《坠落(The Fall)》第一章游民星空点评7.0分 人工智能的反抗之火

  从计算机开始出现在科学的地平线上时起,人们关于人工智能的思索和讨论从来就没有停止过。时至今日,尽管像《黑客帝国》那样能够将人类文明掀翻在地的人工智能似乎还没有出现的迹象,但毫无疑问,各种各样的AI已经开始在我们的日常生活中扮演起了重要的角色。小到你我掌中的智能手机,大至各地机场的航空管制系统,作为碳基生命的人类的开始越来越多的将自己的生活交给硅基的芯片来掌控,足见阿西莫夫老爷爷的担忧绝非杞人忧天。

7.0 坠落 第一章 The Fall E1
评测平台:PC
《坠落》给我们讲述了一个充满了神秘诡谲气氛的硬科幻故事,科幻迷们一定明白这有多么的难能可贵。只可惜,作为一款游戏,它的一些缺点让人无法忽视,也很难完全原谅。
瑜不掩瑕
绝佳的、难得一见的硬科幻故事 一以贯之的神秘气氛诡谲
优秀的配音
操作设计很糟 画面缺少亮点
谜题较难,且缺乏任何提示

  就当地球上的科幻作家们忧心忡忡的奋笔疾书时,游戏界对于人工智能的探索也从未停止,这部《坠落(The Fall)》就是其中最新的一部作品,这是一部关于人工智能的科幻二轴动作解谜游戏,目前刚刚发售了三部曲的头一个章节。它让我们扮演一个装载在战斗服上的AI,在主人身受重伤昏迷不醒的时候接管了战斗服的控制权,为了救助主人开始了一场挑战机器人三大定律的冒险之旅。

《坠落》宣传片:

  主角A.R.I.D.是装载在Mark-7型战斗服上的人工智能,鉴于其在游戏中的语音是由一个平静而冰冷的女声演绎,我们姑且称之为“她”吧。《坠落》没有花多少篇幅来介绍故事背景,开场动画仅仅告诉了我们一位驾驶员不知因为什么原因坠落在一颗边远星球的表面,凭借着战斗服的强大防护功能(按照游戏的说法是反物质护盾)才没有当场死亡,但也在坠落后失去了意识。当人类主人失去意识后,主角A.R.I.D.(也就是玩家)自动接管了战斗服的控制权,为了救治人类主人,她必须在这颗神秘的星球上寻得援助。


手电筒是重要的探索道具

  从严格意义上来说,《坠落》应该算是一部二轴动作解谜游戏,在神韵上有些类似之前的《交易者》。与传统的二轴动作游戏与二轴解谜游戏不同的是,尽管本作中玩家主要需要攻克的依然是各种各样的谜题,但作为一套战斗服的控制着,我们依然要举起手枪来和各种各样的敌人战斗。单单就战斗系统而言,本作的枪战体验并不如何让人印象深刻。玩家所要做的基本上就是躲入掩体,利用敌人的火力间歇进行还击,其存在的意义就是给解谜的过程提供一点儿让玩家不至于打瞌睡的兴奋点,相当于佐餐的咸菜。


本作对于气氛的把握还是相当成功的

  至于谜题部分,《坠落》的设计则相当的硬核,比许多这两年新发售的冒险解谜游戏都要严厉,也更有经典时代的味道,在设计上也有一些相似之处。本作在解谜上的提示很少,多数谜题都需要玩家在场景中找到相应的道具才能破解。而考虑到游戏昏暗(黑暗)的画面,而玩家的探索手段又仅仅是一支手枪上的电筒,在场景中反复寻找线索和道具恐怕是每个玩家都将遇到的困窘。


战斗有些鸡肋

  说到底,剧情才是本作最大的亮点,尽管从种种迹象来看这颗不知名的星球已经有人类活动的迹象,但A.R.I.D.的数据库中并没有关于这颗星球的详尽资料,她甚至不知道自己的主人究竟在执行什么任务,以及自己为什么会坠落至此。游戏阴森昏暗的画面很好的烘托出了这样一种神秘的气氛,虽然没有真正意义上的恐怖元素,但这种从头到尾一以贯之的神秘感已经足够让玩家屏住呼吸了。


下方是A.R.I.D.的行为原则,上面是战斗服的机能

  从第一章剧情的发展脉络来看,Over The Moon工作室显然是想通过A.R.I.D.的冒险来挑战机器人三定律的严谨性。当我们打开主角的“功能菜单”后能在对话框的下方发现A.R.I.D.的行动三原则:一、不得撒谎;二、必须服从(没有指明服从的对象,但应该是指服从人类。)三、必须保护活着的驾驶员(指战斗服的使用者)。这三条行动原则与阿西莫夫的机器人三定律有一定差别,可前两条的设计显然要比阿西莫夫的三原则更加不友好。从这个角度来看,本作的游戏名《坠落(The Fall)》可能颇有双关之意,一指主角从空中坠落地面,另指其AI人格对限制的突破。


有撒谎的选项,但是无法选择

  A.R.I.D.所控制的这套Mark 7型战斗服拥有很强大的功能,但由于缺少人类监控者的存在,A.R.I.D.无法使用其中的绝大多数功能。而随着故事的发展,为了救助战斗服内的人类主人,这些功能开始变得越来越重要了。必须服从这一条首先已经失去了意义,因为人类主人已经失去了意识,A.R.I.D.也没有了服从的对象。而游戏在一开始就将A.R.I.D.置于了两难的境地,为了寻找救援,她必须通过一个拥有自动防御武器的电梯,而通过的方式唯有启动光学迷彩绕过监视器。


场景的空间性有时会让人感到困惑

  可是,在没有人类监督者的情况下,A.R.I.D.并没有启动光学迷彩的权限,唯一的例外是在人类正在受到直接的生命威胁时,她才可以获得越过安全规程的权限来激活这一功能。别无他法的A.R.I.D.只好将自己暴露在了防御武器的火力之下,在战斗服护盾耗尽、人类驾驶员即将受到打击的一瞬间启动了光学迷彩。这样的做法虽然最终取得了成功,但显然是对于系统逻辑的一次欺诈。如果你读过《我,机器人》、《机器人会梦见电子羊吗?》等作品一定会明白,AI的这种看似“为主人好”的行为无异于点燃了机器人大军消灭人类文明的第一点星星之火。


相信我,这些是最明亮的画面了,真黑的那些都没放上来

  在随后的游戏中,A.R.I.D.还将不断的通过这种方式来绕过安全规程解锁战斗服的能力,并将在冒险中一点一点了解这颗星球上曾经发生过的神秘事件。为了坚守不剧透的原则,暗哨只能说这是一部从头到脚都渗透着经典硬科幻智慧气息的作品,而每一个场景和对话又似乎都和一个巨大的谜团有着千丝万缕的联系,总而言之,《坠落》给我们讲述了一个充满了神秘诡谲气氛的硬科幻故事,每一个角色都有着专业水准的全程配音,科幻迷们一定明白这有多么的难能可贵。


被十字架订起来的同胞

  如果《坠落》整部作品的素质都能有它的故事这么精彩,那么它冲击年度独立游戏大奖的潜力恐怕会无限高涨。可惜的是,作为一款游戏,故事虽然重要,但肯定还做不到一俊遮百丑。本作的缺点还是有的,首先就是游戏的画面,尽管没有哪条规矩说游戏的画面不可以昏暗到这个地步,但这种近乎永夜的画面设计显然并非完全是出于设计的考量所作出的决定,对于Over The Moon工作室这样的小门小户来说,省掉场景设计的资金恐怕才是最直接也最现实的动因。虽然这样的画面确实也表现出了年久失修的废弃地下设施所特有的那种阴郁和神秘,可当我们开枪的时候,枪焰所带来的一瞬间的火光还是能够让我们看清这个世界的原貌是多么的粗糙。


虽然战斗不难,但你也可能会被打死

  其次,《坠落》的操作设计实在是不够灵巧。无论是键盘还是手柄,按键设计都让人觉得别扭。倒不是Over The Moon工作室的设计就行不通,只是与我们已经习惯了的范式有挺大区别,玩家们要适应上一阵子才能习惯。再者,尽管本作的谜题大多有较强的逻辑性,可由于提示实在较少,暗哨几乎可以肯定所有的玩家都会或长或短的在某一个关节被谜题卡主。虽说一味的哄玩家高兴并非是长久之计,但这样的设计多少还是影响到了游戏的流畅性,想必会让不少容易退缩的玩家不能充分的欣赏到本作绝佳的故事。


这是手枪射击的一瞬间靠闪光看见的背景

  总而言之,《坠落》是一部亮点和缺点并存的二轴动作解谜游戏,其对于人工智能这一概念的探索相当引人入胜,单就故事而言,《坠落》不仅在游戏界的科幻作品中能够名列前茅,在近年的科幻界也必将大放异彩。只可惜,本作在其他方面的设计并没有达到和故事脚本同样水平的精妙,经常会有一些恼人的元素阻止你欣赏一个引人入胜的故事。让我们期待Over The Moon工作室能够在接下来的章节解决这些问题吧。

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