《不是机器人(Not the Robots)》游民星空点评7.0分 有态度的硬核作品

  在独立游戏这个领域,特立独行本就不是什么稀奇的事情。但即便如此,也很少人游戏会将自己标榜为“一部机器人吃家具的潜行Roguelike模拟器”。先不管游戏好不好玩,这种奇诡的独创性首先就必须赞一个。《不是机器人(Not the Robots)》就这样给自己下了定义,硬核出了霸气,不管市场买不买账,也不管大多数玩家喜不喜欢。

7.0 不是机器人 Not the Robots
评测平台:PC
《不是机器人》继承了Roguelike的一贯硬核传统,却在设计方面显得过于孤芳自赏。在人心浮躁的今天,独树一帜固然让人敬佩,但恐怕难以获得大众的青睐。
曲高和寡
题材新奇 富有挑战
具有重复游玩价值
画面缺少吸引力 缺少直观刺激
过于硬核

  这不是一部你经常能够见到的游戏,玩家将在一座座空荡荡的大办公室里扮演一架以家具为食的机器人。游戏的方式和目的就是在躲避四处巡逻的警备机器人的同时吃掉足够的家具,然后通往下一层。玩家还会在游戏过程中发现各种升级道具、回复道具和无厘头的文档,不过,玩家要对西方文化有一些了解才能感受到其中古怪的幽默。

《不是机器人》宣传片:

  《不是机器人》使用了独立游戏开发者非常喜欢的Unity引擎,这款引擎虽然门槛较低,但同时也意味着游戏在视效方面不会有什么太出彩的表现。事实上,这也是游戏最大的缺点之一。作为一款逼迫玩家不断挑战极限的作品,《不是机器人》过于冰冷幽暗的金属风格画面很容易让玩家产生视觉疲劳。


选单简洁得甚至有些做作

  考虑到《块魂》那样的作品都能成为经典,《不是机器人》吃家具的设定实在不能算作太过离谱。不过问题在于,吃家具的特效制作得有些流于朴素,虽然也能让玩家获得类似消除游戏的那种无法言说的快感,却总让人感觉差了那么一点点,挠不到痒处。如果游戏在特效上做得更艳俗一些可能会吸引到更多的玩家。不过,如果玩家经过几局之后由菜鸟变成了老手,连续吞噬大片家具的流畅感也相当不错的,算得上是一个小小的亮点。


不停的吞吃家具,全部吃光会有特殊加成

  《不是机器人》的音乐也非常古怪。好听,但是古怪。总觉得设计者是在用这古怪而略显阴森的音乐提醒玩家,这款游戏拥有远比其表面看上去更加深厚的内涵。不过,从偶尔解锁的文档中我们能够看到也只是一些半真半假的恶搞。即便是游戏真的在暗处养着某种阴谋论的根苗,至少也不是小编现有的水平能够破解得了的。可能,仅仅是可能,或许网友们将来会给我们带来意想不到的发现。


游戏中的神秘文档,目前尚不知晓隐藏着什么样的阴谋

  从游戏性角度来对《不是机器人》加以评价也是个棘手的事儿,这是一款Roguelike游戏,游戏中的死亡几乎是无可避免的。游戏的每一个关卡都是随机生成的,如果玩家在游戏中死亡,则一切必须从头开始。好在玩家可以继承之前升级时所获得的技能和进度。说进度可能不太贴切,应该叫难度才对。玩家每次重新开始游戏系统都会对难度进行相应的调整,主要体现在关卡的设计上会变得更加复杂、更加变态。


虽然是机器人,死亡时却会有类似血液喷发的效果

  不过,游戏的难度不是很稳定,有些关卡可以轻松闯过,有些关卡则会让最资深的高手也感到头疼。而这既是游戏最大的亮点,也是最大的缺陷。因为它一方面让玩家每次挑战都能获得惊喜,仿佛《超越光速》那样每次都用不同的东西来吓你一跳;又让整个游戏的评分变得失去了公平性,使得那些喜欢挑战极限的骨灰级Roguelike玩家难以找到一个合适的评分标准。


死亡后会解锁新能力和新道具

  如果你感觉头几关太简单,那么你实在是低估了这部作品。几关过去、几局重开之后,游戏的难度就会总体上上升到一个比较硬核的水平了。通过挑战极限来获得成就感在此时也就成了游戏的主题。


一座大楼一座大楼的攻克,地图会越来越大,敌人和陷阱也会越来越多

  然而,这样的特性又一次成为了一把双刃剑。毕竟在这个匆忙的年代,对于绝大多数玩家来说,游戏不过是暂时的避风港,而非另一个对自己进行磨砺锻炼的地下城。虽然《不是机器人》有着比若干年前那些“是男人就XXX层”的游戏拥有丰富得多的游戏性,这款题材奇葩、富有挑战性的游戏恐怕也难以获得大多数玩家的青睐。


可恶的巡逻机器人,路线非常诡异

  不过,如果真有高手能够将这部游戏玩得出神入化,其所录制的游戏视频一定非常非常具有观赏性。建议反射神经粗壮的朋友们尝试一下,也是对这部独树一帜的奇葩游戏的一种宣传和推广。


部分道具可提供第二条命

  当然,如果你是一个热爱Roguelike游戏、且喜欢不断挑战极限的玩家,那么《不是机器人》至少值得你尝试一下。家具是吃掉还是留着做掩体?在警备机器人不断逼近的时候,这是个问题。随着游戏进程的推进,能够解锁的地图特性和机器人能力都非常丰富,后期出现的可选任务也会让已经难度颇高的关卡变得更加有趣。而且,说到底,这是有自有游戏以来史上独一无二的“机器人吃家具的潜行Roguelike模拟器”,只要玩过,立刻就能变成游戏界的潮人。


在狭小空间内躲避激光需要敏捷的身手

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