Apple Watch来了 对于玩家们来说能怎么玩呢?

  正如你知道的那样,苹果公司在今天凌晨发布了两款“岂止于大”的新手机,以及一块充满时尚感的新玩意,Apple Watch。一位朋友对我,与其他智能手表相比,Apple Watch首先是一块表,而其后才是一款智能设备。用户可以将其作为一样时尚饰物佩带出去,通过各种表带和款式的搭配突破以往科技产品单调呆板的形象,而同时却又能通过各种生活助理的功能给人以科技的关怀。对此,我深以为然。

  但实际证明,与“个人生活助理”这样颇有“放置Play”意味的定位相比,人们更喜欢“科技玩物”。一款设备,只有能够动手玩起来,才能够给人以最大的满足感。而在这点,不仅仅是Apple Watch,所有的智能可穿戴设备都是具有缺憾的。小巧的体积注定续航短暂,而玲珑的屏幕意味着在移动端与主机端的游戏制作经验将不再适用。那么,当Apple Watch到来之时,我们又该怎么玩呢?

触摸屏幕:疯狂的点击

  如果说Apple Watch能有什么特质在第一时间抓住人们的眼球,那一定是它的屏幕。虽然不像传闻中那样,有着大弧度的曲面屏,但是它的蓝宝石表镜与良好的色彩表现仍然能够吸引人们去亲手摸一摸,看一看它与那些具有大屏幕的移动设备有着怎样的不同。这也正是Apple Watch游戏设计的第一种可能:通过点击来带来乐趣。

  单纯的点击无异于苦力,但是在某些情况下人们却乐此不疲。游戏《无尽的饼干》(Cookie Clicker)便是利用了这种设计理念。在这款游戏中,玩家能做的就是去点击那块大大的饼干,并且通过赚得的饼干去解锁一些帮助你更快更自动化获得饼干的道具,从而解锁成就。这款游戏看似无聊透顶,但是意外的是在网络上它具有众多拥趸,有人甚至为了刷出更多的饼偶一天干而编写脚本昼夜不停地刷分。这样的情况在一款没有任何社交激励的游戏中尤为罕见,但很显然,它利用的是我们人性中某种对于成就感的追求欲。或者也说明,现代的人们究竟有多无聊。

  与此相同的游戏还有iOS上的《愚公移山》,另外《迪斯科动物园》(Disco Zoo)中利用动物赚钱的机制也与此有几分类似,但这些游戏都只能在移动设备上玩到。相对于移动设备,可穿戴设备更加随身,可以充分利用所有的碎片时间。假如有一天,当这种类型的游戏登陆Apple Watch,或许我们会看到身边出现大批“狂点党”。

手指轻划:困惑的浪漫

  在此次推出的Apple Watch上,苹果部署了一项名为“Digital Touch ”的功能。用户可以将简单的绘画发送到好友或者爱人的Apple Watch上,用来传递感情,表现关怀。

  这样的功能让我想到了之前流行过的《你画我猜》。在你画我猜中,用户之间通过互猜所绘制的内容来进行较量,而通过Apple Watch,这种类型的游戏体验将更为简单。当一名用户绘制了图案之后,另一名用户可以实时收到提醒,并且查看,即便暂时无法查看也可以通过智能旋钮等方式来告知对方稍等片刻。当智能可穿戴设备成为我们身体的一部分,彼此之间的互联将更加轻松。

  不过这样的游戏同样存在问题。如何规避陌生人的骚扰,又如何在希望安静的时候不被打扰,这些问题都有待今后解决。

掰手腕:男人间的较量

  在智能设备出现之前,我们获取快乐的方式比较单一,而掰手腕就是其中之一。当进入智能移动时代,在人们扩展设备的功能的同时,也将这项古老的游戏挖掘了出来。此前在iOS上就有此类的辅助应用,比如《腕力对决》(iArm Wrestle Champ)就是其中之一。这款应用多被用在聚会场合多人竞技活跃气氛的时候,玩家设定好自己的头像和规则之后,双方把手机握在手中,然后便可以开始角力了。这款应用可以计算来两人相持的时间,场面的优势以及最终的获胜方等信息。并且还可以记录在较量之中的两人的图像。

  但这样的应用新颖有余而使用不足,一方面手机握在手里的手感肯定很糟糕,另一方面在两个壮汉的挟持下手机本身很容易损坏。但如果这款应用能够登陆Apple Watch,或许它能够获得更多的青睐。不过当其中一方的手腕重重地摔在桌上时,蓝宝石玻璃能够承受多大的冲击也是个问题。

雅达利旋钮:复古的感受

  如上图你所看到的那样东西并不是某种电器的开关,而是一种古老的游戏控制器:雅达利旋钮(Atari Paddle )。这种设备首次出现在雅达利公司在1972年推出的《乒乓》中,玩家通过旋钮控制乒乓横板的移动,而在后来的游戏中,厂商还为这种设备添加了射击按键,使它能够应用于一些更复杂的游戏中,比如乔布斯早年设计的游戏,《突围》(Break Out)。

  在Apple Watch上,屏幕侧边的旋钮具有重要的作用,用户可以使用它来缩放屏幕,或者选择菜单。而如果能够利用它来进行游戏控制,玩家或许可以在Apple Watch上重温过去的游戏感受。当然,设备本身能否承受住这种频繁的操作仍然值得商榷。

最后但最重要:社交与运动


《Ingress》中错综复杂的地图

  如果你觉得以上这些点子都太过古灵精怪,那么下面的两项则是中规中矩的答案:利用NFC近场通讯功能实现的社交性游戏,以及通过重力感应来实现的运动体验。

  在Apple Watch中,加入了NFC芯片,用户可以用其来完成Apple Pay等支付功能。但是如果结合卫星定位以及运动监控功能,则可以实现更加有趣的地图探索社交游戏体验。在这方面,谷歌开发的Google增强现实游戏《Ingress》则是一个良好的开端。

  在Ingress中会通过GPS在确定玩家的方位,使玩家在真实世界中的虚拟战场相互攻防。这款游戏可以在全球范围内进行,玩家的游戏过程同时也是整个世界的游戏过程的一部分。这使得玩家能够体验到与以往屏幕游戏大不相同的新鲜体验,而可穿戴设备的加入更加深了这种体验的浸入感。相信如果苹果方面在Apple Watch上推出这样的游戏,一定会引起一阵购买热潮。

  另一方面,由于Apple Watch中具有重力感应功能,玩家也可以将其作为iPhone设备的控制器,利用体感来完成一些通过重力感应或是触摸无法实现的复杂操作。这也会让iOS上的游戏感受进一步增强。

开发商:创新真的重要吗?


将移动设备上的游戏原封不动的移植到可穿戴设备上无疑是一个糟糕的主意

  虽然上面列举了6种在Apple Watch上进行游戏的方式,但最大的问题是,决定权从来就不在玩家手中。就像移动游戏市场目前的现状一样,虽然理论上来说有着无穷的可能性,同时也不断有着先行者去尝试新的游戏类型,但是对于大部分厂商来说,沿袭一个景点的模式,比如COC,比如三消,仍然是最稳妥的方式。开发商,决定着一切。

  Apple Watch再度让人们把目光投向了智能可穿戴设备市场,但它不像手机,可以凭借人口红利推广开来,它在很长一段时间内仍然将守着一个相对小众的市场。有多少游戏厂商愿意来这里开拓,又有多少开发商愿意去尝试那无尽可能中的一种,这些都值得怀疑。

  不过,又有什么事情不是从怀疑中开始的呢。即便是iPhone,在诞生之时同样饱受争议。相信在未来,一定会有人将可穿戴设备真正打造成我们娱乐生活必不可少的一部分,告诉我们当Apple Watch到来时,我们该怎么玩。

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