《仙剑奇侠传6》战斗系统巨变 明年暑假上市 《仙剑奇侠传》系列电影筹拍中 Xbox One平台移植有难度

  《仙剑奇侠传6》在公布了部分人物剪影之后又沉寂了好久,在仙剑迷们殷切的期盼终于迎来了新的情报,这次的新爆料并不再是关于人物设计,更接触到了游戏的核心,战斗系统及上市时间,《仙剑奇侠传6》将于明年暑假上市,仙剑粉们盼起来吧!

  由于《仙剑奇侠传6》尚未到宣传期,所以更多的情报碍于商业机密,尚不能公布,即使是上次公布的剪影也是同代理商正式沟通过之后才能公布的,算是提前放给玩家的福利,因为当时仙剑卡牌游戏刚刚开始内侧,算是借了《仙剑奇侠传6》的热潮宣传一把,《仙剑奇侠传6》的代理商为畅游,日后的宣传工作都将由其一手包办。

  关于玩家一直热议的战斗模式,根据姚仙的解释,“坚持回合制战斗”并不是真的,是一次过于片面的解读,真正要坚持的是《仙剑》的特色而不是死守一种战斗模式。《仙剑6》的战斗系统将迎来一次巨大变革,会让所有玩家感到惊喜。

  剧情方面,姚仙表示《仙剑奇侠传6》的剧情会和5代有一点联系,就像过去的仙剑系列一样,只是“一点”联系,绝对不是什么后传前传。

  在早先曝光过的登陆Xbox One平台的问题上,姚仙说,方向很好,但是由于目前尚未拿到Xbox One的开发机,对于移植难度的预估还做不到,所以有心的玩家还需要等待一段时间。

  《古剑奇谭》的热播使得《仙剑》系列的再次改编也成了许多玩家心中的一个大问题,据姚仙自己说,《仙剑奇侠传》电影剧本已经在撰写中,故事背景为《仙剑奇侠传一》。

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