Gamescom 2014:《无人深空(No Man's Sky)》游戏内容无穷尽 陪你天荒地老
《无人深空(No Man's Sky)》的特点就在于其是史上第一部无穷空间游戏,日前,Hello工作室创始人Sean Murray在科隆游戏展上向媒体解释了他们游戏中广袤的随机生成的宇宙。
在开发早期,制作团队曾以32位数字作为基础,生成宇宙中的各个星球,这已经是非常庞大的宇宙规模了。Murray说:“用32位数字意味着,如果你每个星球呆一秒,要想去遍所有星球的话,需要4到5千年。”
然而,制作团队对这个宇宙规模依然不满意,他们还想更进一步创造世界,尤其是制作人员看到论坛里有人声称《无人深空》无法做到真正的无限大,因为所有技术都是有限的。虽然话说得没错,但是Murray告诉大家,Hello工作室现在已经接受新的挑战,《无人深空》现在已经改换64位数字制作,看来Hello工作室真的是铁了心要完成一款无穷尽的大作了。
如果换64位数字制作,那么就有2的64次方个星球,如果还是一个星球呆一秒的话,那么逛完所有星球的时间为50亿年,中间都不能上厕所。看来这个游戏的空间玩家想象的大小还要大。虽然没能在科隆游戏展上看到更多《无人深空》的新内容,但Murray还是留下了一点期待:“我们很快将会公布重大消息。”
早先游戏截图:
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