《植物大战僵尸2》玩家点评:一大波僵尸来袭
《植物大战僵尸2》终于在IOS平台同各位玩家见面了,虽然不少玩家还在观望PC版,但咱们还是先来看看玩家带来的IOS版的《植物大战僵尸2》的点评吧!
前瞻:背景
近几年来,小游戏的火热程度不输于任何一款大作,苹果和谷歌自家的移动操作系统的狂热性发展,人们也越来越倾向于智能手机。
除了能打电话发短信外,大家都愿意在任何空闲时候玩玩小游戏,移动某个领导说过一句话:“世界上有两种人,一种是把时间变短的人,一种是把时间变长的人。”
对于消磨时间,小游戏就是很好的选择,简单、容易上手、老少咸宜,是小游戏必须具备的,而且容量不大,对于设备配置要求也不高,这就导致了小游戏喷井式的涌现。
植物大战僵尸可谓是当时非常火热的游戏之一,说白了就是一款塔防游戏,咋一听上去,僵尸!其实画风可爱,玩法简单,而且又考验布阵思维,真的让不少玩家玩上瘾。
创意也十足,难怪EA花一大笔钱收购了PopCap Games,而且IGN也给一代9.0高分。
时隔4年,PopCap才推出了第二代,而且还在暑假这个最多闲人最热的时候发布,明显信心十足,想要抢占移动游戏这一块大市场。
还有在E3上的演示后,很多很多人都迫不及待地等待这款新作的诞生。
就在本人早上迷迷糊糊还抢着可口可乐昵称定制瓶的时候,发现了《植物大战僵尸2》竟然在新西兰和澳洲地区的App Store率先上架,还美名曰:“嘿,我们只是想做个测试,收集下数据而已。”我觉得是Real Racing 3带坏头了,信不信以后很多大作还会这样?
《植物大战僵尸2》采用的是时下非常流行的“道具收费”模式,也就是免费下载,内购收费,这是一种非常坑爹的做法!
详情可以参阅各大道具收费网游。不过在这盗版横行的年代,内购模式还是无可奈何的做法,据说《植物大战僵尸2》还是移动平台独占。
开篇:沉闷的开始
说了一段废话,大家肯定迫不及待打开游戏,一股熟悉的气息扑面而来,还是那朵迷人的菊花,还是那几个艺术感很强的字体,还是……
怎么要我登陆这个不存在的社交平台?为啥我登陆不上的?为啥有这么一个大bug?
《植物大战僵尸2》代支持多用户模式,这可是很实用啊,很多家庭买了一台iPad,肯定小孩子也玩,大人也玩,甚至于老人家也玩上一会,多用户模式就可以防止小朋友乱来啦。
新手教程是必不可少的,但是我相信还是很多玩家玩过1代,这次可以直接跳过,进入第四日,还是老样子嘛,不过画面精致了一点。
这里要提一提,iPad3和4的用户最好等等那个Download,其实是在下载高像素素材包,不然画面很差的。
当我们过了第四天后,时光流逝竟然到了古埃及……这是僵尸么?这是木乃伊啊!不同概念的!而且这里开始就发现不少新元素了,例如吸走太阳的巫师,例如墓碑可以击破的。
之后才发现,第二代竟然是有地图的,分为古埃及、加勒尸盗和西部尸仔。在这里才感觉我真的在玩第二代!
画质:有所改进
从画质来看,第二代不能说是质的飞跃,但是明显精细了不少,例如豌豆荚吐豌豆的时候,很精细的有豆豆从下往上的出来,而且植物的3D感也强了一点,这已经不是当时1代的简单绘图了,明显对设备的配置有点需求啦,到一大波僵尸来的时候,配置差的设备可能会有所卡顿。
音效配乐:爽快动听,具有代表性
其实一个好游戏,配乐和音效也是相当重要的,1代就做得很好,无论是背景音乐还是僵尸登场的声音,都让人耳目一新,没耳难忘。
而2代也做得很棒,各种音效搭配僵尸也是让人很难忘,还有爽快的配乐,让游戏增色不少!
玩法:越玩越上瘾
我承认,一开始玩的时候,的确很闷很闷,就像玩着玩了几周目的一代一样,但是你一直玩下去后,你发觉时间就这么流逝了!
地图上有多种分支,虽然分支要靠钥匙去开启,但是基本一些分支你还是能从后门的关卡中得到钥匙。而且有些关卡是要收集星星的,收集了星星才能进入下一张地图。
在平常的塔防模式,本来以为没啥特别了,竟然有“道具作弊”模式,就是你可以用金币买下面的作弊能力,第一个本人称之为手指刀,两指粘合就能杀掉僵尸;
第二个是过指摔,这个我很喜欢,用手指挑起僵尸划掉就不见了,非常好用,一划可以一排僵尸;第三个是一雷指,按住一个拖动,一直拖下去就能电死僵尸,绝对是逆天的作弊能力!
当然还有一个一叶神,可以用1000金币买一个,也可以击杀绿色僵尸得到一个,这个就是兴奋剂嘛,按到植物上有很逆天的能力,例如放入豌豆荚就能连续发射n多豌豆;按到向日葵就能射出很多太阳等等。
除了塔防模式,地图中还会穿插其他模式,例如翻拍模式,其实看图大家都懂了,翻拍记住,其中两个相同就消掉。当然还有其他的,我没玩到很后面。
这代的玩法我觉得让你手指停不下来,你总是要收集阳光,还要种植物,还要收集金币,还有注意僵尸,有些僵尸是吃阳光的,有些僵尸是飞进去的。
总之,这一代操作性比上一代强了不少,而且玩法更多。
植物和僵尸:种类增多,变化多样
这一代植物种类多了点,遗憾的是,某些植物要内购才能拥有,例如我很喜欢的火木桩,而且要18元一个啊……
我不是土豪,还是老老实实去玩自带的吧。前面给我印象很深的新植物就是免费的冰生菜和菜问(会连环拳和上勾拳的白菜),这个菜问牛逼啊,攻击速度飞快,能攻击2个单位范围内的僵尸,伤害又高,绝对值150个阳光。
而僵尸方面,除了之前出现过很恶心的铁桶僵尸外,在埃及关卡还出现了不少更恶心的僵尸,例如吃阳光的巫师,拿着壁画的三尸组,会放墓碑的巫师,还有个比铁桶更硬的木乃伊棺僵尸。
在这一代里,植物获取更恶心,僵尸的组合也更恶心。
而一叶神也是神一般的存在,除了击杀绿僵尸外,还可以通过1000金币买一个,不过放在不同植物身上作用也很大,反正就是能帮助你更好地击杀僵尸,获得胜利!
内购:只有更坑爹
这次EA直接采用了内购模式,虽然说一定程度上杜绝盗版,增加收入(我有个朋友曾经在一家国内游戏公司开发ios游戏,据说内购收入很客观的),但是也从一定程度上增加了游戏的难度。
这代内购有金币、植物、能力。
金币的话,现在已经有了大量金币存档,我不是正人君子,立马弄了个,基本上金币用在作弊能力和一叶神上,对游戏帮助还是不少的,增加了布阵的容错率。
植物方面,基本是1代的经典,例如爆炸辣椒、姐妹花等等,不失有一些很实用的植物,而且要18大洋一个啊!挺贵的啊!就这么置之门外了。
能力方面,有一开始加多25个太阳等等,基本不是很大作用的。
反正这代的内购的确太过坑爹了,有时候还需要内购买钥匙开启关卡!
总结:
一大波又来了,首先,无论《植物大战僵尸2》是神作还是垃圾,都吸引了很多移动玩家的眼球,这已经成功了一半,我很推崇我的一个观点:当一个游戏成为一种文化的时候,无论好坏,它俨然成功了!
虽然这一作变化不少,也有着很多亮点和新颖的玩法,但是它仍然是一款塔防游戏,仍然是1代的续作,难免有不少地方换汤不换药。
而且个人觉得最大的不足除了内购,就是那个沉闷的开头,让人觉得这不是一部新作,希望EA旗下的PopCap公司能再接再厉,在之后的更新和作品中涌现更多的创意!
我其实还是很佩服PopCap公司的,这是一家创新力十足的公司!