何为真正的战士?《荣誉勋章:战士》剧情点评
这些了不起的战士跟我们共度他们短暂但精彩的人生。我们养育他们的孩子,我们荣耀他们,将他们谨记在心,活在当下也展望未来。在面对挫折时,他们知道我们有继续走下去的力量,而且会更坚强。
我们会代替他们活出更精彩的人生,他们会知道他们的逝去不会打击我们。关于他们的回忆反而会激励我们过更充实的生活,把握每个当下。
——史丹西(《荣誉勋章:战士》结尾)
前不久,有个好友让我写一些《荣誉勋章:战士》(以下简称《战士》)的点评,但是今日想起顿时有点滑天下之大稽的感觉,点评虽是寥寥二字,但此刻在我心中却只有千斤之重,因为点评的不是别的游戏,而是《战士》。每每当我提起笔,或者在键盘上敲到字母,却是写不出任何字,敲击不出任何字。
当我在纸上写着“横折竖弯钩撇捺”,然后看着字在白纸上跃然出现,最后还是被我拿着钢笔狠狠地划掉,将纸狠狠地划露,将字狠狠地涂抹成一堆黒迹;当我在键盘上敲击着“ABCDEFG”,然后看着一排排的字,在我眼前不断的显现,最后还是便被我怒按BackSpace,将那些出现的字,又狠狠的删掉;那时真感觉到字字毫无珠玑之意,句句却显枯朽之态。还是那句话:点评的不是别的游戏,而是《战士》,因此以下出现的字字句句,皆不是客观理性的点评,而是主观感性的肺腑之言,因为太过主观,如有不适还请绕道。
看者,或烦我言语絮叨,或烦我字句无劲,但我还是想问,我们真的理解了什么战士,什么是战争,什么是家庭,什么是国家。当我们习惯了在游戏的虚拟世界里,拿着冲锋枪一路杀敌,做着“兰博”式的英雄,却不敢正眼我们现实中的真真正正的世界,更有甚者已经讨厌了这个真实的世界。
鲁迅先生生前说过“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。当我们在COD(这里泛指现代战争系列,以下出现的COD皆是此意)中,体验着那种一个人(马卡洛夫)就可以点燃世界的火焰;那种为了救一个人(普莱斯)就可以出动整个军队;那种为了复仇,就以二人(肥皂和普莱斯)之力,深入敌后,引向故事的结局;这种大的虚拟世界观本来就脱离了实际,可我们就是喜欢这种世界,因为拿着各式各样的枪械,只要做到三点一线,在按下鼠标左键,就可以收割敌人的生命;看着狙击镜中十字线对准了敌人的头,就可以左键一按,从而在狙击镜中看见敌人头爆裂死去,体验那种在现实无法发生的胜者的快感,那种在现实中连真正的战士都无法做到的喜悦。而当一个不断贴近现实的《战士》出现在我们身前,在我们玩过之后,因为其过于真实,而最终却使我们不断的反感,因为现实远出于我们想象的可怕。
“长胜才是英雄的姿,落败乃是小人之态”这种荒诞的心理,你我他心里都有。但是只有敢于直面惨淡的人生,才是真正的猛士,敢于正视淋漓的鲜血,才是真正的战士。当我在《战士》所设定的世界里,我再也找不到只要做到三点一线,就可以像神枪手一般,收割着敌人的性命,做着胜者之姿态,我只有躲在掩体中,期盼着队友帮我多杀两个敌人,第一次感觉自己无法面对与正视淋漓的鲜血,第一次明白这款游戏叫《战士》的真正用意。
《战士》由于至今,游戏因为改编过去发生的真实事件,所以使游戏路线比较线性,而BUG存在至今还没有解决,导致了这款游戏已经不是一款好的游戏。但是它所讲述的故事却是个好故事,是个发人省思的故事,可是游戏的关卡设计,真正的毁掉了这个故事,特别是“帽子戏法”的关卡,导致整个游戏,都有着画蛇添足之感。
但是游戏关卡也并非是一无是处,这里让我感觉最妙的就是第二关训练关,这里可以说Danger Close工作组是照搬了COD的训练关卡,但是《战士》训练关卡,并非只是熟悉熟悉按键与动作那样简单,如果玩到最后,细心的玩家就会发现,这个关卡与后来所发生的故事,是有关联的,因为“阿盖斯”这个CIA的叛徒,使整个故事的发展充满了危机,牧师、老妈、巫毒都不知道这隐患的存在,也渐渐的掉入了这个陷阱。
故事的伊始,是从八个星期前的晚上讲起,一次突如其来的爆炸,爆炸范围几乎涵盖了马尼拉到东非的个别地区,但是爆炸的形式来看,是由港口的货柜里面引起,也就是说港口货柜都装着炸药,而且还是威力强大的PETN(希望没有叫错)。
为了抓住这个运送PETN的走私贩,灰鲸鲨小队在没有上级的同意之下,与OGA联合,在第二日黎明之时设伏,只为捉到这个走私贩,可是走私贩出现之时,却被人用枪杀死,那个掌握重要情报的手机,也被开枪之人夺取,并开车潜逃,灰鲸鲨经过几番周折,追上了凶手,夺得了手机,掌握了重要情报:杜拜有一家空头公司,在杜拜,喀拉蚩和菲力宾之间往来频繁,而这些都与PETN有关。
四个星期之后,巫毒、树桩和老妈、牧师并分两路深入菲力宾恐怖分子之地营救人质,虽然整个过程出现了起伏,但是灰鲸鲨与菲力宾当地的特种兵联合下,终于营救了人质,并枪杀了重要目标哈里法(其实未死),由于在这次行动中老妈与牧师擅自主张,没有听从巴拉雷将军的命令,二人“光荣退役”(老妈美其自己降职),此时灰鲸鲨小队,由原海神小队的巫毒带领,并在索马利亚,近摩加迪休地带,抢滩登陆与当地的恐怖分子展开了战斗,并重创了当地恐怖分子集团。
再过四个星期,退役的牧师,来到了马德里,开始挽救他的婚姻,就在火车站,等待自己的妻子归来,却发现哈里法出现了火车中,最后火车爆炸,牧师被炸伤,送进了医院,当牧师在医院的病床醒来之时,发现了老妈,并知道了自己的妻女错过了那班火车,逃过一难。
在老妈的请求,牧师加入了老妈现在所在,由脏人所指挥的黑鸟特遣部队。火车爆炸事件中所使用的PETN是出自巴基斯坦,德拉阿当凯勒地区的一名叫做法拉兹的军火商,当我们抓到法拉兹,得知PETN是出自于杜拜的一个野心银行家哈桑之手.....(以后发生的关卡就不是回忆与现实那种混乱,基本都是直述,大家玩了就能明白)。
故事剧情的发展其实很简单和平淡,但就是这种简单与平淡,更让我们体验了游戏所带来的思思感想,因为生活本来就没有那么多的轰轰烈烈。游戏的关卡个别设计,不得不说都有着COD和《战地3》的影子,而因为这一点也被许多人喷。在此我想问吴宇森的《赤壁》讲述的不是老的故事吗,陈凯歌的《赵氏孤儿》讲述不是老的故事,他们电影中的人物基本上都是我们耳熟能详,其中情节也是我们大概能了解的,但是这两部在你我心中仍然是好的电影,为什么《战士》所讲述的就是坏的故事呢?虽是陈破的情节,却充满着各自的思想与魂。这个世界上每两片树叶你都可以已找到相同之处,可是别忘了它们还有着不同之处,《战士》,COD,《战地3》相同而又不同。
我一直认为这个世界上,写故事的人有很多,而写同题材的故事亦很多,所以《战士》难免不会与COD发生撞车事件,但是《战士》有着它的思想,它的见知——真正的战士,敢于面对惨淡的人生,他们忍受那种离开家人的伤痛,背负家人的希望和牵挂,来到离战场最近的地方,去直面那种淋漓的鲜血,甚至当他们回来之时,有的家人可能迎来的是让家人痛哭的棺木,这些哭泣的家人,他们或是父母,或是弟兄,或是姐妹,或是妻子,或是儿女,亦或自己没有过门的那一半。而活着的战士面对这些,除了悲伤与不弃之外,更多的对死去的烈士的一种极高的敬仰与缅怀,还有什么能表达活着的战士的心声。尽管有人死去,尽管有那么多不舍,但他们并没有因此而害怕,如果祖国需要,这些战士仍然可以出现在世界上任何威胁人们安定的地方,因为他们明白家人与国家的安全,比自己的生命更重要。