《死亡空间3》IGN详细点评:剧情有罪 体验良好
早前,我们知道IGN给了《死亡空间3》一个7.8分,据说是剧本惹的祸,今天我们来深入了解一下。
我即将弹药耗尽,生命垂危,但我不是一个人在战斗。我和搭档被围困在地形死角,我们只能随机应变。我们不停地使用绝地武士一般的大能,不停地肢解潮水一般的尸变体,这样的战斗每多持续一秒,我们就多存活一秒。我们将尸变体踩碎,收集珍贵的资源,抓紧时间装填武器,准备应对下一波进攻。
《死亡空间3》中最出彩的就是这样的时刻 - 出色的战斗体验和令人欲罢不能的装备升级系统让这款游戏带来活生生的毛骨悚然的感觉。但是除此之外,整个19个章节的游戏流程中,充斥着无聊的跑腿任务,俗套的剧情和强烈的即视感。二者之间的违和感太过明显,战斗的表现力被发挥到了极致,但除了战斗以外,其它一切过程都冗长而乏味。但即使乏味,笔者不得不承认,玩起来就放不下。请听笔者慢慢解释。
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《死亡空间3》继续讲述了银河系中最倒霉工程师Issac Clarke的故事,他继续为了保护人类而奋斗,对抗神秘Marker(信标)和它制造的尸变体。故事开始于Issac启程拯救Ellie,也就是他的女朋友,Ellie在《死亡空间2》中回归(但并没有解释她为什么一只眼睛没了,也没有解释她为什么胸变大了)。Issac史无前例地有了自己的同伴,John Carver。
很少有哪款游戏能够标榜自己拥有《死亡空间》一般的气氛渲染能力。Visceral工作室高度改良了教父引擎,让一切元素都表现得淋漓尽致(PC和Xbox 360版最棒,只是PS3版偶尔会出现帧数下降现象)。在恒星形成的光晕中,深不可测的宇宙空间给人带来一种莫名的恐惧感,让人立刻回想起80年代复古淳朴的科幻恐怖电影,再加上Tau Volantis 的冰封景观,让人立刻想起来电影《突变第三型》
配乐和音效也同样是一流水平,让玩家享受一流视觉效果的同时,听到骇人的嘈杂声和Jason Graves谱曲的紧张音乐,融合了Brian May(冲锋飞车队),James Horner(异形)和Hanz Zimmer(盗梦空间)等古典管弦乐风格配乐。配音从头到尾都很用心,金属质感的音效非常带感。
本作中新加入的合作模式让《死亡空间》从核心求生恐惧类游戏转变为主流动作惊悚游戏。玩家受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。虽然合作模式减少了玩家孤军奋战的那份恐惧感,但该系列一如既往地保持了从头到尾的紧张气氛。(单人游戏的话会相对更贴近《死亡空间》系列前几部的游戏体验)。游戏的于双人合作模式设计非常完善,在许多高难度战役中,合作过关会更加轻松,在高难度模式下更是如此。合作模式中,同伴Carver会为游戏加入许多对话和支线任务,透露这个人物的背景故事,其中许多故事都非常出彩。很奇怪这么出色的故事为什么必须要通过合作模式才能开启。如果Carver的支线任务能够在单人模式中另行体验的话,这款游戏就更完美了。
《死亡空间3》中的战斗部分是最大的亮点 - 真实,血腥,残暴的战斗。《死亡空间》中的肢解就相当于爆头。肢解不仅能让敌人的行动变慢,而且比攻击头部更加有效。本作中的其他工具,比如减速效果和重力操纵效果,都给传统的射击体验增添了新鲜血液。即使你玩过前两部《死亡空间》,本作依然能带给你独一无二的,令人满意的操作体验。
新加入的武器制造和升级系统也为战斗体验增色不少。玩家必须不停地收集升级材料和资源,以便制造新武器,或改良最顺手的武器,抑或改良RIG战斗服。但一切成长都是有代价的,你有没有为了解锁某道门升级了钨扭棒(Tungsten Torque Bar)?有没有升级开膛刀的酸雨(Acid Bath)?有没有升级医疗包容量?这些都需要做出艰难的决定,并且升级本身就营造了极大的压力。
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这些系统共同打造了一个让人爱不释手的回馈系统,尤其是在New Game +模式下,一周目通关以后笔者毫不犹豫地马上开启这个二周目模式。开打二周目绝不会让你后悔。笔者很快意识到,《死亡空间3》的耐玩性和《暗黑破坏神》是一个道理。仅仅是游戏中的战斗,收集和惊悚元素,就已经深深吸引住了笔者,虽然本作有许多不足之处。
首先第一点,《死亡空间3》的剧情故事有点牵强。Issac本来已经淡出人类社会,抛弃了女友,并且不再关心对抗信标的事宜。但在他女朋友出事以后,他却义不容辞地前往营救?艾叔有这么屌丝吗?关键为什么是在这个时候?她很早以前就给他留下过信息啊。这背后隐藏的绝对是三角恋和更久远的故事。笔者不会在此进行剧透,但大家应该明白,Issac在 Tau Volantis发现的秘密不可能在过去的200年里一直无人问津。而他们的发现,他们了解的信息,以及他们长时间以来对抗信标和尸变体的过程,这个坑实在太深了。编剧挖的这么大的坑,只是为了抖这一个包袱。而在游戏中,艾叔的团队在游戏后半段突然大彻大悟,这人生大起大落实在太快太刺激了吧?
不仅是剧情故事难以自圆其说,大多数《死亡空间3》中的进程发展靠的只是无聊的日常和跑腿任务。可怜的艾叔,一切可能发生的坏事都会发生在他身上,而他的解决方案永远都是穿过某个建筑寻找某个丢失的物品。这套路实在是太烂俗了,从第一部就是这套路了,所以本次《死亡空间3》不如说是《死亡空间 复刻3》
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所以表面上看,Visceral并没有带来任何创新内容。Issac人物和前作相比几乎没有改变,在游戏大多数流程中都平淡无奇。我们没有看到《死亡空间2》中偶尔出现的极具挑战性的破坏场景,比如2代一上来的捆绑束缚和后来的针尖扎眼球,我们只看到了大量二流小游戏和跑腿任务。除此之外,你还必须反复面对同一个boss三次,最终boss毫无新意。与优秀的世界观背景设定相比,以及出色的战斗和装备升级系统,其余部分如此中规中矩实在很不应该。
总评:7.8分,良好
虽说《死亡空间3》有一些刺眼的问题,但良好的动作性和惊人的设计还是完全值得你体验一番的。
优点:
塑造的世界令人惊叹
游戏的音效设计精妙无比
紧凑,独特的攻击设计
缺点:
故事编写过于勉强
支线任务重复,幻觉不时地浮现