《细胞分裂6》IGN详评 动作、潜行完美结合

  悬挂在阳台边,我按下了Xbox360的下键,让满头白发的超级间谍Sam Fisher小声的勾引一个警卫靠近。然后就是决策的时间了:扔一个火焰弹在他脚边然后看着他烤熟?向他喷射催泪气体然后冲过去把他的喉管割开?还是就用最简单的手枪爆头的方法呢?我是个老派的《细胞分裂》玩家,所以最后我按下了X键。Fisher探出身体,抓住他的衬衫,直接把他拉出阳台,摔在下面的水泥地上。悄无声息。这种有无数工具来选择的快感和自由选择计划实施的自由度让《细胞分裂6:黑名单》成为系列自2005年的《细胞分裂3:混沌理论》以来最好的一作。

  《细胞分裂6:黑名单》对于潜行完美的设计很明显是对骨灰级玩家的一种补偿,因为2010年《细胞分裂5:断罪》注重动作元素的风格让这些骨灰级玩家非常愤怒。(在《细胞分裂5:断罪》中,在上一段形容的场景根本不会出现,而且还包括了一个名为标记处决的傻瓜功能,可以在不用潜行和瞄准的情况下同时杀死最多4个敌人。)《细胞分裂6:黑名单》仍然有自动处决功能,但是这一作让主角回归了自我,永远隐藏于黑暗之中。而被遗忘多时的立体元素也在本作回归,天花板上大量的管道可供玩家穿行,也有各种平台可供悬挂,让玩家出其不意的从天而降。每个关卡都有大量的空气管道供玩家穿行其中,同时还有不同的路径供玩家探索,这所有的一切组成了一个提供了卓越体验,乐趣无穷的潜行世界。

  当然,一款《细胞分裂》提供一个优秀的潜行游戏体验是意料之中的,但是让人叹服的玩家也可以像玩《细胞分裂5:断罪》那样来玩《细胞分裂6:黑名单》。流畅的瞄准和优秀的视角控制让这款游戏在提供卓越的潜行体验的同时,也是一款优秀的射击游戏。无声手枪手枪爆头的声音异常动听,而散弹枪击杀敌人的感觉也十分舒爽。需要注意的是,当游戏中一个剧情转折的时候,整个游戏体验感觉非常不协调,但是幸运的是这段剧情本身很短,而且玩家还可以通过潜行来完成。

  游戏中的计分系统是我们用不同方法重新完成每一个任务的良好动力,这也是从《细胞分裂5:断罪》的来的灵感。这个通过3个不同的类别来给玩家所有的作为来评分:幽灵(不致命潜行),猎豹(致命潜行),或者袭击(致命不潜行),每一个类别都有相对的成就和奖杯。

  这种多元化的关卡设计是让《细胞分裂6:黑名单》成为一款现象级潜行游戏和优秀平滑的动作游戏的一半原因。另外一半原因就是角色的定制,玩家可以用潜行任务(比如把敌人塞进垃圾箱)而获得的金钱用于强化主角的道具和武器,来满足玩家不同游戏风格的需要。我的所有装备都是潜行向的,比如催眠气手雷,近距离粘性电击地雷,和一个发射制裁飞镖的十字弓。但是,游戏同时也提供大量的致死性武器。

  这个系统可能会更完美一些如果游戏中的金钱不是那么的容易获得。特别是如果你在主线任务过程中加入一些合作任务,那么你几乎随时可以购买你想要的各种装备。如果游戏中我们不用在有限资金的限制下选择适合自己游戏风格的装备,那么这个经济系统在游戏中不就失去了意义了吗?考虑到这款游戏的剧情模式同传统的《细胞分裂》游戏难度比起来已经相对简单,本作应该用一些其他元素来限制玩家的选择,这样玩家才会获得更多的乐趣和成就感。

  但是,游戏中的装备仍然会在玩家灵机一动利用装备脱离困境时让游戏体验更加完美。比如,游戏中有一次我马上就要被一个对很多武器和攻击都免疫的重装甲士兵发现的时候,我切换到了我的粘性噪音制造器,把它扔到了重装甲士兵的背后,而在他转过身去调查声音出处的时候,我得意潜伏在他身后把他勒晕,避免了一场恶战。

  剧情模式只有几个瑕疵,比如有一些地方大量的敌人蜂拥而上,设计者在这里明显就是想限制玩家使用标记处决功能来迅速击杀多名敌人,来减少敌人数目。尽管不是不可能在不致命的情况下完成任务,但是对于想这么做的玩家简直是一种折磨。幸运的是,这种情况非常少,而且间距有很大,而且大部分都可以用不同游戏风格来完成。

  在任务中,主角的空投基地被很聪明的用作游戏的菜单。玩家可以在基地中自由走动,同队员交谈,这些队员在每个任务过后都有新的对话出现。同时玩家也可以在游戏中的显示器上查看自己的数据,尽管这样做非常伤眼睛。

  游戏中出了主角,其他人都比较丑陋,头发和脸部细节都非常粗糙。在任务前后的过场动画中尤为明显,在PS3和Xbox360版本中的过场动画经常出现屏幕撕裂的现象,而Wii U版本则有卡屏的现象出现。(说到Wii U版本,值得一提的是用Wii U的平板手柄切换道具比PS3和Xbox360都要快一些。)游戏中任务以外的环境看起来只能算勉强及格,更谈不上让玩家叹为观止,惊为天人了。

  但至少本作可以在故事模式上比系列的其他游戏优秀很多。《黑名单》的恐怖主义在美国的故事线还是比较有说服力的,而对反派的刻画也很细致。游戏使用了前几作中的任务和故事,来对剧情进行进一步加强,给主角一个更有说服力的动机。

  游戏中的主角的背景故事没有改变。但是配音演员Michael Ironside离开了,所以主角与众不同的男中音和嘲讽的口音也消失了。随之而来的是一个自以为是,鲁莽暴躁,同手下“打”成一片的Fisher。在故事到达最高潮的时候,几乎所有人都很愤怒暴躁,但他们又必须为了任务的顺利完成而强压怒火。角色之间的关系很成功的为游戏剧情做了补足,这种情况是很少见的。

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  Fisher的新配音演员Eric johnson不能成为造成主角性格弱点的元凶。剧本的平庸才是主要原因,而他的问题主要是在选角方面。Fisher是一个40多岁的战斗大师,已经开始两鬓斑白,而且有一个20多岁的女儿,而Eric才34岁,所以他配音的感觉也只有30多岁。当游戏中Fisher同女儿打电话的时候,听起来超级的别扭,甚至有一些变态。。。

  自然,在黑名单引人入胜的多人模式下,所有角色本身的这些问题都不值一提了。包含了14个任务的合作模式简直就应该算是另外一个单独游戏。(严格来说,只有4个Briggs的任务需要2个玩家,其他任务都可以当做挑战任务来单人完成。)更多的游戏内容永远是一件好事,但是奇怪的是所有的这些合作任务的设计都让合作变成一种可选项目,而不是必要选择。

  在任务中我只有一次感觉到合作是必要的。而其他的时候这些任务更像是一个双人模式,而不是合作模式。但是,在这样一个开放的游戏中,合力击败敌人也是非常有满足感的。任务中确实有合力技能,比如垫脚攀高或者双人突破,但是同《细胞分裂3:混沌理论》中合作模式的划时代突破比起来还是差距明显的。

  也许设计者自己也明白这点,所以他们把游戏的多人任务分成了3-4批,每一批任务都要同主角的第4编队的一个队员的个人风格匹配。Charlie的4个任务都是生存模式,玩家需要击退一波一波逐渐增强的敌人,而Grim的任务是纯潜行任务,被发现就任务失败。我本人还是喜欢潜行任务多一些,但是我还是非常感激设计者在游戏模式上的多元化的。甚至Charlie的任务可以用不同的风格来完成,既可以用非致命的风格,也可以鸣枪实弹。唯一一个比较平庸的任务就是Briggs的第二个任务。这个任务同《使命召唤6:现代战争2》中的AC-130特种部队任务一模一样,一个玩家从空中操纵导弹,而另外一个玩家要在地面保证自己存活。这样的模式已经太老套了,而且对于这种以潜行为主旨的游戏来说太不相称了。

  自从2006年的《细胞分裂4:双重间谍》以后玩家就一直翘首以待,在本作终于回归的间谍VS佣兵模式恐怕是本作最耐玩的环节了。这个模式中玩家扮演的间谍要同移动缓慢但是装备精良的雇佣兵作战。在2v2传统模式和4v4黑名单模式下,这种不同兵种的猫捉老鼠游戏提供了目前游戏业最新鲜的多人游戏体验。在传统模式中,队友对玩家来说非常重要,但在黑名单中,因为人数增多随之而来的混乱让游戏有了更多的变数。

  但是,总的来说,新的间谍VS佣兵模式还是没有先代优秀,因为它缺少了很多奖励机制。比如,两个队伍都没有可以听到对手语音的道具,而间谍也不可以从背后袭击佣兵,更不可以用语音来挑逗他们。但是这个模式的现代化还是比较惊人的。它的速度要比以前快很多,间谍可以在跑动当中按下X键来割断敌人的喉管。而大部分的游戏模式也做的恰到好处。团队死亡竞赛确是一个例外。这个模式下,间谍和佣兵可以在一个队伍中,但是因为分辨敌友非常困难,所以整个过程非常混乱。而在连线模式中,这种混合组队的形式却非常有趣,敌对的队伍要争夺每个控制点,而不同兵种配合上的创造性和战术性变得至关重要。就跟以前一样,这个模式我估计我会花上几个月的时间来玩。

总评:

  《细胞分裂6:黑名单》是《细胞分裂5:断罪》的动作元素和《细胞分裂3:混沌理论》的潜行元素的完美结合。这是在游戏设计上深思熟虑的证明。在游戏中用不同的游戏风格,不同道具或者尝试用完美难度来重新完成任务是非常值得的体验。而且就像本系列游戏的顶峰《细胞分裂3:混沌理论》一样,《细胞分裂6:黑名单》也包括了可以独当一面的多人模式。《细胞分裂》系列终于在本作中回到了一直推崇的潜行路线上。

优点:

  +耐玩度很高的流程

  +特工对抗佣兵的多人模式

  +上乘的合作模式

  +很棒的剧情

缺点:

  -过时的画面

评分:9.2分 惊人

  潜行流程中提供多项选择,拥有合作模式以及回归的特工VS佣兵多人模式使得《细胞分裂6:黑名单》成为一款要素完备的大作。

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