《巫妖之路:战法师(Lichdom:Battlemage)》游民星空点评7.0分 魔法版FPS

  在屏幕上施展魔法绝非什么新鲜事,但Xaviant工作室和他们的《巫妖之路:战法师》的出现让我们意识到,尽管电子游戏已经发展了30年、尽管还有奇幻文化这一天生的盟友撑腰,可若是真要是研究起“魔法”这个游戏元素的玩法,此前的设计者们所挖掘的深度恐怕还远远不够。

7.0 巫妖之路:战法师
评测平台:PC
《巫妖之路:战法师》给我们带来了一套新颖有趣的魔法系统,单凭这一点或许并不足以给它戴上一顶神作的冠冕,却足以让玩家们记住它的名字,这样的设计也势必将在游戏界得到延续。
妙想天开
漂亮的画面 绝妙的魔法系统
精彩的Boss战
平庸、原始的关卡设计 战斗重复性较强

  《巫妖之路:战法师》大抵应该算是一部动作游戏。之所以这么说,是因为我们现在只有第一人称射击这一游戏类型,还没有完全让玩家专注于第一人称施法的作品。在真正体验过这部作品之后,暗哨首先想起的作品就是《上古卷轴5:天际》。不是因为《巫妖之路:战法师》中也遍布着天际省那样的白雪皑皑,不是因为《上古卷轴5:天际》也能让玩家左手放火、右手放电,而是觉得这样精巧有趣的魔法战斗系统才应该是Bethesda那多年一遇的AAA级大作所应该有的设计。

《巫妖之路:战法师》宣传片:

  《巫妖之路:战法师》的魔法系统十分独特,你几乎无法在游戏界找到任何类似的例子。基本的战斗操作倒是出人意料的简单易懂,左键普通攻击,右键防御,左右一起则是AOE,空格则对应着闪避,闪避和防御还会根据你所装备的护盾种类产生不同的效果。在这个基础之上,魔法被以法印为单位分为了许多更加传统的类型,比如冰、火和电。每一种类型的魔法都有各自不同的攻击特性,而这个方面,就是《巫妖之路:战法师》真正引起诸多媒体和玩家注意的地方了。


CE3的效果果然不同凡响

  总而言之一句话:在这部游戏中,我们可以制造各种各样富有个性的魔法,火球、冰枪、连锁闪电等等等等不一而足。通过战斗和探索获得的各式各样的符文,将这些符文进行合成,就能得到新的魔法。比如能将敌人冻住的冰雨、从天而降的烈焰风暴、让敌人麻痹的静电力场、能够自动传染的瘟疫等等。不同的魔法对应的战斗方式不尽相同,而《巫妖之路:战法师》在客观上也在用较高的难度来鼓励玩家不断不断根据战斗的要求来创造新的法术,找到合适的战斗方式也变得前所未有的重要。


你可以把这两只手理解成枪

  这样的设计使得本作的通关不再依赖角色装备与等级的提升,因为魔法的性能和战斗技巧才是最重要的战斗力之源。后者需要一定的基础和练习,前者则完全看玩家自己对魔法的设计。在战斗中不断尝试新的魔法也就成为了《巫妖之路:战法师》最主要的乐趣来源,这也势必将从一定程度上改变玩家在本作中遇到困难时的思维模式。比如在失败之后,我们与其考虑碰运气再试一次,不如看看是否应该自己眼下缺少足够的控制性魔法,或者是不是该合成一套拥有自动追击能力的火球术。


神秘的老法师

  合成魔法所需要的符文碎片是消耗品。不过就像设计者曾经说过的那样,本作具有一定的《暗黑破坏神》的要素,说白了就是可以反复的刷刷刷。事实上,不同的符文碎片也采用了在今天几乎算得上是放诸四海皆准的颜色标记,哪些比较稀有一目了然。原则上来说,更强的敌人会有机会掉落更强的碎片,如果你实在卡在某处过不去,不如回到之前的关卡稍微FARM一下,没准就能打到趁手的合成材料了。


男女主角没有实质区别

  本作共有两名主角可供选择,一男一女,不过有鉴于本作采用了第一人称视角,选择不同的角色基本不会有什么实质性的区别。只是当你选择男主角后,女主角就会在剧情中成为你的向导,反之亦然。乍看起来,《巫妖之路:战法师》给我们带来的是一段复仇的故事,无论是男主角还是女主角都和邪恶领主Shax结下了不同戴天的梁子,而在复仇无门之时,一位神秘的法师出现在了主角的面前,称其为新的“Dragon”,同时赋予了主角施法的能力。双方的目的看似殊途同归,主角想要杀掉Shax复仇,老法师则声称要“净化”这片土地。不过用脚趾头想大家也能猜到,这里面的猫腻肯定多着呢。


过场动画的美工不错

  尽管游戏的故事开了个好头,但可惜的是,游戏中除了战斗以外的填充物少之又少,孱弱的剧情展现手段还是让故事成为了本作的短板。除此之外,本作的关卡设计也实在让人不敢恭维,《巫妖之路:战法师》在战斗系统的设计上有多么出色,其关卡设计就由多么的平庸。游戏的难度虽然不断拔高,可由于敌人的种类和战斗方式并没有随之一起增加,一场又一场的杂兵战很快就能让最乐观的玩家也感到重复。


有趣的魔法制作系统

  游戏的场景虽然多种多样,可说到底也无非是给这些缺乏变化的战斗提供一个又一个不得已的场所,加之游戏的检查点间距较远,一旦不慎阵亡就要从万水千山之外重新来过,中间的敌人也会在主角死亡后刷新。如果玩家此时有FARM情怀还算好说,多杀一波小怪也能提升一下碎片储备,但若是你以通关为目的,这样的设计可能会不止一次的让你觉得讨厌。本作的Boss战倒是相当有趣,既强调策略性又富有挑战,一定能让不少玩家大呼过瘾。只是若想凭借Boss战的精彩来拉平本作其他方面的褶皱,那么Boss战的数量至少还要提升个两倍才行。


游戏的教程

  Xaviant是为数不多的能够玩得转CE3引擎的小工作室,而这份技术上的优势也让《巫妖之路:战法师》拥有了靓丽的外观。此外,尽管本作的剧情故事远远算不上厚重,但有专业配音演员的加盟还是让角色的表现力增色不少。因此,尽管本作的内核是颗怪味儿豆,由新锐引擎驱动起来的华美场景与优秀的物理特效还是成功的为它包上了一层厚厚的糖衣,完全没有许多独立游戏那种挥之不去的朴素与寒酸。游戏的场景大都极美,从破败的神庙到荒芜的冰原,简直就像是一部CE3的平民版宣传片。纵然本作不会像《孤岛危机3》那么娇贵,可还是会让不少玩家感觉自己该升级硬件了。


Boss一般个头都挺大

  就像前面提到的那样,尽管有漂亮的画面和绝妙的魔法设计,但这两点还不足以给《巫妖之路:战法师》戴上一顶神作的冠冕。新颖的魔法系统的设计似乎耗尽了Xaviant工作室全部的创意,使得我们在游戏的其他要素上几乎见不到任何精妙的火花,许多地方甚至让人觉得有些原始。归根究底,本作的战斗重复感很强,从某种意义上来说真的和《暗黑破坏神3》有几分相似,当游戏时间超过两三个小时,玩家的全部乐趣就都只能通过素材收集和Build研究来提供了。而如果我们拿掉本作小工作室玩CE3的噱头、拿掉随意组合的魔法系统后就会惊奇的发现,《巫妖之路:战法师》其实和许多粗糙的动作游戏没有任何区别。


有点儿天际省的感觉吧?

  但即便有着许许多多的瑕疵,Xaviant工作室还是通过《巫妖之路:战法师》给我们带来了一些新鲜的元素,也成功的塑造出了一个有价值的IP,足以引起多金的发行商为其开发续作的兴趣。退一步讲,就算《巫妖之路》从此销声匿迹,它给我们带来的新颖有趣的魔法系统也势必会在其他作品中得到延续,而单凭这一点就足以让玩家们感到高兴了。


随着关卡的推进可以解锁更多法印

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