游民评论:《游戏·人生》有态度 欠完善
不看电视很多年,更不用说央视了。《游戏·人生》这部纪录片我之前也没怎么关注,不过最近谈论它的人也不少,我也决定补个课凑个热闹。
《游戏·人生》一共5集、每集20多分钟的量并不宽裕,想要谈人与游戏的故事完全有理由拓展纪录片的长度。我不清楚其总时长是怎么算计的,想在100多分钟内做一个不局促的纪录片还是蛮考验功力的。《游戏·人生》大约算合格吧。
纪录片对于玩家以及游戏从业者的呈现很平和,游戏人的欢笑痛苦呈现在荧幕上,与一般人无异,很多对于行业相关者的敌意也就根基不稳了。从这一点上看,《游戏·人生》的整体基调是专业的,做到了用事实来表现态度。
我可以看到纪录片团队取材的诚意,看得出来他们贴身拍摄了蛮多的人物且接触时间不短,所抓取的种种片段也具有感染力,但组合起来并没有很好地呈现他们所想要的那种层次感。第一集“游戏力量”、第二集“赛场逐梦”、第三集“创造之乐”、第四集“我是高手”以及第五集“改变生活”,从名字就看得出每集主题各有侧重,但片中各案例呈现的内涵远不是泾渭分明的。这导致的一个结果是我看得出来每集的开头结尾想表达的意思不太一样,但只看案例却感受不到那种强烈差异性。“赛场逐梦”的案例放到“我是高手”以及“改变生活”中完全没有违和感,都不需要做多少重剪辑。在认同每集确实应该有侧重点的情况下,我只能认为案例以及剪辑的安排不足够合理。每一集的几个案例穿插得也不怎么流畅。
另外团队在采访对象的选取上显然还是不够周到的。从制作团队角度看,着墨网游和网游玩家既反映了我国大面上的游戏环境,也使得纪录片受众面更广。可作为一部以游戏人为主题的纪录片,无视掉单机玩家和电玩玩家是很不妥当的,这两个群体的核心玩家只多不少,完全值得多加关注。对于不怎么关注游戏行业的人来说,他们会更加地把游戏同网游划起等号,进而会导致其他概念上的认知错误。从这一点来说,《游戏·人生》瑕疵明显,简直不能忍啊!
要对《游戏·人生》下什么评语呢?最近这几年央视的许多纪录片还是非常良心,这是我很多朋友的一致说法,我简略看过《舌尖上的中国》也表示同意。《游戏·人生》没有呈现出央视级的制作水准,但我也确实能感受到一帮人的努力。他们对于游戏态度包容,愿意倾听这么一个逐渐发迹却依然弱势的群体的声音。
考虑到如今的游戏环境,有这么一部官方平台出品的、既不那么政治也不很商业(几家存在感爆表的厂商没有特别影响主题)的平和审视游戏人群体的纪录片总是很好的。事实上即便是专门的游戏媒体,关注游戏背后玩家群体、制作团队的有人味的优秀文章、视频数量也不多。作为“国内第一部专门为游戏玩家和游戏工作者们拍摄的纪录片”,央视所播映的《游戏·人生》的存在要比它本身的质量有意义得多,即便它不代表趋势,至少反映现状。
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