《铲子骑士》游民星空点评9.0分 找回被淡忘的童年

  独立游戏大军里走复古路线的作品不在少数,其中大多是因为团队技术不足,或只是为了懒省事,最后作品粗制滥造质量低下,但是今天这款《铲子骑士》则绝对是一款精品,甚至称得上复古到淋漓尽致,复古到无可挑剔,完全学到了横版动作游戏的神髓;坚实的技术基础和成熟的创作理念,造就了这样一款诚意之作。

9.0 铲子骑士 Shovel Knight
评测平台:PC
《铲子骑士》是像素艺术的传承者,是复古游戏中的佼佼者;它几乎没有缺点,素质坚实且创意十足。但它注定无法屹立于这个感观时代,留下更多的是一份对信仰的执着和对梦想的坚持。
淋漓尽致
像素画面惊艳 精彩的关卡设计
系统丰富耐玩度超强 复古到极致
像素风格难以被大众接受

《铲子骑士》预告片:

  我们应该感谢制作团队,在今天很少能有像《铲子骑士》这样,能把复古像素游戏的味道掌握到如此纯正。一方面游戏中有很多借鉴于恶魔城,塞尔达,洛克人等作品中的经典元素,感觉这游戏简直就像是从FC时代穿越到了现在,让童年的回忆历历在目;而另一方面游戏中也包括了很多现在新游戏的特征,元素丰富且十分耐玩;这种似曾相识又独一无二的感觉简直奇妙。


相信很多进入初始画面眼泪就要落下来了

  一个只注重画质真实性而忽略画面艺术感的画面党不是真正的画面党。游戏开场简短的剧情动画简直惊艳,《铲子骑士》又一次证明了像素艺术永不会过时;马赛克也有它的浪漫,而且是1080P的马赛克~不论是场景设计还是人物动作都非常精致,看不出有偷工减料的地方,只要用心的观察就会找到很多有意思的细节:可能是件物品,可能是人物的一个表情,也可能是美丽的风景。第一次进入城镇的那种感觉让人印象十分深刻,形形色色的路人和充满个性的NPC,像素块也展现出强大的表现力,在完全意象化的世界里有无数乐趣等着你发现。


开场动画虽然简短 但很用心

  游戏的操作手法非常简约,完全是FC手柄的控制方法,只需要上下左右和攻击跳跃两个键,古物道具默认情况下是按住方向键上的同时按下攻击键,但在游戏设定中非常人性化的可以将使用道具也单独指令一个按键。跳跃在半空中时按住方向键下可以利用铁铲进行刺击(你们喜欢称之为插?或者戳?)攻击到敌人身上或者可破坏的物体上会使骑士弹跳起来,这个简单的技巧在战斗中有很大的作用,给原本单调的玩法增加了更多变数。


操作简约不简单

  在关卡设计上,《铲子骑士》体现出一份对箱庭理论的传承与坚持,用像素点搭建层出不穷的场景,和纷繁复杂的机关,创造出超强的趣味性和刺激感。每一关都要面对全新的敌人和地形,从观感到游戏性都完全不同,感觉就像又进入了一款新游戏。游戏的难度是循序渐进的,又在成就感和惩罚之间找到了非常棒的平衡点,追求难度也不至于把玩家吓跑,但也总是要经过几次失败的尝试积累经验才能过关。每一版的地图通过之后会恢复原样刷新,有时候则要利用这一特性;还有很多隐藏房间和出入口,包含一定的收集要素。当然往往为了获得更高的收益,也要经历更危险的机关。可能为了一个宝箱反而丢掉了更多金币,历尽千辛万苦战胜Boss后身上的金钱却已所剩无几,反复失败的中按手柄(键盘)按到手抽筋;但这种痛快和满足实在太让人久违了!


手残不能怨游戏啊

  尤其值得一提的是关卡中检查(存档)点的设计很有新意,一些检查点的水晶球是可以打碎的,其中根据不同的属性内含各种宝石,破坏后会获得一笔诱人的收入,但一旦破坏了检查点也就代表这个检查点失效了。打个比方来说,如果你打碎所有的检查点之后迎战Boss,不幸被Boss干掉了,那你就只能从头再开始打了。所以这个设计一方面可以获得更多的收益,同时也让游戏难度翻倍,是对技巧和心智的双重考验。对于喜欢追求“无伤通关”或者“一命通关”的玩家绝对是不小的挑战。作为一款横版ACT是非常有创意的设计,值得称赞。


关卡中也有隐藏的物品可收集

  铲子骑士死亡会掉落金钱,数额大小会随着携带金钱数量成比例增加,也就是说身上钱越多掉的越多,不过这些是可以在下次重生之后捡回来的,当然如果你还没来得及捡回来就又死了……那种感觉实在虐心。不过话说回来这比《黑暗之魂》还是仁慈了太多,和很多FC上的游戏一样,《铲子骑士》也属于跑地图难度高于Boss的设计思路,各种大大小小的机关,回弹力度不同的小怪,还有坑死人不偿命的地洞。这一系列的有趣设计让你在寻找爱人的旅途中死去活来,屡战屡败又屡败屡战,战胜的是魔物,熬炼的是意志,支撑铲子骑士战斗下去的是对圆盾骑士矢志不渝的感情,游戏的故事看上去很古朴,但又是如此纯真,传奇的套路下总少不了的还有一份真情与幽默。


一切都只为你


池塘偶遇

  如果仅仅是做一款适合一周目挑战的横版过关游戏是不会给人留下什么深刻印象的,选关大地图的设计给《铲子骑士》带来了更大的规模,让游戏内容的丰富程度堪比一款RPG。为了刷金升级装备收集物品;或者只是单纯想考验自己的技术,每一关都非常适合重复挑战。此外还有很多支线任务和隐藏彩蛋存在,总会有新鲜的东西等你挖掘,而主线通关之后的新模式也更加耐玩。可以说如果你喜欢像素风格的横版动作游戏,这个100多M的小东西会永远在你的硬盘里有一席之地,沉迷在《铲子骑士》上的时间,比起一些3A大作还要有意义的多。


有很多偶遇事件


开阔的选关地图

  但就算游戏各方面都没有硬伤,《铲子骑士》终究只是一款“复古的独立游戏”,仅凭一己之力无法和那些大作相抗衡。总会有玩家对这样的小作品表示不屑:画面太渣,不看;音乐单调,不听;操作简单,不玩;容量太小,不下。Yacht Club Games只能带着他们对箱庭理论和像素时代的崇敬之情,默默地谱写他们的梦想乐章。随着时间流逝,不知道若干年之后,这款《铲子骑士》给我们留下的记忆能否像FC时代那些经典一样的深刻呢?

  希望是如此。


英雄也有疲惫的时候

更多游戏截图欣赏:

热门相关:剑来   死在火星上   极道天魔   和妻子的妈妈住在一起   死在火星上