《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠(Crown of the Old Iron King)”DLC点评8.5分 返璞归真
随着这部“钢铁之王的王冠(Crown of the Old Iron King)”的发售,《黑暗之魂2》气势汹汹的王冠三部曲DLC计划已经完成了三分之二。现在看来,玩家与媒体们曾经对于“狗尾续貂”的担忧是有点儿杞人忧天了。上一部DLC“淹没之王的王冠”虽然没能给玩家带来多少真正的惊喜,但也保持住了正篇一以贯之的优良素质,足见FromSoftware对于自己旗下最火爆的IP是多么的呵护备至。
8.5 | 黑暗之魂2:钢铁之王的王冠DLC |
评测平台:PC | |
“钢铁之王的王冠”DLC要比正篇中的许多场景更有“魂”系列的味道,游戏的整体素质很好,有全新的敌人等待着你来挑战、全新的场景等待着你来探索。只可惜,在Boss战方面依然没有进步。 | |
脚踏实地 | |
“魂”味儿十足的关卡设计 | 有趣的新敌人 |
更加精致的战斗设计 | 极富挑战 |
Boss设计缺少创意 | |
如果说“淹没之王的王冠”给人的感觉像是一座阴郁的玛雅古庙,那么“钢铁之王的王冠”则更有《黑暗之魂》初代作品的气息,甚至在关卡设计上还有点前辈《恶魔之魂》的影子。新DLC的起始处在熔铁城BOSS后的始源营火处,入口依然是一个古怪的祭坛。和上一部DLC一样,如果你装备较差、等级较低,DLC中的新敌人肯定会给你带来不小的压力,因此,新人君最好还是先去别处观光观光再说。
《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC宣传片:
“淹没之王的王冠”给王冠三部曲开了个好头,在这次的“钢铁之王的王冠”DLC中我们也将见到许多全新的敌人。新的场景中有双持巨斧的亡灵战士、有口喷烈焰的巨人,甚至这里的法师也学会了近战攻击,在你冲到面前时会用匕首向你发动连续的猛攻,还会瞬移闪避,敏捷得令人发指。游戏中还有一种没有双腿、歪歪扭扭的飘浮着前进的战士,攻击方式比醉拳还古怪。在一些逼仄的场景中还会有成群出现的、抱着炸药桶的小鬼来对你做自杀式攻击,一个不小心就会引发满屏的大爆炸,非常危险。不过话虽如此,巧妙的利用小鬼的炸药也能帮你一下子消灭不少难缠的敌人,能否合理利用就要看个人的水平如何了。
在熔铁城深处开始
“钢铁之王的王冠”的关卡设计也继承了系列固有的阴险,在探索这座荒废的堡垒时,玩家经常要在狭窄的过道与绝壁边缘作战,稍有不慎就会失足摔死,而一些幽深黑暗的场景还会像恐怖游戏那样让人生出不敢踏足之感。连接城堡几个区域的巨大铁链尤其令人印象深刻,这些仿佛来自《魔兽世界》熔火之心副本前的粗大铁索之下就是万丈深渊,想必能够引发不少玩家的恐高症。尽管没有任何实据,不过暗哨坚信要不要在这些只有一人宽的铁链上安排战斗曾经在在FromSoftware内部引起过激烈的争论,至于最终的结局如何,大家还是亲自体验吧。
手不能抖,千万不能
FromSoftware似乎是意识到了随着时间的推移,《黑暗之魂2》粉丝们的游戏水平已经有了较大的提高,以前许多富有挑战的敌人在大家面前已经是小菜一碟了。针对这一情况,FromSoftware在上部DLC中就找到了一个解决方案,那就是让玩家在狭小的空间里同时面对多个敌人,让玩家应接不暇。“钢铁之王的王冠”DLC也在很大程度上沿用了这一思路,敌人不仅数量众多,且如果你四处乱跑,还会引来更多的敌人,最终的结局就是在某个墙角处力竭,进而被乱刃分尸。
游戏的主要进程要靠向类似的雕像插铁棍推进
尽管被迫陷入混战的情况不可避免,“钢铁之王的王冠”对于此类的战斗设计还是要比前一部DLC更加细致一点。细心的玩家在尝试几次之后就会发现,基本上每一个有可能引发一对多战斗的场景都有所谓的“正确”打法,基本上就是巧妙的跑位再加上MMORPG中打副本式的一点一点拉怪。一些利用弓箭和魔法等远程攻击手段的猥琐打法也能让游戏的难度降低不少,不过在许多粉丝眼中看来,这恐怕就属于半作弊的“邪路”了。
就为了这个魂
和以前的所有关卡一样,“钢铁之王的王冠”中也有不少能吓你一跳的地方,它们有时是突然发动的机关,有时则是隐藏在门后的一只巨斧。而暗哨也在游戏中见到了最最“下流”的埋伏手段:在经历了一场激战之后,暗哨消灭了全部的敌人,剩下的生命值已经少到几不可见。为了节省元素瓶,暗哨使用了一个“生命力涌现”的法术来慢慢回血,开始向地图远端走去。可还没走出几步,看似平静的雪层里猛然蹦出一个敌人,冲着暗哨的脑袋就是一斧子……
有许多场景都能诱发我们的恐高症
“钢铁之王的王冠”作为一部DLC来说还算相当厚道,除非你是骨灰级的高手,否则通关至少要大半天左右的时间。游戏中有许多新的重要装备(比如能让诅咒无效的面具),Boss的魂魄也可以用来交换新的武器和法术,绝对让你不虚此行。只是和上一部DLC一样,Boss战本身成为了游戏最大的弱项,有些Boss虽然勉强能算作是新Boss,设计上也缺少创意,还有的Boss根本就是将此前的素材换了个皮。从这一点看来,或许设计一场全新的Boss战要比我们想象的更加困难。
古怪的营火位置
对于粉丝们来说,任何对于《黑暗之魂2》的世界所做的拓展应该都是好事,看着自己喜欢的世界一天一天的繁荣壮大无疑会让人感到说不出的欣慰。FromSoftware在王冠三部曲完成后的行动尚不可知,但作为系列的粉丝,暗哨非常希望能够看到《黑暗之魂2》能够像《无主之地2》那样变成一部越养越肥的作品,给大家带来常玩常新的体验,也能让粉丝们在等待《黑暗之魂3》到来的间歇中不会感到太过寂寞。
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