《怪物猎人OL》游民简评 狩猎新体验
《怪物猎人》系列是掌机上非常受欢迎的一款动作游戏,这我当然是知道的,且知道很久了。但我并不曾亲手刷过系列任意一部作品,因为我拥有的惟一一部掌机是PSV。
我什么也没说。
《怪物猎人OL》首测时本站的评测人员为猫车君和酱油同学,猫车君的名字已能说明一切,而酱油也多涉猎掌机游戏。我们认为由不曾接触过《怪物猎人》系列的我来体验二测内容或许能给新老玩家带来另一个维度的信息,考虑到我的资历与二测目前的进度,本篇简评更多的是分享感受。
再提供一点信息的话,那就是我连网游都不怎么玩,简直是评测《怪物猎人OL》的最佳人选啊。
很多玩网游的都喜欢捏妹子,对此我是很鄙视的,恩
视觉表现
写文章久了知道的网游不少,但实际玩过甚至看过实际画面的并不多。我无法确切地说明《怪物猎人OL》的画面究竟排第几,也许是前五也许是前十。但总的来说,作为画面党(虽然入手主机后越来越没节操),《怪物猎人OL》不会让我觉得磕碜。
你不得不承认,在《怪物猎人》系列主打掌机的形势之下,《怪物猎人OL》的画面不费太多心力便能得到“史无前例”“高下立判”等评价。但显然游戏做得更多,以致10个《怪物猎人:边境》也不够打了。
从人物建模、服装、武器、村落、山水、怪兽等各方面看,《怪物猎人OL》都是所谓“次世代网游”的水准,整个场景让我觉得不输很多单机游戏,水的效果也相当的养眼。老猎人看到《怪物猎人OL》的画面大概只会有两种反应,一是表示惊叹,二是不承认自己惊叹。
目前杀伤怪物时飙血量很高,飚得丧心病狂,想来以后会做修正的。不过虽然出血量大,但见不到伤口不得不说是遗憾。狩猎所获得的各种素材没有直接的视觉体现,但所打造的装备建模可是很精良的。原先的猎人在掌机上只能看着不那么高清的画面用想象力补完装备的厉害模样,现在则可以远近拉伸着欣赏很糙很强大的装备了。
小朋友们看来根本把持不住
但赏析精美画面的代价是很高的,本站之前因为《战地4》beta的渣优化而升级过一次测试机,但本次跑《怪物猎人》的二测却还不能保证绝对流畅,部分场景帧数只有20出头。我们认为腾讯在今后要注重各种层次的优化工作。让低配带的起低效果,高配带的起高效果,毕竟测试机真的不能再升了。
系统
整个游戏的核心就是四人组队狩猎,我不清楚系列有没有什么终极目标,成为最强猎人?但猎人生命就是为狩猎而存在的不是么,所以这应该是无止境的。
仓库、杂货店、铁匠、厨子等等本质上就是提供各种装备道具的处理,有某些东西才能继续狩猎,狩猎则可能带来更好的东西。一些NPC和场所能给你提供任务,完成任务能开放更多的狩猎可能,完成更高级的狩猎则能解锁更多的任务。。。我不太清楚有多少网游是这个节奏,反正《怪物猎人OL》的这个系统的复杂度我是能接受的,简单实用。
美丽的庄园
就我这些年看别人耍的片段来看,《怪物猎人OL》似乎也没有把系统改得妈都不认识,招式种类、战斗节奏以及特定怪的打法看起来都有延续,资深猎人上手难度似乎不大。作为掌机游戏网游化的产物,这不能算很失败吧?
黄花大闺女猫
如果奠定了“《怪物猎人OL》核心玩法同系列作品差距不大”的基调,那吐槽战斗系统就不太合适了。本身《怪物猎人》系列是节奏打法自成一派的共斗狩猎游戏,掌机平台效仿者不少,但网游化的《怪物猎人OL》看起来更加异类,毕竟网游更多的还是按键自动施放酷炫技能,似乎不存在像《怪物猎人OL》这样如此看重最朴实斩击招式的游戏。《怪物猎人》系列的成功证明这个玩法有市场,在此基础上《怪物猎人OL》因为玩法而暴死的几率不很大。
游戏的多处设计很萌很幽默,让人在狩猎之余做任务时感觉很欢乐。我认为这其实是一大亮点,让流程有趣始终是重要的事情。
前景
在系列已很成功的前提下,《怪物猎人OL》能否走得远还是要看游戏的可拓展性以及卡普空和腾讯能否为游戏注入新要素。我认为《怪物猎人OL》的可拓展性还是不错的,因为系统太简单实用。游戏的主要玩法就是四人组队狩猎,只要花心思设计各式各样的怪以及相应的掉落素材,那游戏的生命周期应该会很长。
就目前的机制来说,我们大概知道哪些是相对重要的要素,未来的运营怎么处理分配这些要素是很值得观察的。既要照顾愿意花时间的技术流玩家,更要抓住愿意花钱的土豪玩家,平衡玩家群体总不是一件容易的事情,相信激励机制的设计会很有挑战。
结语
《怪物猎人OL》二测已进行三日,期间我尽力游玩,算是对共斗游戏始祖的网游衍生作有了一个最基本的了解,今后也会继续努力。除了第一天整体节奏不太对以外,我目前的体验还是很不错的。游戏二测每天的改进都是看得见的,相信最后呈现出一个相当能玩的品质。
掠食封测后我会再出一个总结,到时再请老猎人斧正。