《战锤40K:暗潮》评测7.8分 略显残缺的割草之旅

对于喜欢《求生之路》系列的玩家来说,肥鲨工作室的名号你一定不会陌生。在这个G胖不会数3的年代,《L4D3》的遥遥无期让这个曾经默默无闻的工作室找到了机会,《战锤:末世鼠疫》(下文简称为《鼠疫》)系列便是他们打响名声的第一枪。

上个月的“喜加一”让已经问世四年的《末世鼠疫2》又火了一把

在如今几乎没有什么像样竞品的“求生”类游戏中,肥鲨工作室靠着游戏本身的素质以及长线的更新,获得了不小的成功。所以当肥鲨公布《战锤40K:暗潮》(下文简称为《暗潮》)的消息时,这部作品自然也得到了不少玩家的期待。

随着发售日的一步步临近,肥鲨分别在发售前一个月以及发售前两周开启了提前的测试。不得不说,肥鲨选择提前开放游戏是件好事,这既让玩家们能提前玩到游戏,他们也能根据提前测试的表现对正式版进行改进。经过提前测试后,《暗潮》正式版的可玩性已经取得了一定的进步,《鼠疫》“求生+刷刷刷”的玩法组合在《暗潮》中也得到了更加成熟的运用。想要在《暗潮》的世界里继续《鼠疫》里的割草无双,依然不是件难事。


活下去!

但是,《暗潮》在提前测试里所遇到的不少问题,依然被遗留到了正式发售后。除了机翻、漏翻没有被彻底解决外,掉线、闪退、优化问题等“老伙计”的存在,让包括我在内的不少玩家体会到了血压升高的感觉。而装备系统的不完善则让游戏最为核心的“刷刷刷”部分,显得像是个即将完工的“半成品”。这一切的一切,都让人对目前的正式版多少感到有些失望。

不过,如今“特别好评”的《鼠疫》,也是从一片混乱中走到了今天,希望肥鲨能赶快行动起来,亡羊补牢,为时未晚。

为了帝皇!

就第一印象来说,《暗潮》与《鼠疫》最大的区别,就是它的背景设定了。相比于将故事选在中古战锤世界即将毁灭时的《鼠疫》,《暗潮》不仅将背景搬到了“战锤40K”世界,在剧情与游戏细节上,《暗潮》也显得更加丰满。

创建角色后,玩家会通过一个简短的序章,来对自己的身份以及为帝国效命的动机进行一个大致的了解。作为一名正在被押送的罪犯,主角在一系列机缘巧合下,得以进入到审判庭的舰船“哀星号”,成为一名新兵。通过在巢都特里恩的战斗,主角最终证明了自己对帝国的忠诚,并从原来的临时工转正,成为一名正式的审判庭特工。

虽然《暗潮》的剧情没什么新意,而且它在游戏中并不是什么举足轻重的部分,但在玩家不断升级,消灭敌人的过程中,游戏的剧情得到逐步推进,船上NPC对玩家态度也会发生变化。可以说,相比于在《末世鼠疫》中无力改变世界命运的“五小强”,《暗潮》能让人在剧情上感受到实实在在的变化。可以说在对剧情的描绘,以及主角的塑造上,肥鲨还是取得了一定的进步。


最开始的时候,玩家在NPC眼中都还只是“废物”

此外,《暗潮》对游戏中诸多细节的考究也能给予玩家十足的沉浸感。在创建角色时,玩家在选择职业,进行简单的捏脸外,还可以对自己的出身进行详细的设置。这些选项虽然不会像很多RPG游戏那样影响你的实际游戏,但在和不同出身背景的玩家组队时,这些设定会让玩家间的对话发生一些变化,间接地为《暗潮》的游戏世界观进行拓展与补充。

假如你是一名有着坚定信仰的狂信徒,那么在游戏过程中,你就有可能会向欧格林队友来解释你信的“帝皇”为什么是神,因为在设定中,帝皇本人虽然还没有死,但是急需精神寄托的帝国民众还是将其当做了神来供奉。而当你的队伍中有身经百战的星界军老兵时,那你们就可能会谈及已经被毁灭的卡迪亚星球,甚至是正由原体基利曼所发起的“不屈远征”,并且就“世界局势”发表一些自己的看法。

对于刚刚了解《战锤40K》世界的小白来说,《暗潮》里多达75000句的对话,不仅仅起到了科普的作用,同时也是他们快速了解故事背景的绝佳方式。而在了解这些的老粉看来,卡迪亚与不屈远征这种熟悉世界观设定的出现,让《暗潮》仿佛接上了与整个《战锤40K》世界联通的网络,玩家可以从中感受到自己与帝国的联系,而不是一个对外界一无所知的“工具人”。这不但拉近了《暗潮》与战锤40K爱好者的距离,同时也说明了肥鲨在《暗潮》的背景设定上还是下了些功夫的。


当然,吐槽也是有的

除了对话之外,由出品过《刺客信条》《杀手》《末世鼠疫》系列配乐,谱写过《Ezio’s Family》这种经典曲目的作曲家Jesper Kyd所带来的《暗潮》配乐,也是让我感到乐此不疲的另一个重要细节。

当玩家推进到到诸如Boss战、守电梯、机关这样的关键节点时,游戏会贴心地切换出专属于这些场景的BGM。在守点时,玩家会面对潮水般的敌人,这时的音乐就会播放节奏十分紧凑的咏唱,以烘托紧张的氛围,给人一种局势迫在眉睫的感觉;而到了Boss战时,BGM就会变成节奏感极强的电音,在与Boss的紧张战斗中,跟随着电音独特的节奏,我的情绪也一次次爆发,并在Boss倒地时达到了最高潮...


大概就是这种感觉

这些出自Jesper Kyd之手的音乐,在配合实际场景,让人热血澎湃的同时,也能为游戏带来战锤40k特有的宗教仪式感。可以说,《暗潮》本身可能不会让我一直玩下去,但是这些配乐所带来的震撼体验,将会一直留在我的脑海中,这便是好的游戏音乐所带来的独特魅力。


这种体验也是Jesper Kyd本人所推崇的(图源见水印)

“末世鼠疫”3?

从进入游戏,选择职业开始,《暗潮》就散发着一股《鼠疫》的味道。

虽然目前的游戏只开放了四种职业,但是相比于《鼠疫》,职业数量变少的《暗潮》并没有出现职责的缺失。身强力壮、体型高大的欧格林属于团队中能吸收伤害与援助队友的前排支援角色;狂信徒可以靠着强大的近战能力来惩戒异端;而老兵与灵能者则能分别通过枪械与灵能(相当于魔法)来将挡在面前的敌人一一击败。


灵能者可以对重甲敌人造成大量伤害

随着等级的成长,玩家的角色会解锁更多种类的武器与天赋,来加强或者创造更多的玩法。例如初始武器只有棍棒的欧格林,就可以通过升级后解锁的盾牌,为队友抵挡大量伤害,成为一道难以逾越的人形防线,而灵能者则可以在升级后通过选取激涌立场杖、打击立场杖等多种武器来实现电击控制、穿透攻击或者大面积AOE等多种攻击风格。

无论你是《鼠疫》的老玩家,还是刚入坑的新手,《暗潮》都显得十分友好,你不需要像《L4D2》那样小心翼翼的利用胆汁等道具来应付尸潮,在敌人来临时拿好手中的武器,和队友保持紧密协作,你也很快能从成片倒下的敌人中,感受到战斗的爽快感。


带控制的激涌立场杖配合高AOE伤害的武器,可以有效的压制与清理尸潮

随着游戏进程的推进,我很快就发现了《暗潮》在《鼠疫》基础上的诸多改进。

比如说对敌人种类的完善与丰富。除了继续在《暗潮》中加入类似《L4D2》大量僵尸加特殊感染者的套路,以及为敌人加入了相当于高级小兵的精英怪之外,成群结队的远程敌人可以说是《暗潮》与其他类“求生”游戏的最大不同了。

如果说在遇到类似于《L4D2》“Changer”的变种人、和“Joker”一样会骑脸的瘟疫猎犬等“特殊感染者”时,玩家们可以靠着滑步、走位这种刻在DNA的本能操作来应对,那么几乎无处不在、端着长枪短炮伺机射爆玩家的远程小怪会让很多玩过《L4D2》或者《鼠疫》的玩家在第一时间有些不太适应。因为他们会发现,这些敌人不再只是傻乎乎地冲过来或者站着让你攻击,他们在遇到玩家时,会第一时间寻找掩体,然后才开始向你射击。

这就让《鼠疫》里无脑近战的玩法不再那么万金油,面对数量众多的远程敌人时,如果你无法第一时间近身,密集的火力很容易让你被射成筛子,掏枪对射这时就成为了最顺理成章的选择。地图里弹药与补给的增加,也让远程武器不再只是面对特殊敌人时的针对手段,从侧面提升了远程武器的重要性。

除了远程小怪外,《暗潮》也和《L4D2》一样,加入了类似“Tank”的纳垢兽、瘟疫欧格林,与类似于“Witch”的恶魔宿主。这些怪物并不会出现在每一关中,但一旦与玩家交战,它们便会给团队带来不小的麻烦。因为在打这些皮糙肉厚的大家伙时,变种人、瘟疫猎犬等“特殊感染者”会照常刷出,如果配合不好,那么团队就很容易被找到突破口,出现减员甚至团灭的情况。


相信我,你不会想惊扰“Witch”的,看见它还是绕路走吧

而在玩家层面,肥鲨也有着不少的改动,例如类似护盾值的新机制“韧性”的加入。除了能在队友身旁触发自动回复,韧性同样也可以通过击杀敌人以及角色的天赋来进行恢复。这就让玩家不必像《鼠疫》中那样,非常极限的清潮与计较血量,只要你不被一些带穿盾攻击的特定怪物打到,那么大多数时候,你就可以在不损失生命值的情况下,从容地清理掉面前的敌人,这大大提高了玩家们面对敌人时的容错率。

此外,在《鼠疫》战斗后掉落的基础上,《暗潮》为玩家们提供了更多更稳定的装备获取方式。当角色达到2级后,玩家就可以花费每局都能获得的金币,在这个每小时刷新一次的军械交易所里挑选装备;而到了11级,“梅尔克大人的商店”就会对玩家开放,通过花费需要完成每周任务才能获得的特殊代币,你可以进行像是装备的“单抽”,或者直接买现成的紫装或橙装这样的操作。

虽然这两个商店里所提供的物品都是随机定时刷新的,但相比于装备获取全靠开箱,能否提升全看脸的《鼠疫》,玩家是可以在《暗潮》中获得稳定的装备提升与反馈的。如果你是个24小时都在肝的大佬,那么商店里的装备就是锦上添花,给了你更多的选择。而对于时间没那么充裕的大多数玩家来说,商店的存在给了他们一个兜底的选项,每天刷上个一两把,做完每周任务也能买到装备,同样也可以获得装备上的提升。

除了买现成的装备外,在相当于《鼠疫》锻炉功能的科技神甫处,玩家还可以进行装备品质升级、装备分解、提取装备词缀等进阶操作,进一步提高角色的上限。

但是,当我在正式版里兴冲冲的地拜访科技神甫时,我惊讶的发现,这套装备系统居然是不完整的!除了装备品质升级外,像是装备精炼、词缀提取等功能全都写着“敬请期待”。在提前测试不删档,很多预购玩家已经达到30级的情况下,这个系统的不完整严重影响到了满级后的游戏体验。

在装备系统的不完整下,《暗潮》的后期玩法几乎等于没有。你既不能像大多数刷子游戏那样,打造一身最完美的装备,也无法像《鼠疫2》那样,在类肉鸽的“混沌荒原”模式中感受重复游玩的乐趣。当角色达到满级、装备等级刷到最高后,除了反复刷高难度关卡屯资源,或者开个新职业外,玩家们在目前的《暗潮》里几乎无事可做。我无法在一次次枯燥重复的刷怪,以及毫无反馈的后期玩法中找到什么快感,刚进《暗潮》时的新鲜感也很快就被消磨殆尽。

虽然我相信在后续的更新中,这些功能肯定会陆续开放,游戏的后期玩法也会得到拓展,但作为一个正式版游戏来说,最核心的装备系统居然是个即将完工的“半成品”,这很难不让人感到不满与失望。而这还只是《暗潮》发售后的诸多问题之一。

“后端错误,无法进入游戏”

在B测的试玩报告中,我就提到过《暗潮》糟糕的网络连接问题。而到了正式版,虽然在我的游戏过程中,网络状况已经大为改善,但从大家在各大社区的评价与反馈来看,这个在B测和提前测试里就一直存在的问题,并没有随着正式版的更新而得到根本性的解决,类似于“后端错误”这样的网络问题依旧成为了困扰不少人的麻烦。

而同样没有得到根本性解决的,还有游戏的优化问题。当我在使用自己带有6800XT的电脑,将画质调高后,光追、阴影、反射等画质选项不仅会让游戏的帧数出现从120帧到不足60帧的骤然下降,它还会极不合理的将我16G的运行内存,以及24G的虚拟内存全部占满,如果你在玩《暗潮》的同时,还在后台挂着其他程序,那么内存爆炸,以及由其导致的游戏崩溃、闪退等问题就会成为家常便饭。

除此之外,作为一款支持中文的游戏,《暗潮》的汉化质量让人感觉有些参差不齐。在游戏中,你既可以看到将被崇拜为神的帝皇称之为“祂”这种极其考究的翻译,也能找到一些怎么看都看不懂的机翻,甚至还有没来得及翻译的英文片段。

虽然说这些问题单个拎出来,并不会对玩家的游玩造成极其严重的影响,但在将这些问题混合在一起后,玩家所感受到的,便是游戏似乎哪都好,但是哪儿都是问题的糟糕体验,而这也成为了《暗潮》现在所面临的最大麻烦。

不过,在游戏正式发售后,肥鲨也是意识到了这个问题。除了承诺会将问题一一解决外,发售后接二连三的更新也表明了肥鲨正在积极抢救的态度,这让我对《暗潮》之后的样子有了期待。不过,就目前Steam从“多半好评”到如今“褒贬不一”,国区“多半差评”的评价来看,肥鲨修补游戏的动作可能得更快点才行...

结语

作为一款类“求生”的游戏,肥鲨工作室吸收了《鼠疫》的不少成功经验。无论是对已有“求生+刷刷刷”玩法的优化,还是在对剧情、游戏设定、背景音乐这种细节上的考究,都让《暗潮》显示出了不俗的游戏品质。但是网络、优化、翻译等问题的存在,以及像是半成品的装备系统,还是拖累了《暗潮》前进的脚步。希望肥鲨工作室能在后续的更新中,将这些问题一一解决,好让玩家们能愉快地在巢都中继续“打老鼠”的旅程。

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