《看门狗》续作比对《刺客信条》系列 不缩水还是好朋友

  《看门狗》虽然在多方面遭到了玩家的诟病,甚至还一度背上了“缩水狗”的骂名,但不可否认的是它确实是一部成功的作品,从各方面来看都如此。育碧蒙特利尔分部副总裁Lionel Raynaud在接受CVG采访时透露了官方对于《看门狗》续作的部分计划。并且还将它和育碧的另一系列大作《刺客信条》进行了对比。

  “《看门狗》的境遇和当时的《刺客信条》非常相似,最初开发团队并没有预想到《刺客信条》会拿到像如今这么大的成就,当然这不是说我们对《刺客信条》没有信心,只不过当初开发《刺客信条》的时候我们遇到了非常多的问题,但是事实证明,它克服了这些缺点,用潜力征服了所有玩家,《看门狗》同当初的《刺客信条》太像了,遇见了很多问题,但同样的,它也成功了。”

  Lionel表示育碧已经从各方面得到了许多关于《看门狗》的反馈,对于游戏的缺陷早已着手开始解决,并且保证这些问题不会出现在续作中。“《看门狗》的续作会更开放,更自由,将能提供给玩家一个更能畅玩的世界,在续作中,你可以按照自己的方式去探索游戏,不再受到束缚,。”

  关于《看门狗》跳票的问题,Lionel也给出了解释,“如果想要解决《看门狗》当初遇到的问题,并且能保证在本世代和次世代机上达到游戏的共同性,跳票是唯一的解决办法。”

  《看门狗》续作中还将使用些《看门狗》中没有使用过的技术,在给玩家新鲜感的同时,也是游戏自身品质的提升。

  至于早先传闻的,《看门狗》续作可能以新泽西为主线的问题,官方依旧三缄其口确认。

早先玩家对《看门狗》续作建议:

  角色方面,放弃Aiden Pierce吧,他真不是个令人感兴趣的角色。

  剧情方面,找一个好点的编剧,学学人家《GTA5》的剧情。

  画面方面,全面提升画质,完全抛弃上世代。

  进度方面,别赶工。《看门狗》跳票了一次,这意味着他们遇到了一些开发问题。《看门狗2》需要时间去酝酿,别急着去宣布。

  别学动视/EA,千万不能把《看门狗》变成一年一部续作,即使你有2、3个不同工作室同时开发。也要慢工出细活。

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