《星际争霸2》前世今生系列:被移除的单位星灵篇
之前我们有谈过哨兵的进化和演变史,上次我们也说完了《星际争霸2》在开发过程中被移除的人类单位和建筑今天让我们来看看星灵篇。
首先,星灵演变最完整的单位机械哨兵我们已在之前的文章中提及过。如果你还没有看到,可以点击这里阅读该文。
幽能法师(Adept)
这是游戏开发早期的一个星灵单位。幽能法师是远程攻击者,不过由于其太过近似于人类的机枪兵而被移除了。
黑暗执政官(Dark Archon)
游戏文件中存留的黑暗执政官纹理
这个出现在《母巢之战》中的星灵单位并没有在《星际争霸2》中回归,而黑暗圣堂武士则能进行合成普通的执政官。不过十分有趣的一点是,在游戏的MPQ文件包里,的确能找到如上图的未完工的黑暗执政官纹理,还有一些未被使用的技能、音效和模型等。
或许在下个资料片中,我们能见到伟大的黑暗执政官回归?
护航机(Escort)
《星际争霸2》开发初期,护航机是由航母生产的自动战斗机,不过后来被从游戏中移除。护航机可以攻击空中和地面单位,生产护航机需要1秒和一些资源。它们只能存在45秒。一架航母可以携带最多4架护航机。它们会集火任何航母锁定的目标。不过,在暴雪早期对这个单位的描述中称“玩家并非随时随地都想保持4架护航机,因为那样会严重挫伤经济,而且他们只存在45秒。不过在战斗时,有它们的加入可以极大地提升火力输出,让玩家认为物有所值。”
另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起《母巢之战》里星灵的海盗船。
轰击甲虫(Reaver)
轰击甲虫,又被玩家们称作金甲虫。曾经在《星际争霸2》的宣传材料中出现过。不过,在2007年的暴雪嘉年华试玩上被移除。原本扮演攻城手的位置被机动性和防御能力更好的巨像所替代。而且巨像和金甲虫都处于同一科技等级需求上。
要生产金甲虫,首先你需要建造机械研究所,并生产一个虚空回路才能生产。不过,玩家在《星际争霸2:自由之翼》的战役中仍然可以见到它们,并且金甲虫也存在于地图编辑器数据之中。
复制机(Replicant)
这是一个《虫群之心》的新单位,曾亮相于2011年暴雪嘉年华。
复制机的官方描述是:可以变成任何非巨形单位。它们很昂贵,如果你变成一只异化虫的话非常不划算。但可以变形成渡鸦、感染者或攻城坦克等单位,使得星灵的策略有更多样的变化。
玩家一定还记得《母巢之战》中加入的黑暗执政官有一个精神控制能力,可以将任何地方单位变为已方所有。如果你控制了一个其他组的农民,那么你则可以获得其他种族的科技和单位。暴雪设计这个单位的初衷似乎也是让这个能力回归。复制机是一个地面悬浮单位,但可以复制成任何东西。小到农民和异化虫大到凤凰和维京,除了巨型单位之外没有它们不能变的。而且变化之后还能获得这个单位的升级。让对手看了之后颇有一种"我们中出了一个叛徒的感觉"。
不过这个单位带来的问题也是显而易见的。为了防止自己的主力部队被复制,其他族玩家会选择不去生产某些单位以免被复制。这反而大大地限制了玩家策略的多样性,所以在2012年4月这个单位被移出了。
净化者/灵魂猎手(Purifier/Soul Hunter)
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净化者(又做维护者或灵魂猎手)是一个星灵远程步兵单位,曾出现在《星际争霸:幽灵》和《星际争霸2》早期开发阶段。
在《星际争霸:幽灵》中出现的净化者使用远程星灵枪械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。
艾尔光线!发射!(咳咳)
一名净化者在使用脉冲弹攻击诺娃
在《星际争霸2》中灵魂猎手也是远程单位。它可以从击杀的生化单位身上获得力量。后来的开发中取消并重命名为净化者。
灵魂猎手站立在一个悬浮的飞行设备上移动,并手持一把巨大的星灵科技枪械发射电能脉冲攻击。灵魂猎手是一个2本单位,通过传送门生产,科技需求建筑为光影议会。灵魂猎手对生化单位和建筑物伤害很高,但在机械单位面前十分脆弱。他们可以同时攻击空中和地面单位。
灵魂猎手在开始时比较“弱”,但每击杀1-2个生化单位之后都会让他们更强大,最终可以一次发射三道光束而极大地提高攻击力。灵魂猎手被移除的原因是在战场上很难了解到他们是否有升级,而且这个单位对生命和防御力较低的异虫的压制过大,以及一些其他原因导致我们只能在地图编辑器里见到这个单位了。
回旋战机和旧风暴战舰(Shuriken and Tempest)
回旋战机的名字原意为手里剑,即日本忍者使用的那种飞镖暗器。这种战斗无人机是由风暴战舰生产的。回旋战机成群出现,玩家还可以让风暴战舰自动生产这种无人机。不过和航母的拦截机不同的是,回旋战机造成的是近战伤害。
这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星灵金色/蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追猎者)。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”(光头哥原话)。
我们在《虫群之心》里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了。
光影执政官(Twilight Archon)
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光影执政官是在《星际争霸2》开发初期的重型星灵单位,2008年3月正式被现在游戏中的执政官替代。合体成光影执政官需要两名圣堂武士,或两名黑暗圣堂武士,或各一个。除了轻易碾压轻型地面单位之外,光影执政官应该还有其他能力。在2007年暴雪嘉年华中,他们还拥有反馈的能力。单位描述中和《星际争霸》里的光明执政官一样“使用幽能风暴的力量攻击敌人”。
虚空之星(Void Star)
这是一个出现在《星际争霸2》Beta数据中的单位,但却从未在游戏中出现。
真空回路和天像台(Null Circuit and Observatory)
2008年6月,机械研究所被重命名为真空回路。2009年6月后被改回了机械研究所并一直保留至今。2007年7月时,这个建筑物是生产轰击甲虫和观测者的必备科技建筑。不过这个建筑物在更早的版本里被叫做天像台(Observatory),最早作用是观测者的生产必备科技,同时提供观测者和折跃棱镜升级项目等内容。名字更改之后,模型也得到了沿用。
相位炮台(Phase Cannon)
在《星际争霸2》开发初期,相位炮台原本是光子炮台的替代品。同时也有反隐形功能。后来光子炮台回归之后这个建筑物被移除。
相位炮台可以变形成能量形态并在水晶塔或折跃棱镜的幽能矩阵范围内移动。当时变形需要3秒,快捷键为E。在能量形态下炮台没有攻击力,而且一旦能量供给被中断,则无法变形回来。这种可移动式的防御能力可以用于配合星灵的进攻部队一起杀入敌人基地。不过在移除之后,这个可移动的设定被转移给了异虫的孢子和脊刺爬行虫上。
护盾充能装置(Shield Battery)
玩过《星际争霸》的同学对这个建筑物应该不陌生,它可以迅速地为失去护盾的星灵单位回冲护盾,可以让他们再度重返战场。在《星际争霸2》的早期引擎中,也曾经出现过这个建筑物。不过,暴雪的社区经理 Karune 表示这个单位不会回归多人模式中。而我们在《自由之翼》中也没有见到过它的影踪。
战争信标(War Beacon)
《星际争霸2》早期星灵建筑。这是生产巨像的必备科技建筑,并为巨像提供对应的升级项目。不过最终,其功能被整合进了机械研究所,并在2007年嘉年华之前就被移除了。
战争祭坛(War Shine)
《星际争霸2》早期星灵建筑。它为狂战士提供冲锋升级。不过这个建筑的存在仅仅被社区经理 Karune 简单地提及过,而且并没有出现在2007年的嘉年华试玩中。狂战士的冲锋能力也被移至光影议会。
方尖塔(Obelisk)
方尖塔出现在《星际争霸2》开发阶段的末期,但在游戏进行 Beta 测试之后便不再出现于游戏之中。
方尖塔是一个拥有更多功能的更加昂贵的水晶塔,除了可以提供幽能矩阵和人口之外还提供星灵护盾升级,某些版本中还提供光子充能(让一个小范围内的探测机在30秒内可以采集额外的晶矿),护盾回冲(迅速恢复单位护盾)以及阿古斯联结(迅速回冲单位能量)。
方尖塔也曾被称作黑暗水晶塔。
巨型水晶塔(Monolith)
和方尖塔一样,最初被认作是黑暗水晶塔的建筑,后来分成两种。方尖塔和巨型水晶塔都有对星灵单位的若干种支援能力。早期的巨型水晶塔可以为附近的建筑和单位提供隐形力场。
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