《英雄联盟》设计师鬼蟹回应玩家抨击:我就是个背锅侠
对于鬼蟹,因为他曾经就职公司和经历,许多玩家对他颇有争议。而最近美服论坛中,鬼蟹与玩家交流,面对这玩家们的炮轰,他背锅的同时并且澄清了一些事情。而这次澄清一下,他解释只是想要使整个游戏更加美好罢了。
玩家:鬼蟹,我想知道什么是你们想要的呢,重做会有意义吗? 你之前在wow里面也是做出了很多“重做”的计划?
鬼蟹:其实在拳头里,我并不负责修改和设计英雄,我也不会告诉团队如何如何去做。而我真正关注的是如何使游戏寿命更长。
玩家:就一个问题,你解释一下,为啥自从你入职了拳头后,远程英雄明显比近战英雄占优势了?
鬼蟹:也可以这么说,自从我来到拳头之后,LOL就升级了新的召唤师地图并且S4比赛将在韩国举办。如果我只是私下跟设计师说:“我们的任务就是让远程更有优势,你别告诉别人啊。”你觉得可能吗,事先公布游戏的更改信息,并且与玩家交流使游戏进步,这样不好吗?而且做游戏是商业行为,并不是某个开发人的玩具,不可能只手遮天。
玩家:还不是因为鬼蟹他之前在wow做的改动让人心寒啊。谁知道他会不会这样对LOL
鬼蟹:在wow项目的时候我喜欢在推特和论坛上与玩家交流。也是这个原因大多数玩家就只知道我的名字而并不是其他人。所以背锅了。但是我还是希望与玩家更多的交流。
玩家:从你的回复中,我感觉你还是不想透露你们现在的工作进展还有计划。你是否专宠与远程英雄或者近战英雄呢?
鬼蟹:并没有,我认为远程英雄更占优势,其实我想让近战英雄能够更享受追杀远程的过程。而不是想着要不是远程占优势,他早挂了。”我认为他们间的差距而不是一个小小的增强就能解决的,这是把双刃剑:远程被近战贴脸的话,那么远程英雄就别想着把进展给击杀掉(或许用尽所有技能好不容易击杀了)。还有另外一个问题:两个近战1v1真心无聊。
我们想重做战士类英雄。这是个浩大的工程,并不是说一两个PBE就能搞定的。我知道这很荒谬,但现在谈论他们的进展有点言之尚早了。
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