《跨越我的尸体2》游民星空点评8.2分 只能和神生孩子的诅咒
《跨越我的尸体2》是Alfa System开发,SCE发行的RPG游戏。也是时隔15年之久后推出的PS平台《跨越我的尸体》续作。从游戏名称就能够感受到,这是一个独特的游戏,而且是一个相对小众的作品。不仅如此,无论是15年前的初代还是今年推出的续作都是一款独一无二的传统JRPG游戏。随着《跨越我的尸体2》中文化,这个系列终于进入更多国内玩家的视野。
8.2 | 跨越我的尸体2 |
评测平台:PSV | |
《跨越我的尸体2》是一款优秀的游戏,有一些小成本游戏的通病和一个冷门的题材,但它独特的游戏系统和艺术风格仍然值得推荐给每一个PSV玩家,也值得RPG爱好者关注和体验。 | |
个中妙趣 | |
独特的角色培养 | 恰当的收集满足感 |
游戏风格颇有趣味 | |
游戏流程比较重复 | 职业设定比较刻板 |
《跨越我的尸体2》讲述了日本平安时代的一场大地震使京都遭受了毁灭性的灾害后,畏惧神灵的愚人们在阴阳师阿部晴明的指使下,将侍奉帝的武家一族当做“活祭”残忍灭门。而后自称为“黄川人”的天界使者又将抱着回京复仇的执念的武家一族复苏。然而武家一族受到了两大诅咒——世世代代寿命不超过2年以及无法和人类繁衍后代。玩家作为散布日本全国的一族当中的一派,需要与神明交神繁衍后代,然后四处消灭妖怪,一步一步达成复仇的目的。
《跨越我的尸体2》预告视频:
《跨越我的尸体2》最大的特色就是“交神”系统,简单而言就是玩家需要选择不同的神明来和自己的角色交合,之后就会诞生继承两者特性的新角色。在游戏中,只有初代当家的外貌是玩家自己调配的,之后玩家所操控的角色的外貌是结合交神的双方(玩家选择的操控角色和神明)的外貌所生成。而新生成的“后代”的各项属性,也与交神双方的属性有关。
每个神明的外貌和属性都不尽相同,选择交神的神明需要消耗“奉献点”,而属性越强的神明所消耗的奉献点自然越高。通过讨伐妖怪来积累奉献点,同时提升角色属性,再消耗奉献点来选择神明交神,繁衍出更强大或者更好看的后代……除开剧情本身,这个系统应该是推动玩家进行游戏的最大助力。
玩家往往不得不在美貌与强大之间抉择
在《跨越我的尸体2》的游戏中,玩家所操控的不是单一的角色而是一个家族。除开刚开始游戏的初代成员,家族的每一个成员都是需要通过交神来获得,通过讨伐妖怪来培养,并在其寿命结束前通过交神来繁衍后代。然而,游戏中家族成员的寿命都是很短暂的,而游戏中无论讨伐、交神还是其他一些事件都需要消耗游戏中数以月计的时间,当玩家的家族发展壮大后必然无法照顾到每个角色,对于角色分工的安排也是玩家需要做出的取舍。
玩家会在交神系统投入大量热情和心思
作为一款日式角色扮演游戏,《跨越我的尸体2》的战斗系统与其他同类型游戏并没有太多区别,明怪遇敌、背面接触敌人能“奇袭”、回合制战斗……这些都是JRPG爱好者耳熟能详的设定。当然,本作也有一些自己的特色,比如考虑到系统相对复杂为了简化战斗,除开队长之外的角色都会给出三条“行动建议”来代替玩家自行选择,而战斗给予的奖励会在战斗开始前通过一个类似于老虎机的系统进行抽选……这一点给笔者这样手气极差的玩家造成不少困扰。
除开BOSS战外,游戏中战斗的胜利方式分为两种:一种是消灭全部敌人,一种是直接消灭敌人中的队长。前者会给予玩家更多地经验奖励,让战斗角色更快地成长;而后者则能让玩家更快解决战斗。这样的选择让玩家的战斗有更多灵活性。
战斗奖励会通过这样的选单抽出
在角色扮演游戏中,收集与养成一样重要。而在《跨越我的尸体2》中,物品与技能的收集系统设计得算是比较恰当。在讨伐妖怪的过程中,玩家自然而然能收集到更强的武器与防具,补全家族所拥有的技能。讨伐BOSS级别的妖怪后也能获得更加强力的物品与技能,合理的奖励系统能给玩家将游戏进行下去的欲望。
除开怪物的掉落外,游戏中还可以通过商店来锻造可以随玩家一同成长的专属武器……当然,这也需要花费大量金钱来升级店铺和打造武器。在角色死亡后,专属武器可以传承给其他同职业角色。
随着游戏进程推进,玩家能够打造更强大的游戏角色
而游戏中的技能在被玩家收集到之后,需要通过角色在家中的学习才能够习得。如果玩家想要一个角色学习到新的技能就暂时不能带其外出讨伐,这样的取舍在游戏中无处不在。除开普通的技能,角色在战斗中还可能领悟到更加强大的“奥义”,奥义可以传承给角色的亲生子女。
除开攻击范围的区别外,技能的相克系统在游戏中也存在。怪物,包括游戏中的BOSS对特定属性的技能都会有特定的防御值……有些技能对它伤害更大,有些技能则可能无效。这就要求玩家在策划讨伐活动时更有策略性。
玩家挑战一定次数怪物后,可以解锁新的神明
如同游戏系统一样独特的是游戏的艺术风格。游戏的画面是古朴的有着“浮世绘”感觉的风格,人物虽然使用了3D建模,但渲染风格也与其他平面风格完美融合。与大部分JRPG一样,游戏中的人设是类似于日本动漫的风格,虽然不如很多新番一样华丽酷炫,但类似于古典动画质感也是颇为有爱的。
对比之下,《跨越我的尸体2》中怪物的设定就有了些偷懒之嫌,很多怪物只是颜色不同,整体数量缺少“百鬼夜行”的力度。但每个怪物的设定还算各有特色,很好地还原了日本神话中对于妖怪的幻想。游戏中的音乐风格延续了画面,虽然没有能让玩家印象深刻的“必杀曲”,但与整个游戏的故事背景一脉相承,和谐而不突兀。
游戏的风格独特而又讨喜
除开这些,《跨越我的尸体2》也在细节上下了一些功夫。玩家可以从家族页面查看自己的家谱,回顾整个家族的血缘和传承,能够通过统计界面直观地看到自己家族的成长曲线,还能从日志中总结出家族的事件与经历。
当玩家的角色去世时,游戏中会有专门的页面来回顾这个角色的一生。角色最终如同“墓志铭”一样的台词也会让人感到淡淡的忧伤。
即使游戏中角色寿命短暂,过世时也难免不舍
游戏中的小彩蛋也加强了整个游戏的趣味。比如在地图的“标志性建筑”前,讨伐队可以进行合影,这些合影会自动保存到玩家PSV的相册里,供玩家回味和分享。当玩家升级自己家族的商业区后,还能进行整个家族的合影留念。
玩家的角色和道具还能生成二维码在网络上分享,玩家在游戏中通过PSV的摄像头来扫描其他人分享的二维码就能获得对应的游戏角色或者道具。获得的角色可以作为养子成为家族的一员,或者与家族成员交合来繁衍独特的后代;获得的道具则可以在商店中购买使用……当然,这都是需要消耗游戏中的金钱的。
游戏的分享机制给玩家的交流带来了意义
从选材上,《跨越我的尸体2》就注定是一个比较小众的作品……如同它的前作一样。所以游戏的研发成本并不高,无法给玩家带来“掌机大作”的满足感。因成本的限制,游戏流程的重复是其无法回避的问题。本作游戏剧情流程不算太长,然而玩家为了培养更强大的角色,发展起来更繁盛的家族,就不得不不断讨伐妖怪来积累金钱和奉献点……而这个讨伐往往是在相同地图进行相同的流程,长时间游戏难免会产生疲倦。
作为一款角色扮演游戏,本作的职业系统也略有缺陷……虽然给游戏角色进行了不同的分配,但却很难给玩家带来对于职业本身的兴趣。职业的设定就像是现实世界的兵种分工一样,并没有独特的风格和特色。而且游戏的技能系统与职业没有太多关联,没有更深的挖掘空间。
游戏中的职业缺乏一定亮点
《跨越我的尸体2》是一款优秀的游戏,即便是在PSV这样的平台上发行,我们仍然认为它的销量没有满足它的品质。虽然游戏有一些小成本游戏、日系游戏的通病,游戏的题材也比较冷门,但它独特的游戏系统和艺术风格仍然值得推荐给每一个PSV玩家,也值得RPG爱好者关注和体验。
《跨越我的尸体2》更多游戏截图:
交神仪式
结魂仪式
装备细节
全家福
打倒鬼神之后
别具特色的各种遗言