原动视员工 爆料源头 著名99党402专访

【141特遣队特约采访 文/游魂采访组】

402 :新浪微博 Nick_402 ,《光荣使命》QA Team. 前动视开发组 QA, 参与过多部Call of Duty作品的开发.
个人博客:http://cintel.lofter.com/
年龄:奔三中
现居地:魔都
现工作:苦逼QA
爱好:玩游戏,睡觉,吐槽,收集东西
性格:遇到生人就是猫,遇到熟人就是狗
游龄:10年+
最喜欢干的事情:睡觉,玩游戏。喜欢收集机甲类的东西,但不是很粉高达类,狂热的星战迷,喜欢玩FPS和RPG类游戏,FTG和RACE类是最苦手的。
最喜欢的游戏:只要是射♂的都可以
最喜欢的电影:教父,星战,银河星系漫游指南,等等等.....
最喜欢的动画:新番必追没特别喜爱,比较倾向南家三姐妹- -|
最喜欢的运动:足球,棒球,在床上打滚。
最喜欢的游戏制作人:Sid Meier
喜欢的工作室: id Software . Gearbox Software . Bethesda Softworks . Rockstar . Treyarch . DICE
拥有主机:全平台制霸
拥有作品:参与过Call of Duty: Black Ops DLC, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II制作。


这个真的是402,不过是年受版

mac: 您作为一个参加了几作CoD开发的人员,而且这几年正好是CoD大红大紫,颇受争议的年代。您觉得在你工作的这几年中CoD是在走上坡还是下坡呢?

402: 从整个游戏的销量上来讲是上升的趋势,这归功于CoD4打下的良好基础和原IW(Infinity Ward)的才华,同时也体现了动视的市场宣传非常到位。从整个游戏的Gameplay(游戏性)上来讲,处于波浪形状态,MW2(《使命召唤 现代战争2》)达到了整个CoD系列的狂热顶点,然后被MW3(《使命召唤 现代战争3》)带入了低谷。虽然很多玩家表示MW3属于炒冷饭,但是个人认为整个的游戏系统和多人模式的理念已经有了很大的改观,从增加了补丁说明就可以看出,工作室在MW3开始对CoD的更新非常重视。从玩家的口碑上来讲,CoD褒贬不一,主要还是体现在CoD的玩法单一,这可能比较适合欧美的玩家,但是国内玩家是很需要不同的新模式和休闲的模式给他们带来不同的乐趣,因为CoD多人模式的挫败感太强了。 以上属于我个人最关心的多人模式。而单机模式,实际上每一代CoD给玩家带来的体验都是非常不错的,鲜明的角色人物和紧张的剧情故事,一直都是CoD的标杆,总体来讲我觉得CoD在进步,但是幅度太小,工作室和发行商都比较保守。

mac: 您之前在各种访谈里面也谈论到国外玩家似乎更加注重于CoD的多人对战,可是在国内普遍的观点还是觉得单人剧情相当的重要,甚至不亚于多人对战的模式。您怎么看?

402: 这个还是游戏的平台和游戏定义导致的。CoD的主要平台从CoD4开始转变成主机平台,国外大多数的玩家也都是主机玩家,他们很大一部分都在买到新CoD之后直接打多人对战,然后再去玩单人,他们觉得对战才有意思,而单机这只是一个消遣。而且开发组也是向这个方面在发展,每部新作发售前玩家最关心的都是多人模式,开发组也会从玩家那里获得反馈来提升自己的游戏。而国内玩家一般都把CoD划分为单机游戏,因为很多人都是下载的盗版,很多人没有体验过真正的多人对战,这样一来久而久之,CoD就给所有人留下了个感觉,就是一定要单机,玩完单机等多人模式破解的感觉。这是国内环境造成的,如果CoD引进这个状况会有很大的改观。加上之前提到过挫败感的问题,很多新手玩家会很苦手,从而流失的非常快,他们就只停留在单机的状态,少有去玩多人对战。

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mac: CoD4的确是个巅峰,但是4代的多人是似乎是枪对枪最多的一代,不少人玩使命召唤的多人对战似乎更加在意如何打出kill streak,毕竟用特殊的武器居高临下来杀人似乎是更加爽快的。

402: 的确是这样,从MW2开始开发组加入了各种各样的连杀来奖励杀得多的玩家,这样好处就是奖励了那些玩得好玩家,而那些新手玩家就被虐的太惨,这也是为什么我提到挫败感太强的原因,也是国内很多新手玩家流失的原因。在MW3中连杀也得到了全新的设计,是个不错的设计,三套适合三种不同玩家。这样问题其实也不少,但至少是进步了。在BO2中的连杀系统是我目前觉得最科学的一套系统,任何对战中帮助队友或者自己击杀都有会有分数奖励,所有的连杀奖励需要分数来释放,这是一个革命性的多人对战平衡和全新的连杀系统。

mac: 说到这近10年的CoD了,我们又想起了另外一个游戏 MoH,这两者有着源远流长的关系。如今我们都可以看到MoH已经逐步走向了衰落,当然这其中EA功不可没。对于这位老前辈和老对手 你有什么想说的嘛?

402: 和EA混是没有好结果的。(EA fxck up everthing 噗…)

mac: 这似乎和EA形成了鲜明的对比。动视就没有野心在其他游戏领域有所动作么?最近动视的财政状况也很不乐观,这会不会影响到以后的CoD的开发?

402: 动视当然有这个计划,但是目前花在CoD上精力和资金很难给其他项目太多的资源。动视财政一直都是起落很大,每年都在靠CoD,所以我觉得只要CoD还在做,很快就会走出财政问题的阴影。CoD的开发一直都是动视的首要确保对象,所以基本上不用担心CoD的开发进程。除非动视说我不做CoD了。

mac: 很快就要本年度E3了,你最期待些什么?或者你认为有没有什么可以影响到往后几年游戏界的东西?

402: 最期待Next-Gen主机, 今年最重要的就是Next-gen了, 登录新主机的游戏我都很期待。目前还不好说,我觉得Next-gen足够影响往后几年游戏界了。

402:最后给想进入游戏行业玩家们的一点启示- -这个坑,还是别跳了!

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