《放逐之城》游民星空点评7.6分 简陋游戏玩法上瘾
《放逐之城》是一款88M大小的模拟经营类游戏,声势微弱,不声不响地来,大概也要不声不响地走。但在数小时的游戏体验中,我一直投入并快乐着。
7.6 | 放逐之城 Banished |
评测平台:PC | |
《放逐之城》是一款视觉表现简陋但很容易让人上瘾的游戏,其求生发展的主题让玩家充满开山劈岭、追求美好富足生活的冲动。只要第一眼对上,之后便难以自拔。 | |
简陋有趣 | |
开山辟路感觉大好 | 求生发展机制让人沉迷 |
视觉表现略简陋 | 游戏元素可更加随机与丰富 |
游戏预告:
不掩饰的简陋看到《放逐之城》的容量,我们已经可以不期待很多东西了,比如绚丽的开场动画,但游戏3秒进入开始界面的效率还是很惊人。
新开一个存档,游戏便丢给你一张地图和一群被放逐的人,你需要调配各种人力物力资源,开展求生以及发展活动,最终在荒凉的大地上建立一个足够长久的宜居村落。要么发展,要么死。
秒进开始界面
不管是统一全国、统一世界还是经营好一个城市、一座海岛、一个家乃至一个人,“发展”始终是策略模拟类游戏的重要主题。游戏世界在自己的努力下变得更好的过程给予玩家持续不断的成就感,这正是模拟类游戏的乐趣所在。《放逐之城》的起点是模拟类游戏中比较低的一个,荒郊野岭寒风楼舍看着就令人心酸,简陋的图形效果更加深了这种感觉。虽然游戏的各种设置非常多,但最高效果很弱。由于经常5倍速乃至10倍速加快游戏进度,快速流转的季节交替令人印象深刻,让人在满目简陋中寻得了一点时光飞逝的厚重感。
雨
游戏的视角很自由,允许我们多角度观察地图细节,但有限的地图要素不足以支撑我们的探索热情,以默认视角进行游戏也不会有太大差别。游戏中的设施、物品繁多,但在地图和物品栏上的视觉表现远没有那么花哨。一些画面同样简陋的策略游戏会搬出许多漂亮的人设/卡片或者动画来撑场面,而《放逐之城》无意于这方面的小聪明,似乎88M的心思都花在游戏性上了。
这么看游戏还是挺漂亮的。。。
让人愈挫愈勇的玩法
虽然理智告诉我比《放逐之城》高大上的模拟经营游戏有很多,但进入《放逐之城》的世界、接受教学指导并开始正式为流民谋生存求发展之后,我完全停不下开疆扩土的脚步。能阻止我的只有死亡!
而它确实办到了。
忘了工欲善其事必先利其器
在将近一天的游玩过程中,我重开了不下20局游戏,虽然失利状况五花八门,但基本可归结为“这样下去太惨淡了我还是自裁吧”。经过无趣的教学关后我大致了解了游戏的建造、探索手段,但显然在运用当中出了问题。多局游戏中出现了食物青黄不接最终成片饿死人的情况,也出现过建筑及取暖设施尚未完善即遭遇寒潮导致成片人冻死的情况,不过最令人纠结的是因缺乏工具和人力导致的生活过得去但发展缓慢的局面。当然足够努力的话以上局面是可以度过去的,但不是所有玩家都有这个毅力。
天为被地为席,悲剧
《放逐之城》很考验玩家分配资源、平衡各项活动的能力。最理想的状况是什么?人力物力力不短缺不浪费。流民吃饱穿暖有房住,各项资源被源源不断地采集并分配到各项建造工作中,而村落就在这顺利的流转中不断壮大,一直到世界尽头。因为某种资源的短缺而使工作停滞是很令人沮丧的事情,某项资源堆积造成的人力浪费也很令人尴尬,而流民头上的无家可归、受冻、饥饿等符号更让人羞愧。玩家在指引流民求生发展的过程中收获的成就感不亚于统一世界,至少对我而言是如此。
又一次新的开始
结语
《放逐之城》要素不少,流程可拓展性也极强,只是图形效果极大限制了表现力。虽然在深度和自由度方面都有更好的游戏存在,但本作在带给玩家良好模拟经营体验方面已足够出色,率众荒野求生的主题非常酷。
又一个一般般的区位