《炉石传说》为何如此火爆?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  “我是阿格斯之盾!”

  “侍从来我身边!”

  “你为什么要召唤我!”

  “总有一天我也会变得像你这么强!”

  “潘达利亚是我们的!”

  “让我好好抱抱你!”

  如果能看懂上面这些台词,说明你也是一个忠实的《炉石传说》玩家了,在笔者沉迷这款游戏的最近这段时期,每天听这些台词无数次,都有点走火入魔了,乃至于不玩游戏的时候也会不由自主的模仿游戏中相关角色的腔调说出某句台词来。


这张牌一度是很多玩家的噩梦

  作为暴雪近期力推的主力游戏,《炉石传说》在当下可说是彻底的火了一把,很多游戏网站和论坛都开设了《炉石传说》的专区,相关讨论非常热门,各种研究职业和战术以及牌组的帖子层出不穷,一定意义上可以说是形成了一种文化现象了。

  《炉石传说》之所以能够形成如此高的热度并不是偶然的,而是应了天时地利人和之故。从根本上来看,这款游戏有着一切暴雪游戏的特征,但是也顺应时代做出了改变,属于是暴雪在新时代推出的一款探索性变革游戏,而《炉石传说》的成功,势必将影响到未来暴雪整体游戏的战略,比如说《风暴英雄》,目前各方面来看,这款游戏都是《炉石传说》是同一理念的产物。那么《炉石传说》的成功具体来说是哪些原因呢?

节奏符合快餐化时代需求

  在这个年代,应该说快餐化已经成为了时代主流了,不管你到底是否喜欢还是厌恶,这玩意已经是绝对主流了,这是不以人的意志为转移的,用外交部发言人秦刚的名言来说就是:你来,或不来,我就在这里。

  不信么,我们看看几个例子就能知道了,DOTA当年牛逼不牛逼,神奇不神奇?结果后来一堆模仿品冒了出来,但是唯有《英雄联盟》也就是LOL脱颖而出,成为了最为热门的DOTA类游戏,和《英雄联盟》同时冒出来的那些DOTA类游戏现在还有几个在继续运营的?现在DOTA2已经出来了,虽然也形成了一定热度,但是要想超过LOL几乎不可能了,同样的,暴雪的《风暴英雄》将来推出也能够形成一定的影响力,但是要想取代和超过LOL基本也没有太大的可能了。


LOL的在线人数实在太可怕了

  LOL之所以能够崛起,关键就是对于DOTA的繁琐操作进行了大幅度的简化,DOTA本来就是《魔兽争霸3》的MOD,因此带有那个年代的复杂特征,不但规则复杂,操作上也很复杂,技术要求非常高,也就是门槛比较高,但是LOL就简化了很多,基本上小学生也能轻松上手,打个比方,LOL里面,技能释放大大简化了,你只要按下技能键,然后指定范围按下鼠标就行了,这样就使得误操作率下降了很多,你的攻击大多数时候都能奏效,然而在DOTA中,你必须先指定范围才能释放技能,当你释放技能的时候,敌人也许早就已经躲开了,在LOL中,类似的改动比比皆是,真正做到了上到老下到小,都能轻松上手,门槛大大降低了,人人有功练,所以LOL成为全球在线人数最多的网游不是没有缘故的,这一点连CF都不如,顺便说一下,国内大多数游戏公司其实都忽视了小学生这个市场,但是腾讯真正做到了重视这个市场,CF和LOL的成功有很大部分是因为吸引到了广大小学生的缘故,而小学生需要的并不只是那口袋妖怪或者超级马里奥那样的游戏,他们也喜欢具有对抗性的暴力游戏,当然这个话题扯远了,以后有空专门撰文论述一下。


小学生也是巨大的游戏市场啊

  说回《炉石传说》,这款游戏可以说是暴雪旗下最不像暴雪传统风格的游戏了,无论《星际争霸》还是《暗黑破坏神2》,这些一代经典最大的特征就是数据繁杂,玩家需要考虑的东西很多,像《星际争霸》的战术研究那可以说是无穷无尽的,而《暗黑破坏神2》里面装备的数量、种类、属性和数据之多,令人叹为观止。


《星际争霸2》打一局要考虑很多东东

  然而《炉石传说》就完全是迎合快餐化时代了,这款游戏节奏很快,如果打速攻的话可能10分钟内就能结束一场战斗,而且规则简单明快,并不复杂,稍微玩一下都能上手,门槛之低就暴雪而言真是前所未见,其实在《炉石传说》之前,暴雪方面便推出过根据万智牌改良而来的一套《魔兽世界》相关的交换式卡牌游戏了,但是因为规则复杂等缘故,并不是很流行,而到了《炉石传说》,制作者们终于把握到了时代的脉搏,弄清楚了时代的潮流,于是使得《炉石传说》比起万智牌等极其复杂的卡牌游戏简单了很多,例如取消了坟场的设定,取消了前列后列,取消了属性克制之类的东西,并且一套完整的万智牌往往是60张,《炉石传说》则简化到了30张,而且《炉石传说》中敌我除了攻击和血量外就是各种额外附加效果了,玩家也不用像玩《魔兽世界》等大型网游那样考虑魔法值、命中、暴击等东东,在《炉石传说》中,敌我双方的战斗更像是简化版的战棋策略游戏一样,你只要知道嘲讽、圣盾、战吼具体是神马效果就行了。


《万智牌》的规则非常复杂

  这款游戏之所以节奏如此快,并且简化了很多东西,可能还是和这款游戏定位有移动平台有关,该作首先是推出了电脑版,然后推出了IOS版,然后现在暴雪方面正在制作安卓版,毕竟一款面对移动领域玩家的游戏如果节奏太慢很可能就会风险非常高了,想想看,每个玩家都拥有60张牌,然后慢吞吞的在那里思考如何战斗,还得考虑一堆复杂的东西,万智牌在大众领域难以普及的缘故就在这里,因此很多万智牌老玩家对《炉石传说》颇多微词,但是在这个移动大潮的年代,快餐化是绝对的主流,现在全人类的生活节奏都在加快,用平板和手机枯坐半个多小时打一场战斗,想想真是可怕极了,毕竟这不是十年前的时代了。


移动用户习惯玩到快节奏的游戏

游戏细节保持了暴雪制作的精益求精风格

  如果说节奏快规则简单使得《炉石传说》降低了了准入门槛的话,那么暴雪一贯坚持的精益求精制作精神则使得这款游戏的各方面细节都深刻吸引了玩家,比如说本文开头提到的那些令人印象深刻的配音台词,不得不说这次国服配音达到了非常高的水平,每个配音演员的表现都极其专业,可谓是声情并茂,堪称最大亮点之一,再如游戏的配乐,使得战斗氛围显得十分惬意而悠闲,令玩家仿佛真的置身于酒馆之中,此外角色人设和卡牌上的原画也都具有很高的美术价值,基本上是令人过目不忘。


《炉石传说》中的原画都非常精美

  此外游戏中的音效和视觉等效果也比起普通的卡牌游戏强太多了,使得这款卡牌游戏在多元化体验方面并不逊色于那些2D角色扮演游戏或者是战棋策略游戏,这使得游戏的容量相比一般的卡牌游戏而言大了很多,但是这一切恐怕都是值得的,比如说开卡包时候的那种华丽的效果,无论听觉还是视觉上都是一种享受,有人问过暴雪将来是否会简化这个过程,暴雪方面表示不会,因为他们认为这代表了一种神圣的仪式感,由此可见暴雪的制作精神,而所谓的暴雪出品,必属精品,这绝非一句空话和大话。

  如果我们将《炉石传说》和当下国内那些移动平台的所谓卡牌游戏比较一下的话就能发现这款游戏不知道高到哪里去了,国内出现的大多数卡牌游戏都是类似于《魔物狩猎者》这样的千篇一律模式,基本就是自动打怪,收集卡牌培养卡牌成长,不断推图的一个过程,可说是了无新意,令人厌倦不已。

  所以《炉石传说》其实是钻了个市场的空子,模仿万智牌类的卡牌游戏难度太高,一般玩家难以接受,过于重度。然后《魔物狩猎者》这类游戏太过无脑,氪金过度,又过于轻度了。所以《炉石传说》走了一条中间路线,在轻度卡牌手游的基础上有一定的策略性,又没有重度卡牌手游那么复杂。


《魔物狩猎者》是无脑推图流卡牌游戏的代表之作

《魔兽世界》用户的庞大基础

  这款游戏能够成功,不得不提到《魔兽世界》庞大的用户数量,作为一款运营多年的MMO网游,这么多年来都一直是全球最热门在线人数最多的MMO网游,这款游戏已经形成了一种独特的游戏文化,可说是百科全书般的存在,那么到底有多少人玩过《魔兽世界》呢?虽然因为种种原因,使得有不少老玩家都流失了,但是如果是一款节奏简单明快,规则通俗易懂,然后有很多WOW中重要角色出场的游戏,相信应该也有不少老玩家会选择玩这样一款游戏的吧,毕竟打一把才10分钟左右,即便是结婚生子了的老玩家也能忙里偷闲玩上几把,而还在玩WOW的那些玩家就更不用说了,不得不说暴雪对于自己用户的心理把握是非常专业的,而且《风暴英雄》马上就要推出了,在那款游戏中将汇集来自于暴雪各款游戏中的角色,势必也将引起诸多关注。

  想想看,一个曾经玩过WOW的老玩家,在《炉石传说》中看到了弗丁和希尔瓦娜斯以及血蹄还有死亡之翼等角色出现,恐怕不少人都会有一种怀念和感动之情吧,能够想到自己当年在游戏中奋战的情景,另外暴雪已经在制作《炉石传说》的PVE模式了,这对于勾起老玩家的回忆更是致命性的杀手锏。


弗丁是WOW中的著名角色

打通了移动平台和家用PC平台

  长久以来,移动游戏和PC游戏似乎都是井水不犯河水,虽然有些PC游戏会登上移动平台,例如《幽浮:未知敌人》,也有些移动游戏会推出PC版,例如《光环:斯巴达突袭》,但是到目前为止,似乎还没有太多游戏既有家用PC版又有移动版,而且能够让两个平台的玩家一起在同个服务器里面进行游戏,毕竟平台不同,特性不同,打个比方,现在国内移动平台上那些看着貌似华丽的网络版手游如果推出PC版就面临很多问题,比如说副本太简单,时间太短了,再比如说画面在手机和平板上看着华丽,但是一旦到了大型PC上面,就惨不忍睹了,基本全是马赛克了,估计也不会有多少人去玩。


《幽浮:未知敌人》无论在家用PC还是移动平台都是经典之作

  因此《炉石传说》的这种探索具有重大意义,可能会起到一定的示范作用,而随着移动平台电子产品性能的逐渐提高,将来和家用PC融合的趋势将越来越快,也许再过几年,类似于《炉石传说》这样多个平台的玩家一起同乐的游戏会逐渐增多了。


《炉石传说》将引领时代潮流

  结语:信仰圣光吧!

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