《阴暗森林(Darkwood)》初体验 一本血泪斑斑的死亡日记
我决定开始记日记。
上学时老师就常说这是一个非常好的习惯,说记日记不仅能够提高一个人的写作能力,还能通过记录生活中点点滴滴的知识和情感,让我们的人生变得更加丰富。写作能力能给我现在的生活带来什么帮助我说不准,不过我还听说过面对重大的人生变故恰恰是培养新习惯的好机会,鉴于我最近经常会以非常可怕的方式死去,又再次从自己的家里被复活,我觉得,这或许是开始记日记的好时机了。
现阶段游戏性:
主体内容只包括了游戏的序章和第一个章节,因此也无法真正通关。但随探索而随机生成的地图系统已经可用,玩家可以开始自由探索这座可怕的森林了。
将要添加的内容:
更多的角色、更多的道具、更多的敌人、更强大的道具制作系统、更多的章节。对游戏进行进一步的优化。
现阶段主要优点:
黑云压城一般的诡异、阴暗、恐怖的气氛,极富挑战的生存体验。
现阶段主要缺点:
内容较少,难度较高,缺少最基本的教程,一切都要玩家自行摸索。
完成日期:
暂无确定的完成日期,设计者的野心不小,可能要等上很长时间才能玩到完整版。
第一天:
或许我应该早点儿开始记日记的,因为这个世界已经变成了地狱,而我却忘记了这一切是缘何而起,亦或是从何时开始的了。好在这对于刚刚复活的我来说并不十分要紧,在窗外那片阴森森的树林之中,一定在某处隐藏着关于这个问题的答案。一只(一位)半狼半人的家伙将我扶了起来,他(她?它?)也是我在林子里见过的最友好的生物了。我将口袋里的身份牌给他看,他告诉我可以在东南方找到一位女士,她或许能解答我的疑问。自己则住在林子的北面,如果我找到了什么好玩意,可以拿给他瞧瞧。
《阴暗森林》宣传片:
我已经记不起来这是第几次和这个奇怪的家伙打交道了,我每次死后醒来见到的第一个人都是他,而他却似乎并没有与此相关的记忆。针对我的问题,他每次给出的答案都大同小异,也没给我提供什么实质性的帮助。相信我,如果你也像我这样反复的在自己的卧室里被复活上个几次,你对于生命的态度也会发生显著的转变,所以,比起想办法活下去,我决定再去找一找这位据说住在林子东南方的女士。
在这片阴暗森林中,最好的天气也不过如此了
我在家里翻了一翻,在被我当成卧室的房间里找到了几块破木板和几根旧钉子。在我的一番折腾下,它们组成了一件不很可靠的武器,但也总比赤手空拳要好。即便在灾难降临之前,什么家伙也不带就一头扎进森林里也不是什么明智之举。我还在地上摸到了几块破布,把它们也装进了口袋。我又在角落里翻出了一瓶酒,好不容易才遏制住了一口气干掉半瓶的冲动。
神秘的狼人
清晨的森林让人心情气爽,也让我此前的恐怖经历以极其清晰的方式涌上了心头。我将这些不安的念头赶出脑海,开始向感觉上的东南方向走去。可还没走出去多远,前后左右的景物就都开始变得陌生了。我在一片林间空地上发现了一座小小的农庄,有一个穿着连身裤的人坐在原木上,从我的方向只能看到他的背影。我慢慢的走了过去,可他似乎是听见了我的脚步声,转过了头来。
手绘的地图,不会显示你目前的位置
想要从一双血红的眼睛中看出对方想将你碎尸万段并不是一件太难的事情,而一条带着钉子的破木板也实在提供不了多少额外的胆气。所以我跑了,连身裤追了出来,脸上的表情混合着残忍、饥饿、仇恨和浓郁得化不开的疯狂,他跑得虽然没有我快,却相当的执着。慌不择路的我一头扎进了一片黑漆漆的树林,拼命的跑了起来。可还没跑出几步就听见脚下咔嚓一响,同时左腿也传来一阵剧痛,一架老旧的猎熊陷阱已经死死的咬住了我的腿。
难以名状的可怕怪物
我强忍着疼痛想要扒开卡在腿上的陷阱,骨头没有被夹断大概是唯一的好消息。可连身裤越来越近的脚步则再次将我的恐惧加温到了沸点。我拼命的撕扯着,直到那个疯子跑到了我的跟前才终于将腿拉了出来。还没等我站稳,脸上就结结实实的挨了一拳。我从地上爬起来,用破木板反击,一下、两下、三下、四下、五下……我用尽全身力气挥舞着这件“武器”,直到木板分崩离析、连身裤躺倒在血泊之中才罢手。
手枪也没有那么强大
这已经是第四个无端向我发动攻击的人了,我对于人性的最后一点希望也随着他的脑浆崩裂消弭殆尽。这是我第一次杀人,如果他们还能算是人的话。初战的战绩实在不佳,我现在已经满脸是伤,腿上也在汩汩的流血。从家里翻出来的破布这时派上了用场,也顾不得是否会感染,我用它们将伤口包扎了起来。伤成这个样子再继续南下已经没有意义,我开始向家的方向走去。
没有点灯的话,你的家里也是漆黑一片
我拖着疲惫的身躯寻找来时的路,这时,丛林的深处出现了几对绿色的眼睛。是狼,不是救我起来的狼人大叔,而是四条腿的那种,一定是血腥味将他们吸引了过来。在我做出任何反应之前,它们就已经蹿了过来,将我扑倒在地,尖牙利齿也刺进了我的脖子。在我意识消失之前的最后一个念头是:自己大概会被它们吃掉吧。
神秘的注射液
第二天:
有鉴于前一天的失败经历,我决定还是给自己的野心先缩一缩水,先解决活命的事情再说。我小心的在家的周边开始了自己的探索,寻找一切能够有用的东西。我在一辆废旧的汽车中找到了一桶汽油,在一个工具间里找到了一支旧铁铲,看起来要比我自制的破木板可靠的多,我还找到了一些其他鸡零狗碎的东西,一股脑的都背回了家。
诡异的老照片,不知暗示着什么
我将汽油加进了发电机,这个锈迹斑斑的老家伙轰隆隆的转动了起来,整个屋子也再次拥有了电力。解决了照明和武器,现在该解决吃饭的问题了。兔子看起来最好欺负,可它们跑得实在太快,我累得满头大汗也追不上,有几次还险些被它们引入森林深处。还好我发现了一些蘑菇,虽然肯定没有烤兔肉好吃,不过也总算能把肚子填饱。折腾了半天,天色已经越来越暗,森林深处也开始出现一阵阵的吼叫声,我打了个寒战,开始向家的方向走去。
家里的保险柜,不知道号码
天黑的速度快得有些可怕,等我进入房门时,外面已经伸手不见五指了。我把房门紧紧的关上,电灯却在此时停止了工作。我心里一凉,暗骂自己外出时为什么不把发电机关闭,宝贵的汽油一定在白天都消耗光了。我可不想整个晚上就这么在黑暗中度过,我摸到了门边存着的半桶汽油,打算去把发电机重新发动起来。可就在这时,后门处传来的砰砰的砸门声,其间还夹杂着一阵阵野兽般的嚎叫。
残破的铁路,为数不多的闻名世界遗迹
我连忙向后门跑去,可为时已晚,一个影子已经砸破后门扑了进来。我用铁铲将他击倒,赶紧摸出白天搜集来的破木旧钉试图将后门重新封死,可一切都太晚了,木板才敲上两块,又有两个人丛正门和卧室的窗户闯了进来,我在黑暗之中死命的挥舞铁铲,可这些怪物似乎要比白天时更加疯狂、更加强大。铁铲打坏了,我也被扑倒在地……
古旧的铁牌
第三天:
我花了半天的时间来清理房子周围的生物,又花了另外半天时间寻找蘑菇。一丛看起来鲜嫩多汁的蘑菇在我靠近时发生了爆炸,剧毒的烟尘喷了我满头满脸。我鼓着最后一点气力向家里走去,却在半路又一次成为了狼群的晚餐。
森林中的恐怖事物层出不穷
第四天:
我想起了狼人曾经告诉过我,为了平安的活过夜晚,必须要到一口神秘的井里喝上一口水。我决定今天先去找到那口井在哪里。经过大半天的搜寻,我终于找到了那口井。井水没什么特别,喝过之后也没有觉得身体发生了什么变化。可我走得实在太远,自己手绘的地图也完全帮不上忙,夜色也在我的四处乱窜中默然降临,我战战兢兢的制作了几个火把,但那不过是将我不可避免的死亡稍微延后了一点儿……
通过蘑菇等东西可以提炼出来的神秘液体,用途不详
第五天:
原来会爆炸的不仅是蘑菇,还包括尸体……
第六天:
平平安安的撑过了白天,可发电机又在半夜停工了。那些怪物们已经闯进了房间,我拿起最后的半瓶酒,制作了一颗简易燃烧弹。我颤颤巍巍的守在卧室的房门,等到门破的那一刻,无论燃烧弹是否有效,它都是我最后的希望了。
燃烧弹很有效,但可能有点儿过分有效了,因为它不仅点燃了第一个冲进房门的倒霉蛋,也点燃了我的裤子。
第七天:
森林里的猎熊陷阱还真是多啊……
和许多被过度开发的作品类型一样,生存恐怖游戏业遭遇了严重的创意枯竭,想要遇到点新奇玩意实在是太不容易了。从这个角度出发,《阴暗森林》就算最终质量不能尽善尽美,至少也能在新意方面先声夺人了。这是一部采用了俯视视角的生存恐怖游戏,这样的设计注定了本作无法像其他一些表现形式更加直接的作品那样仰赖感官刺激来换取玩家激增的肾上腺素。因此,《阴暗森立》的恐惧之源几乎只有一个,那就它那诡异、阴沉、如黑云压城一般的气氛,而在这方面,这部作品成功得一塌糊涂。
残破的烟盒,不知主人是谁
《阴暗森林》具体的游戏体验如何,玩家可从上面的“日记”中多少看出一些端倪,本作目前的开发状况为Alpha 1.3版,距离作品的全部完成还有一段时日。可从眼下的开发情况来看,本作的潜力还是蛮高的,就算不能大红大紫,在一个小圈子里被当成神作顶礼膜拜也总不会有问题。
每次探索都大多有去无回
《阴暗森林》的绝对画面表现力并不十分突出,但Acid Wizard 工作室对环境和光照等小手段运营得非常成功。游戏所采用的正面筒状视角使得玩家只能真正“看见”眼前的部分空间,很好的弥补了俯视视角代入感不足的问题。《阴暗森林》的阴暗二字也在关卡设计中得到了淋漓尽致的体现,在森林深处的暗影中隐藏着无数的危险,一次又一次的死亡铺陈出了一段又一段噩梦碎片般的故事,每一点新的探索都会让你的恐惧和不安进一步加深。
可怕的便签
想让一部作品的音效让玩家联想起“精致”二字并不容易,可《阴暗森林》做到了。游戏中的音效并非以真实见长,可无论是破旧房门发出的吱呀声还是踩断树枝的咔嚓声都给人一种恐怖片的感觉,能让你以前脑海中贮藏着的许多恐怖意象同时沉渣泛起。在遇到突发事件或进入战斗后的BGM变化也非常切题,能让原本就步步惊心的冒险发酵出更多的紧张刺激。事实上,《阴暗森林》的恐怖氛围要有很大一部分都来源于优秀的声音内容,这也使得本作成为了一款非常适合用耳机将自己与外界隔绝之后再赏玩的游戏。
再一次复活