显卡危机成隐患 Crytek公司为何会陷入末日境地?

【游民星空独家专稿 文/岑舟】

  说到Crytek公司,那可是游戏界赫赫有名的存在啊,这家打造了孤岛危机系列的公司凭借该系列最近几年的成就而名声大噪,但凡稍微了解一点游戏界的人都知道孤岛危机系列的画面几乎是大幅领先于时代的,而且对电脑配置要求之高也极其变态,这种对于游戏画面技术追求极致的做法正是Crytek有别于其他游戏公司的显著特征,虽然游戏界不乏顽皮狗和SE这样也追求画面技术的公司,但是和Crytek比起来都是小巫见大巫。

  不过游戏领域说到底还是商业领域,而商业领域永远都是充满了各种风险和未知的,要不然这么多年游戏界也不会倒下那么多公司了,近有THQ,远有牛蛙和西木头,可说是累累白骨。


THQ已经破产倒闭了

丑闻不断

  Crytek这家公司在6月底终于遇到了创建以来最大的麻烦,这场麻烦持续至今,相关新闻层出不穷,简单来说就是Crytek可能要破产了,快撑不下去了,虽然官方出来辟谣说并不会破产,但是随后很多媒体爆出了Crytek的各种丑闻,使得Crytek的窘况大白于天下。

  首先是欠薪丑闻,基本是Crytek各个分部都传出了拖欠员工工资的消息,据新浪游戏此前报道中称,Crytek上海受全球总业绩拖累,包括负责人在内的所有员工自4月份后便没有再收到过工资,并且公司拖欠了员工社保未缴纳,而工作合同的个人待遇中包含社保一项。前不久上海员工打算起诉Crytek上海合同违约,以迫使Crytek上海如数缴纳社保。

  Crytek美国分部也一直在拖欠员工工资,前不久有消息人爆料称美国分部的负责人David Adams和其他资深成员因为欠薪而辞职。大概有30到35名职员离开工作室。


Crytek最近的日子不好过

  关于欠薪传闻,Crytek倒是没有回避,不过这家公司的CEO Cevat Yerli则说,拖欠员工工资是为了挽救公司,Yerli表示他和管理层出台这一措施是非常艰难的决定,并且已经尽力想办法为这些员工作应急措施了。

  “你有两个选择,”Yerli表示,“一是你选择拖欠薪水,可能还会再次拖欠,当然这并不是不支付这些薪水,只是时间上的拖欠……简而言之就是暂缓薪水的发放来拯救公司。二是你直接把钱发给工作室,然后申请破产。这两个选择都不好,但是你必须在两个不好的决定之中选择较好的那个。”

  由此可见,拖欠工资是Crytek不得已的选择,按照Yerli的说法,如果将来情况有好转,Crytek将会发放那些拖欠的工资的。但是员工们似乎不这么看,而且他们似乎也不认为Crytek将来会好转,上海分部的员工准备起诉公司和美国分部多名负责人和员工离职都说明了这一点。


Crytek创始人兼CEO Cevat Yerli

  离职的可不止美国分部的负责人,很多重要的人物也都纷纷离职了,例如7月底的时候《孤岛危机3》和《Ryse:罗马之子》的制作人Mike Read也选择从Crytek工作室离职。此外Crytek工作室的核心人员之一,Tiago Sousa,首席研发图形工程师,也在不久前选择离开Crytek转投id Software。

  除了拖欠员工工资和多名职员离职外,Crytek目前也暂停了旗下多款游戏的研发工作以及研发计划,例如《国土防线2》,7月初的时候,Crytek英国工作室员工没有得到应有的工资,于是他们已经提交了抗议书,并且罢工回家休息了,他们称不发工资,《国土防线2:革命》的工作就不会继续。这就使得这款游戏无法继续研发了。最后事情的解决办法是Crytek干脆直接卖掉了这个当初从THQ手中购买的品牌,7月底的时候,Koch Media和Deep Silver联合宣布,他们已经从Crytek处购得《国土防线》系列的版权。从《国土防线2》暂停开发到卖掉这个系列,不过短短一个月的时间,看起来Crytek的确是非常缺钱。


《国土防线》系列被Crytek转手卖掉了

  祸不单行的是,微软与Crytek因《崛起:罗马之子》系列的知识产权归属问题谈判失败,导致本来已经处于开发阶段的《崛起:罗马之子2》终止开发。照现在的情况来看,Crytek手上已经没有几个品牌了,这都使得Crytek的未来显得更为暗淡了。

  Crytek之所以面临这么多的危机,从表面上来看,是因为《崛起:罗马之子》的销量不佳的缘故,但是如果从深层次来看,则是Crytek公司近年来商业策略失误,盲目扩张的缘故,也就是说,Crytek沦落到今天这种地步,纯属咎由自取。


《崛起:罗马之子》不会再有续作了

重技术轻游戏性

  一直以来,玩家群体对于Crytek出品的游戏评价都是好看不好玩,最早这家公司是开发了《孤岛惊魂》这款作品,不过该作的发行商是育碧,版权也在育碧手中,后来Crytek和育碧闹翻了自己打造了《孤岛危机》这款游戏,该作一亮相便以划时代的姿态震惊了全球游戏界,动态的日夜循环、阳光透射、实时软阴影、软粒子以及完全互交可毁坏的环境,容积云和高级着色器技术等特性,这些技术名词此后频繁出现在关于Crytek游戏的讨论中,而CryENGINE这个Crytek研发的游戏引擎也因为《孤岛危机》而名声大噪,一时间成了高端大气上档次游戏引擎的代名词。


在当年《孤岛危机》的画面的确惊艳

  技术其实是一把双刃剑,玩家们在讨论Crytek和其旗下的游戏的时候更多的是在讨论画面技术,而不是游戏的可玩性,这和育碧后来自己不断研发的《孤岛惊魂》系列形成了截然反差,《孤岛惊魂》系列虽然画面上比起《孤岛危机》系列一直要逊色一些,但是在操作和可玩度方面进步飞速,例如《孤岛惊魂3》就打造了一个精彩的开放性世界,玩家在游戏中有不计其数的事情可以做,而且玩法上也是融合了升级养成以及潜入等很多时下流行的要素,获得了很多媒体的赞誉,销量上也非常不错。


《孤岛惊魂3》可玩性很高

  但是反观《孤岛危机》系列,1代还有些可玩性,但是2代和3代的可玩性就越来越差了,尤其是3代,不但流程短,而且重复度太高,游戏的世界不是开放性质的,而是死板的单线流程式的,虽然3代的预告片和试玩视频曾经在E3等游戏展会上震撼到了很多玩家,但是那只是画面带给人们的短暂震撼,等到游戏发售后大家才发现这款游戏除了画面很牛逼之外其他方面都乏善可陈,所以很多媒体都给了3代比较低的评价分数。


《孤岛危机3》除了画面外一无是处

  Crytek似乎并没有吸取教训,还是在唯技术论这条道路上一条路走到黑,《崛起:罗马之子》这款游戏依然延续了《孤岛危机3》等之前他们打造的游戏的套路,还是好看不好玩,这款游戏是XBOX ONE的首发游戏之一,也是XBOX ONE首次亮相的时候便展出的游戏了,游戏的画面的确又一次把很多玩家震到了,但是当时包括笔者在内的很多玩家看完了游戏最初那个试玩视频后感觉可玩性并不高,因此对该作前景并不看好,后来游戏发售后果然恶评如潮,不少玩家讥讽该作为“QTE之子”,也就是说这是一款披着华丽外表的QTE游戏而已,恐怕也正是这款游戏的失败,所以使得Crytek最近才陷入了这种末日般要面临倒闭的境地吧。


QTE之子

扩张过快 引擎难以推广

  如果只是游戏失败的话,Crytek也不会出现这些窘况,毕竟这么多年来Crytek自己研发的游戏大作其实并不算多,像《孤岛危机》系列销量虽然一般,《崛起:罗马之子》的销量也不怎么好,但是很多费用其实都是游戏引擎上面的投资,游戏本身的投入其实并不大,更何况《孤岛危机》系列有发行商EA投资,而《崛起:罗马之子》则有微软的投资,所以Crytek因为这两个品牌出现的财政问题其实并没有那么严重。

  真正使得Crytek出现这么多问题的最大原因还是这家公司最近这些年扩张得实在太快了,当年做《孤岛危机》的时候,这家公司只是个小公司,员工只有几十人,现在则是800多人了,而且在全球到处开分部,这种扩张速度实在是前所未见,如果Crytek有几个过硬的销量非常不错的品牌,这样扩张倒也说得过去,本来《孤岛危机》系列的销量就不怎么样了,这么扩张纯粹是自寻死路,这是一种典型的暴发户心态,当然这种心态也是有来源的,Crytek的如意算盘是通过《孤岛危机》系列等游戏推广自己的CryENGINE引擎,但是这个引擎因为费用太高因此购买使用的公司并不多,用得好的公司也不多,大概也就是最近那个比较热门的《进化》算是用得比较好的案例了。


CryENGINE引擎应用率并不高

  但是我们反观Crytek的老对手Epic Games,这些年他们活得非常滋润,而且虚幻引擎的使用率非常高,截至目前,包括移动设备、PC以及新一代游戏机都有基于虚幻引擎制作的游戏,其中还不乏人气大作。而Epic Games自己开发的很多游戏则无论在可玩性还是商业成绩上面都远胜于Crytek的《孤岛危机》系列等作品,例如大名鼎鼎的《战争机器》系列,而虚幻引擎比起CryENGINE引擎也要更便宜更好用一些,获得很多游戏公司青睐也就是理所当然了,而且Epic Games的扩张速度也没那么快,相对而言稳健很多。


虚幻3引擎应用率非常高

F2P游戏没能赚到钱

  所谓F2P游戏,说白了就是免费游戏,就是氪金游戏,Crytek的CEO Cevat Yerli早在去年就说过他们要转型主要做F2P游戏了,而最近这一两年他们也的确推出了不少F2P游戏,并且今年他们公布的一些作品也都是这种免费网游形式的F2P游戏,但是糟糕的是,他们并没有靠这些游戏赚到钱,这也正是他们资金链断了后一时之间难以维继的原因,如果这些F2P游戏盈利不错的话,Crytek也不至于这样,所以简单来说,他们目前涉及到的所有游戏领域,基本上都是不赚钱的,商业上都是失误的,根本的商业策略都是有问题的。

未来如何?

  最近有消息说Crytek得到了一笔资金援助,看来眼下他们是可以勉强度过这次难关了,但是未来这家公司会如何呢?

  照目前的情况来看,未来Crytek很可能会放弃那些传统单机大作,像《孤岛危机》系列能否有续作就很难说了,而《崛起:罗马之子》确定是没有续作了(最近Crytek确实太缺钱了,宣布这款游戏将登陆PC,使得该作不再是XBOX ONE独占了,然后《国土防线》系列是卖掉了,而《命运竞技场》和《恶灵猎杀》这些F2P游戏则代表了他们未来的发展方向。

  而引擎本身的业务,因为德国政府与Crytek关系密切(市政的很多演示项目是CE3做的,搞这种工业授权其实比游戏更赚钱,到时候政府很可能接盘引擎部门。

  当然以上都是推测,具体未来如何发展则要看后续形势如何了,不过Crytek也确实是需要变革了,不然迟早就得关门大吉,还得面临这样一次末日境地,最后搞不好和THQ一个下场了。


《恶灵猎杀》这样的F2P游戏代表了Crytek未来的一个方向

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