《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC:坚实基础之上的精彩番外
本作游戏的主角将不再是已经成为蜘蛛侠奋战8年的彼得·帕克,而是在前作刚刚获得能力初出茅庐的迈尔斯·莫拉莱斯。少年必须一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得·帕克的脚步,成为新一代的蜘蛛侠。然而,当一场威胁到家人和整个纽约的激烈的权力斗争悄然袭来时,迈尔斯必须继承蜘蛛侠的衣钵,扛下这个重责大任。
超越前作的PC图形优化
随着40系显卡的发售,《迈尔斯·莫拉莱斯》的图形优化远远超过了其前作登录PC时的技术水平。负责移植游戏的Nixxes Software针对不同的设备提供了更为丰富与多样的图像选择并解锁了帧速率。游戏还支持更多新技术,比如增进游戏整体表现的NVIDIA DLSS 2和DLSS3,增强游戏画质的DLAA以及缩短输入延迟的Nividia Reflex。借助DLSS 3加速,GeForce RTX 40系列GPU性能提升最高可达2倍以上,获得4K 120 FPS+运行。而使用DLSS 2超级分辨率的上一代GPU的玩家,在最大设置和所有光线追踪设置为最高水平时,将获得4K分辨率2倍以上性能提升。诸如AMD FSR 2.1,Intel XeSS和IGTI,均也得到了支持。
映衬冬日的光线追踪
虽然本作的故事仍然发生在纽约市,但临近圣诞节的冬日美景仍然让玩家的观感焕然一新。
而通过PC的特定光线追踪反射及阴影处理,许多城市的细节则一览无余。游戏还提供了多样化的光线追踪反射选择,新加入的光线追踪阴影处理可以真实反馈出太阳或月亮投射所产生的光线变化,比起前作的灯光霓虹秀,《迈尔斯·莫拉莱斯》无疑营造了一个更加真实自然的冬日纽约城。
顶级电影体验
索尼第一方游戏登陆PC时可谓把适配性拉到了满级。《迈尔斯·莫拉莱斯》支持超宽屏幕体验,并有着多种屏幕分辨率配置。玩家可以实实在在的体验漫威宇宙中纽约市的电影级视觉盛宴。支持的分辨率包含16:9、16:10、21:9、32:9和48:9。48:9分辨率兼容于使用NVIDIA Surround或AMD Eyefinity的三屏幕设置。
依旧稳定发力的DualSense控制器
DualSense控制器在《漫威蜘蛛侠》的移植中就发挥了极大的作用。我们在前作的测评中也着重夸奖了自适应扳机在蜘蛛侠摆荡蛛丝时的多键程丝滑模拟以及战斗时的优秀震动反馈。而在《迈尔斯·莫拉莱斯》中,手柄的发挥依旧稳定。由于迈尔斯拥有不同于彼得的毒液以及隐身技能,Nixxes为战斗增加了新的震动反馈,以及沉浸感十足的手柄发声。再加上本作的处决技能是按照小蜘蛛的连击数而非精力条进行判定的,连续处决让手柄的精彩表现更上一层楼。
迈尔斯·莫拉莱斯的成长
比起前作彼得·帕克在毕业后的个人生活和匡扶正义间平衡挣扎,本作则将核心偏向了“成长”二字。迈尔斯在接受了彼得的训练后将第一次作为纽约唯一的蜘蛛侠守护这座城市,而他并未完全准备好。在剧情中,迈尔斯经常下意识地认为蜘蛛侠是在称呼彼得,也总在任务中产生自我怀疑。玩家将见证他在朋友的帮助下一步步成长,挫败敌人的阴谋,成为真正可以独守一方的蜘蛛侠。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可谓是站在巨人肩膀上的一部续作。它拥有大量继承自《漫威蜘蛛侠》的设定和场景以及战斗系统。但也有着其独到的创新之处。优秀的剧情传承,新颖的突变战斗技能都让这款游戏称得上一款精彩的番外作品。