灵魂献祭》《仙境传说》《噬神者》《自由战争》等系列都是各有特色,而《讨鬼传》的特色就是以古代日本传说为背景的、有着浓烈和风气息的、由无双系列开发团队开发的、讨伐“鬼”的共斗游戏。
《讨鬼传》就是讨伐鬼的游戏
之所以数次提到其开发商是“无双系列开发团队”,是因为这个标签可以代表游戏的很多特性。首当其冲的是,游戏整体画面保持了制作团队一如既往优秀的水准,尤其在人物和服装的设定上,很有“古代幻想”的特色,人物美型、材质逼真。《讨鬼传·终极》从画面上看,充分挖掘了PSV强大的机能,并没有一些无双移植作品的画质劣化和掉帧问题。
游戏中人物和服装材质非常精致
作为传统日本开发商,制作组在《讨鬼传·终极》的过场CG、人物配音、角色立绘上也注入了心血。游戏中每个同伴角色和御魂都有专属配音演员,剧情中的对话都有立绘和配音的演绎。每个角色的立绘都能勾起玩家的喜爱之情,而且充分还原了人物的性格特色;在角色的配音人选上,光荣也不乏启用大牌声优担当配音工作。且每个关键剧情和“大型鬼”的出场都制作了过场CG,能满足玩家相关试听需求。
《讨鬼传:终极》的人物立绘一如既往高质
与制作组其他作品类似,《讨鬼传·终极》的游戏剧情也是制作组想要着重表现的一部分。游戏中世界观设定比较完备,在相关NPC可以查询到每个人物、怪物、地图、事件的文本描述。而且整个游戏主线剧本完善,情节引人入胜,角色引人同情。比如游戏中村子所面临的危机、御魂与历史事件的诡异矛盾,玩家都能从剧情对话中感受到不安;而游戏中同伴的遭遇的命运以及同伴与主角的羁绊也会令玩家动容。这方面Ω-Force继承了自己的优势和特长。
然而游戏中对于设定和剧情的表现还是有浮于表面之嫌。游戏中所能探索的区域只有不大的一个村庄和分割明显的几张战斗地图。怪物的动作——无论是小型鬼还是大型鬼——都不够生动合理,很难让玩家对怪物本身产生感性上的共鸣。最终导致游戏的“游戏感”强烈,剧情甚至有种“室内场景剧”的即视感。
游戏的规模算不上大
《讨鬼传·终极》的打击感也和无双系列比较类似,而没有达到光荣TECMO旗下《忍者龙剑传》系列或者《死或生》系列的水准。这种打击感在面对千军万马的无双题材游戏中不会产生问题,但在面对少量怪物甚至单一怪物的《讨鬼传》中,就会让玩家失去战斗的爽快感。加上在战斗中《讨鬼传·终极》使用了大量浮夸的光影特效,导致在讨伐怪物时玩家很难看清楚自己的以及怪物的动作。
游戏中的战斗特效会给视觉产生干扰
游戏的战斗节奏也缺乏考究,一般而言玩家只需要注意回避怪物的大型技能和注意使用回复技能,就能够如同无双游戏一般冲到前方对怪物一顿胖揍。这导致玩家在游戏过程中可能会缺乏一些危机感和临场感,不但会减少玩家对游戏本身的精力投入,也会让玩家缺少对剧情中“鬼”的威胁的认同感。
战斗方面不得不提的一个问题是:某些武器的人物动作可能会偏离玩家预期,比如双刀女性角色的跑步动作会表现得粗鲁笨拙。这在一个以培养自己角色为主的动作游戏中无疑是影响玩家体验的一个因素。
游戏需要更多关注的是技能而非动作
《讨鬼传·终极》的战斗并不是一板一眼的招式,而是加入了不同游戏机制和动作特效的较为复杂的战斗系统。游戏中除开角色本身的装备与武器搭配,还需要培养自己的御魂……这种依附在玩家武器上的御魂会给玩家带来不同的属性加成,而且直接决定了玩家在战斗中可以使用的四个技能。御魂与角色一样是可以升级和培养的,培养自己的御魂是玩家在战斗之前必须学习的系统。
御魂是《讨鬼传·终极》中除开传统的武器和防具另一个重要的装备元素,是通过讨伐大型鬼获得,然后装备到武器上的死者的灵魂。从属性上,御魂分为攻、防、迅、愈、魂、隐、空、赌、献、坏几大系,御魂总数有近百名之多,每个御魂的特性和技能都不尽相同,对御魂的收集和培养是游戏中需要耗费心思的一大功能。
游戏中的御魂是需要费心研究的
《讨鬼传·终极》本身的一些问题让这款游戏可能无法被所有玩家喜爱成为“国民级”游戏,但其丰富的游戏内容却足以让喜爱它的玩家沉迷。
作为一款共斗游戏,其本身的怪物设计足够丰富,除开众多的小型鬼和大型鬼的亚种,《讨鬼传》本体中已经包含了二十多种大型鬼供玩家讨伐……这些大型鬼都各有特色,怪物属性、攻击招式和可破坏部位都各不相同,针对不同的怪物,玩家不得不思考不同的战斗方法。在《讨鬼传·终极》中,更是增加了十几个新的大型鬼,大大丰富了游戏的耐玩性。
《讨鬼传:终极》的怪物类型并不算少
与游戏中大型鬼对应的是玩家可以锻造的武器和防具。游戏中有太刀、手甲、锁镰、弓、双刀、长枪和《终极》中新增的薙刀、金碎棒、铳9种武器,玩家可以选择自己擅长的一种或者多种进行游戏。武器在村子里是可以随时切换的,并不受玩家本身属性的影响。
而游戏中的防具则只有头、身、手、脚四个部位。锻造武器和防具都需要在游戏中讨伐大型鬼或者探索场景中收集的素材。遗憾的是,武器和装备的外观和素材的联系并不紧密,缺乏“收集”的成就感。而更可惜的是,可能是制作组对世界观的顾及,游戏中装备外观风格比较单一,不喜欢和风的玩家很难获得一套逞心如意的衣服。
游戏中的装备看不出材料的材质
单人游戏中玩家可以选择NPC同伴一同行动。对于这些同伴,游戏中也设定了“友好度”系统。玩家在任务和对话过程中会影响NPC角色对自己的友好度,培养与每个角色的友好度除了能触发特殊事件、分享NPC御魂外,更会影响游戏的结局剧情。
与同伴的感情是不可忽略的因素
除此之外,游戏中还有天狐的培养、委托的收集、信件的阅读等等系统可供玩家挖掘。对于喜爱《讨鬼传·终极》的玩家而言,绝对是能丰富游戏体验的福利。
《讨鬼传·终极》算不上高成本高质量的人气大作,但其富有诚意的游戏内容,独具特色的游戏风格,讨人喜爱的游戏角色和引人入胜的剧情设定值得推荐给拥有PSV的、不排斥古代日本幻想题材的、想要和朋友联机共斗、喜爱高品质掌机游戏画面和人物美术设定的玩家。在这个游戏里,你能找到你自己的乐趣。
《讨鬼传:终极》更多游戏截图: