《植物大战僵尸2》IGN详评:精雕细琢独具一格

  对于这款万众瞩目的续作,PopCap并没有改变游戏方式,而是在原作成功的游戏方式上加以扩充,然后在价格方面则变为免费。玩家不要担心续作综合症(指游戏或电影续作的质量大幅降低的通病)和游戏的大量货币化的改变。这款游戏的游戏体验方面的改变非常深思熟虑,而且会带来很多的乐趣。并且《植物大战僵尸2》也提供了很多的免费内容。玩家可以免费进入所有关卡,只有一部分的植物和特技需要花钱购买。

  如果你玩过前作,那么你就知道续作的基本玩法:种植植物来防御一批批对你大脑垂涎欲滴的僵尸的进攻。许多经典的植物都在新作中出现,同时出现的还有带着科学养料货车的疯狂大卫。而和前作在房子周围战斗不同的是,你将卷入到一个时空旅行中。这些游戏的改变都是安全的。新的主题-古埃及,狂野西部和海盗洋虽然都很典型,但是制作的都和系列独具一格的风格很搭配,而且每一个主题都有自己的核心机制和变数。

  例如,在海盗洋主题的关卡中,海盗僵尸会尝试登上你的船。整个行数经常会突然变少,而且船板旁边都是阴暗的深渊。你可能会有很少的空间去种植植物,但是你可以用春豆把僵尸弹进水里,这样对僵尸都是一击必杀。

  而铁轨则会出现在狂野西部主题中。这些铁轨同样会减少你种植的空间,但是玩家可以在移动的铁轨车上种植植物,这样就可以让这些植物随时换线。这样的就给玩家开拓了更多的可能性。

  僵尸百科书也在不同的世界有不同的改变,而且,就像你预料到一样,很多这些设计都傻傻的非常可爱。在狂野西部里,你将面对矿工僵尸,他们会用炸药把自己炸到你的植物中,战斗钢琴家会召唤跳舞的牛仔,而玩家还要同一个绑了一身鸡的僵尸战斗。你问为什么绑了一身鸡?我哪知道!但是他们都会让玩家印象深刻。

  《植物大战僵尸2》的新植物也非常有趣。就拿小白菜来说吧,这是个近距离战斗的植物,但是非常有威力,就算在墙果后面也很实用。闪电芦苇也和有意思,这个植物会在所在的线上放出闪电,这些闪电会在僵尸中传递。这种攻击对于单个敌人来说很弱,但是对于一群敌人却非常有效。

  玩家部队的战斗力因为最新的植物养料而有了很大的加强,这些养料可以在每个关卡中收集,然后在适当的时候选择使用它们。在当僵尸逼近的时候,你可以在任意植物上使用这些养料来释放一个独特的超级攻击。比如,一个普通的豆枪在吸收了养料后可以在所在的线放出一个集中连射,而西瓜炮则会用西瓜做全屏攻击,回旋镖草则可以让飞镖可以做出纵向和横向的攻击。这让游戏的战术有了变化,你将在植物选择画面下,需要考虑到每个植物的不同的养料技能,因为这些技能如果使用得当,可以帮助玩家摆脱困境,获得胜利。

  在原版中,玩家没有固定的玩法,这样就让玩家有一种自由感。也许你喜欢尽早种植一些进攻型的植物,缓慢但是稳定的建造你的军队,或者也许你喜欢在早期构建一个好的经济基础,在最初几波僵尸攻击中使用拖延战术,来让关卡后期有用之不竭的太阳。也许你喜欢使用单线高攻击力植物,又或者你喜欢多线攻击植物。

  当然,你需要在每个关卡根据僵尸的类型来调整战术,这就意味着尽管你有钟爱的植物,但是也要在整个战役模式中合理使用植物。你也应该去使用所有的植物,因为至少你也应该看下所有植物的动画吧。僵尸和植物制作的都非常精致,也是非常有个性的,你可以在动画的每一帧都感受到制作者满满的爱。

  我也很感激《植物大战僵尸2》可以把各种玩法融合起来。每个关卡都有不同的方法可以提供新的挑战,一些关卡有独特的设计,比如要求玩家拼出图标来杀死僵尸,或者让玩家计划好整个防线,然后僵尸才开始进攻。其他的改变则是小小的修改了一下规则,比如限制玩家使用植物的种类,特定数量的太阳,限定同时种植特定植物的数量,限制过关时失去植物的数量,或者在规定时间内打败规定数量的特定类型的僵尸等。很多关卡会同时有几种限制,把几种挑战结合在一起。

  尽管有很多各种不同元素,《植物大战僵尸2》还比不上原作现在拥有的小游戏和众多模式的规模。同样需要注意的是,夜晚关卡和迷雾在新作中都没有出现。这也没什么,《植物大战僵尸2》有时空旅行,而且PopCap也表示会持续加入新的世界和内容。

  而且,新作中也不缺乏内容。《植物大战僵尸2》中每个世界都有50多个挑战和10几个小时的游戏时间。你不需要付钱去购买特技和植物,但是比如你喜欢花几美金去购买雪豆,你完全可以那么做。甚至,如果你愿意,你可以花钱去在最开始就开通所有世界和所有关卡。这都是你的选择,但是我几乎没花钱就从这款游戏中获得了巨大的乐趣。

  但是在变为免费游戏的过程中,还是有一个不必要的附属品出现,那就是威力加强攻击系统。这些都需要花费游戏中的金币来购买,而金币可以慢慢赚取,也可以用真钱来购买。这些威力加强攻击提供了3个新方法来杀死僵尸:把僵尸烤碎,把僵尸的头爆掉,或者把他们弹出屏幕。每一个攻击的威力都太过强大,导致玩家花钱就可以取得胜利。我不喜欢这种几乎无敌的选项,我想用我自己的力量来取得胜利。谢天谢地,我发现我可以完全不去理会这些威力加强攻击,让游戏保留一种合理的挑战。

结语

  就像人见人爱的初代一样,《植物大战僵尸2》的游戏体验让玩家一刻都不感到无聊,它一直在进步,而且不停的加入新的植物和新的变数。不管你怎样去玩,游戏体验都给予玩家一种即使有一个很好的计划也通常不会有足够太阳来达成的紧张感。但是这才是这款游戏的核心:所有事情都有可能出现问题,游戏的乐趣就是去努力适应来获得胜利。尽管《植物大战僵尸2》的太过强大的威力加强攻击系统有违这个原则,但是这仍然是一款优秀的续作,画面优美的同时也有着吸引人的游戏体验。

《植物大战僵尸2》IGN评分:8.7 佳作

  《植物大战僵尸2》变为免费游戏的结果就是变为一款精雕细琢,内容丰富和让玩家爱不释手的游戏。

  +可靠多变的游戏方式

  +植物养料系统非常成功

  +独具一格的游戏风格

  -威力加强攻击系统毫无必要

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