有舅舅有大神有死忠有萌妹——国内《使命召唤》玩家游民星空独家专访!
《使命召唤》系列从2003发行至今一路走过了10年的风风雨雨。这其中更是吸引了无数玩家的注目。适逢本次专题,我们专门采访了几位国内著名《使命召唤》系列玩家。这其中有曾参与《黑色行动》、《现代战争3》、《黑色行动2》开发测试工作的著名“舅舅”402,国内著名COD职业战队TEAM Faith队长Faith M1KU,国内著名民间战队TAF副队长美女玩家Dear_Yan,CODChina中文站站长Loper,《使命召唤》系列死忠玩家逆风笑五人。
一.国内资深COD舅舅党402专访
昵称:402
年龄:24
职业:Dev QA Tester
现居地:澳大利亚
爱好:发呆~
402,中国资深COD“舅舅党”,参与《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》以及即将推出的《使命召唤:黑色行动2》的开发测试工作, 独立游戏设计,技术宅。402的回答括号中的内容为小编的部分注解,非402原话,请大家注意。
1.菜小花:402你好,感谢您百忙之中接受我们游民星空独家专访,首先请先做一下自我介绍吧。
大家好,我是402。很多人把我和前IW的创意总监混淆, 其实我们是两个人,ID有点像而已。我目前在动视的DEV QA Team负责测试动视Call of Duty 系列游戏的开发测试工作。苦逼的工作......
2.菜小花:下面开始正式提问喽,你最早接触的COD是第几代?是由于什么原因接触到这款游戏的?
最早接触的COD是初代, 发售当天我就买了。原因嘛, 主要那时候很喜欢二战题材的游戏, 玩了MOH之后, 得知2015的主创成立新工作室很期待他们的作品。
3.菜小花:那么作为一款主视觉过场的剧本电影化游戏,对你个人来讲,COD系列给你留下印象最深的有哪几代?
单从剧情和游戏带入感来讲我最喜欢的是MW初代,也就是COD4, 其次是WAW(《使命召唤5:战争世界》)。很喜欢Treyarch对WAW那种黑暗的描写。
4.菜小花:作为一名从事COD系列开发的专业人员,请您从游戏画面、剧本人物塑造、游戏脚本设定等方面说一下到目前为止COD系列设计最好的关卡有哪几关?
作为玩家来讲, 我个人认为各方面来讲MW是目前COD系列中设计最好的。画面来讲实际上由于引擎的问题COD的画质从07年之后都差不多。剧本人物塑造我最喜欢的是Black Ops(《使命召唤:黑色行动》), 角色的心理描写等等方面都很到位。相比IW,Treyarch更加注重故事伏笔和深入的游戏细节。关卡方面我喜欢All Ghillied Up(伪装起来)和One Shot, One Kill(一击必杀)也就是MW(《使命召唤4:现代战争》)的狙击关卡,我个人认为以后很少有作品的狙击关卡能够超越这两个关卡。
5.菜小花:从二战到现代战争,COD系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括正面冲突,载具关,潜入暗杀狙击关等)有哪几个?
当然是狙击关卡了,还有一个苏军的乌拉冲锋都很震撼,实际上整个二战我都感觉非常震撼,哈哈。(看起来402十分钟情于狙击关啊......)
6.菜小花:COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或“天启四骑士”、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
我最喜欢的角色是Price, 其次是马卡洛夫。目前最喜欢的是BO2的大反派: Raul Menendez(劳尔梅内德斯), 当你们玩了BO2之后也会对这个反派角色非常的着迷。我找到了一种Joker(《蝙蝠侠》中的小丑)的感觉在里面, 是一个有着Joker的疯狂和马卡洛夫那种冷静和神秘的感觉。尽请期待!(这个从某种程度上来说也是一个重大爆料,之前我们只知道这个反派的名字,没想到402已经把他的性格特点爆出来了,哈哈!)
7.菜小花:COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴雷特等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
个人最喜欢的枪械,ACR吧,低后座一向都是非常好的属性。
8.菜小花:横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动视的竞争对手EA旗下的荣誉勋章和战地系列) 你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
优势: 庞大的粉丝群体、流畅的gameplay、对新手的友好、easy to play hard to master
劣势:引擎技术、没有太多创新、DLC的运营方式
9.菜小花:你对动视和I组之间不可调和矛盾爆发造成I组核心人员出走怎么看?你觉得I组和T组的优势和制作特点各在哪里?
我没什么太多看法, 曲终人散很正常。IW的优势在他们在技术和优化方面更加成熟,T的优势在他们的编剧和开发其他不同类型游戏上积累的创新精神。如果两个组合作会非常不错。(笑)——这个笑是402的笑非小编笑.....
10.菜小花:你觉得COD在国内的发展怎么样,在你看来这款游戏的前景如何?
COD在国内发展不是非常顺利, 这和国内的制度可能有一定的关系. 在腾讯获得使命召唤OL代理之后我认为会给COD在国内发展有一定程度上的推进作用。
11.菜小花:最后请谈一下你对使命召唤OL这个游戏有什么看法和期待?
没什么太多看法, 使命召唤OL完全由腾讯公司负责发售, 市场, 和运营, 动视方面只负责开发,所以按照腾讯之前游戏的运营方式来看,会很赚钱。但是其他方面的影响我就不知道怎么评论。我对使命召唤OL没有很高的期待。
最后感谢402接受我们这次的专访,希望《使命召唤:黑色行动2》早日上市,大卖热卖!
二.国内著名COD职业战队TEAM Faith队长专访
ID:Faith M1KU
年龄:26
职业:供应链服务业
现居地:深圳
爱好:游戏,外设收藏,音乐
TEAM Faith战队介绍:最初的队伍由克里斯(Faith nes)成立于09年底,名为Little Team的队伍(clantag [L]),所有的成员均来自于HF对战平台,1年之后,由于人员变动,宣告解散。次月Little Team进行重组,正式更名为 TEAM Faith,吸收新进队员MANQOLA(默罕默德)以及A+,在已经结束的ACL2亚洲COD4 PROMOD联赛中,取得72胜1负的成绩名列第三。我们今天要采访的Faith M1KU是TEAM Faith的队长。
1.菜小花:M1KU你好,感谢您百忙之中接受我们游民星空独家专访,请先做一下自我介绍吧。
大家好,我是来自team Faith的短枪M1KU,在COD5横行的时期偶然接触到COD4之后从此踏上不归路。
2.菜小花:那么你当时由于什么原因接触到COD4的呢?
最早接触到的COD4,当时是被非常细腻的画面和极其成功的战场氛围渲染给吸引到了。
3.菜小花:最为一款主视觉过场的剧本电影化游戏,对你个人来讲,COD系列给你留下印象最深的有哪几代?
给我个人留下印象最深还是COD5借鉴电影《兵临城下》的桥段,以及MW3里SOAP在战场中去世(虽然事先早就意料到了,但是随着悲催的配乐,还是无法控制自己的情绪)
4.菜小花:作为一名资深玩家,请您从游戏画面、剧本人物塑造、游戏脚本设定等方面说一下到目前为止COD系列设计最好的关卡有哪几关?
COD4的切尔诺贝利狙击关卡,在游戏画面表现上虽然被原始的色调有所限制,但是在剧本的安排以及人物塑造,尤其是在配乐上堪称经典之作,称其是欣赏电影级别般的游戏体验不足为过,虽然后续作品中也有出现类似的场景,但是丝毫无法撼动初次的现代战争狙击关卡在我心中的地位。COD5的兵临城下的桥段在我心目中也是堪称经典的作品,从坟墓一样的水池爬出来,躲过大批德国巡逻队,以及和德国狙击士兵玩cat and mouse的对决,紧凑的节奏,出色的配乐,最终让我成为了忠实的CoD玩家。
5.菜小花:从二战到现代战争,COD系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括正面冲突,载具关,潜入暗杀狙击关等)有哪几个?
MW:序章——雷雨货轮/切尔诺贝利狙击关
MW2: 第二关潜入雪地摩托逃脱的载具关/《just like old times》两人联手追杀谢菲尔德
MW3: SOAP的去世
6.菜小花:COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或“天启四骑士”、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
1——雷泽诺夫(喜欢这个大叔的台词,非常有深度和煽动力)
2——PRICE (品客胡子实在太萌,是个带着浓厚英国腔,作风硬朗的男人)
3——SOAP (出场频率太多,慢慢就培养出感情了......)
7.菜小花:COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴雷特等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
二战时期的枪械,个人比较偏好 TYPE100 ,各项参数比较平衡,后坐力较为容易控制,中等射速,中等伤害......K98,(因为只用K98打死过人)现在战争系列:AKS74U,这似乎是无可替代的短枪,除了P90以外......AK47,G36C(MW3版本的),SCAR-L。
8.菜小花:横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动视的竞争对手EA旗下的荣誉勋章和战地系列) 你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
COD的优势(单机部分)在于水平颇高的剧本创作,极其出色的游戏配乐,给玩家们带来的是电影级别的游戏体验,
(联机部分)基于Q3引擎的开发,对于客户端硬件配置要求非常亲民,特别是Q3引擎BUG带来的独特操作感受,以及爽快紧凑的游戏节奏为广大玩家所喜爱。
这里说说COD对比战地系列的劣势,主要是在,1:小队分配机制,战地系列提供了一个非常良好的4人小队分配机制,以及可以复活在小队队友身边的设定,将本来分散的4人小队尽量紧密的联系在一起,共同作战。 2:面积巨大的地图,让枪械的射程变得真正的有了实际意义。3:丰富的游戏模式和玩家导向:RUSH,DOM,让多人游戏有了明确的目标,而不再是一味的TDM互杀。
9.菜小花:你对动视和I组之间不可调和矛盾爆发造成I组核心人员出走怎么看?你觉得I组和T组的优势和制作特点各在哪里?
只能说GL了,不过我个人比较期待I组在EA的新作品,难道还会继续打出荣誉勋章的招牌吗?T组在战争历史题材上的作品确是一流的水准,细节非常完善并且逻辑性极强,特别是僵尸模式,整个就是有完整剧本的游戏,较于I组的现代战争系列,T组的多人联机部分更倾向于平衡,细节更完善。I组的作品为我们带来了太多的惊喜,剧本的创作,高水平的游戏配乐以及开创了无数FPS游戏多人部分的创新设定,他们的新点子,在每一代现代战争中都得到许多玩家的认可,T组都会在下一代中把这些创新的点子继续发扬光大和完善细节,顺带一提,I组的程序优化做的真是非常棒:D
10.菜小花:你觉得COD在国内的发展怎么样,在你看来这款游戏的前景如何?
COD在国内的发展还算良好,不过大部分玩家似乎都是停留在单机部分,真正的多人部分的玩家数量还有待提高,相信这一次的CODONLINE,会让绝大部分没有好好体验过《使命召唤》多人部分的玩家加入到我们的行列:D
11.菜小花:最后请谈一下你对使命召唤OL这个游戏有什么看法和期待?
使命召唤OL作为网游性质的游戏,在对玩家的整合上有极大的帮助,并且采取免费运营的方式,能让更多玩家可以轻松体验到使命召唤的魅力,希望使命召唤OL能成为国内最流行的FPS网游:D
最后感谢M1KU接受我们这次的独家专访,在此衷心希望TEAM Faith战队在今后的比赛中能取得更好的成绩!
苹果用户视频入口
team Faith frag movie第一部正式发布,使用了85个镜头,原素材总大小超过38.5G,耗时60+小时倾注极大心血完成。希望大家喜欢 :D
三.民间战队萌妹子副队长Dear_Yan专访
ID:TaF|Dear_Yan(队内都昵称为妍哥)
年龄:23
爱好:吃、逛街、游戏
职业:上班族
现居地:福建
妍姐姐美照一张(经本人要求,妍阿姨玉照已删除),本来有更多的美照,可惜妍姐姐不让放,小编我只好自己欣赏了~
妍阿姨,嗯,其实是妍姐姐,国内著名民间战队TAF(together and forever)副队长。是一名热情可爱的女孩子,喜欢FPS,特别是使命召唤和战地系列。TAF战队是一个由中国玩家自行组织的历史悠久的民间战队,总人数超过300人,主要进行使命召唤和战地系列的网上对战。妍姐姐在此欢迎广大热爱FPS的基友加入TAF战队,战队里有很多漂亮的萌妹子哦~
1.菜小花:妍姐姐你好,感谢百忙之中接受我们游民星空使命召唤专题文章的独家专访,下面请先简单做一下自我介绍吧。
妍姐姐:我是TaF战队的Dear_Yan、机油们好~
2.菜小花:嗯,妍姐姐是个漂亮的女孩子。有男盆友了吗?
妍姐姐:你猜......
3.菜小花:好吧......下面进入正式提问,请问你最早接触的COD是第几代?是由于什么原因接触到这款游戏的?
妍姐姐:最早接触的是COD5的合作僵尸。上学时期,老师带领我们打僵尸!所以就接触了。
4.菜小花:好开明的老师,请问最早接触的这款COD5是正版吗?
妍姐姐:不是,是盗版。当时没有正盗版概念,也很少玩fps游戏,第一次接触,啥都不懂!就觉得打僵尸很爽。
5.菜小花:没想到妍姐姐这么柔弱的外表下隐藏着如此深的暴力因子。那么除了COD5,作为一款主视觉过场的剧本电影化游戏系列,对你个人来讲,COD给你留下印象最深的还有几代?
妍姐姐:《使命召唤:现代战争2》是我接触COD系列里面最喜欢也是玩最久的。
6.菜小花:现代战争系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括正面冲突、载具关、潜入暗杀狙击关等)有哪些?
妍姐姐:单机剧情里的算吗 ?
7.菜小花:嗯,主要还是谈一谈单机剧情里的。
妍姐姐:像飞机场的屠杀,还有小强哥和幽灵被杀,都是让我很震撼会掉眼泪的场景。
8.菜小花:妍姐姐真是个水做的妹子......虽然小强和幽灵死的时候我也很难受,但是男人基本上还是不会哭的。那么看来妍姐姐很喜欢小强和幽灵。在COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家痛恨无比的大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或“天启四骑士”、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
妍姐姐:雷泽诺夫、钱队、马卡诺夫-,-
9.菜小花:果然妍姐姐是个大叔控,为什么不喜欢肥皂?又为什么喜欢马卡诺夫呢?
妍姐姐:长的帅,还有干掉美国的计划,能把整个欧洲拉入战火中,而且能全身而退。
10.菜小花:幽灵带着面罩也能看出帅不帅?难道只是面具帅?肥皂的莫西干发型不帅吗?
妍姐姐:带着面具的幽灵帅呆了!特带感。肥皂什么发型都改变不了他的偶像气质。
11.菜小花:好吧,看来妍姐姐喜欢成熟一点的男人。下面我们不谈人了,说说枪吧,对COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴 特雷等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
妍姐姐:其实我懂得枪械比较少的。我比较爱用的AK47。喜欢巴雷特的喷法!
12.菜小花:妍姐姐果然是女中豪杰,喜欢的枪械也是火力凶猛AK47(这把枪在中东地区是匪徒标配......)还有妍姐姐知道巴雷特的小白俗称吗?
妍姐姐:不知道 - - 什么是小白俗称?
13.菜小花:就是小盆友们的叫法...大炮听说过吗?
妍姐姐:- - 我了解了,哈哈。没办法,枪法太差。
14.菜小花:女生枪法差是萌点,我要是有个会玩FPS的妹子,对战的时候我会全力让着她哄她开心的,唉,可惜......妍姐姐除了COD还玩别的FPS吗?
妍姐姐:BC2和BF3都接触过。
15.菜小花:那么横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动视的竞争对手EA旗下的战地系列)你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
妍姐姐:- - 这个能不能不答。
16.菜小花:(⊙o⊙)… 那就谈一谈对COD系列未来发展方向的期待吧,你觉得COD今后怎么改变能让你玩得更加开心?或者希望以后在游戏中能玩到什么?
妍姐姐:我想要女性角色,希望地图能更大一些。
17.菜小花:《使命召唤:黑色行动2》中会加入可控制的女性角色,而地图也会更大,据说会增加非线性游戏剧情哦
妍姐姐:那我会期待一下黑色行动2的。
18.菜小花:那么最后一个问题,希望你能客观正面的谈一下对《使命召唤OL》这款游戏有什么看法和期待?
妍姐姐:当听到有这种消息的时候我真心希望不要出,当一切已经尘埃落定了,我只能抱着试试的心态,到时候去观望一下了。作为COD的死忠,我其实不喜欢COD被其他的任何公司代理什么的,但是TX作为中国最大最有名的互联网行业厂商。我会期待的。
19.菜小花:那么我们这次的专访到这里就结束了,妍姐姐还有什么要说的吗?
妍姐姐:没有了,菜花头帮我们战队宣传一下。
菜小花:好的~
TAF战队的《使命召唤》和《战地》宣传海报
四.使命召唤系列死忠fans逆风笑专访
昵称:逆风笑
年龄:22
身高:182 cm
体重:77 kg
职业:学生
籍贯:上海
现居地:澳大利亚
爱好:游戏解说,单机游戏,探险,钓鱼,读小说。
交流方式:单机游戏讨论QQ群15520313
逆风笑,小编的好基友,也是一名非常喜欢游戏(特别是《使命召唤》系列)的中国留学生。
1.菜小花:小笑好,感谢你百忙之中(其实你根本一点也不忙)接受我们游民星空的独家专访,请先做一下自我介绍吧。
逆风笑:我是一个单机游戏玩家,偏爱FPS游戏,而COD作为FPS界的顶梁柱,我更是它的疯狂粉丝。
2.菜小花:嗯,那么你最早接触的COD是第几代?是由于什么原因接触到这款游戏的呢?
逆风笑:我最早接触的COD2代,是在学校附近买的盗版。当时回家玩了之后便一发不可收拾地爱上了COD,紧接着便去玩了一代。不管是1代还是2代,都令人意犹未尽
3.菜小花:看来大家首次接触COD系列都是盗版啊......既然这么喜欢COD,想必你一定玩过所有的游戏系列了。那么作为一款主视觉过场的剧本电影化游戏,对你个人来讲,COD系列给你留下印象最深的有哪几代呢?
逆风笑:刚接触的2代是二战背景,这也是当时COD系列主打的风格。之后到4代转型成了现代战争,令我留下了极其深刻的印象。我个人最喜欢的是4代和6代,因为其人物刻画和剧情烘托都做得非常棒,容易使玩家久久不能忘怀。
4.菜小花:果然现代战争系列最受大家欢迎....作为一名资深玩家,接下来请您从游戏画面、剧本人物塑造、游戏脚本设定等方面说一下到目前为止COD系列设计最好的关卡有哪几关?
逆风笑:一直以来,玩家们都喜欢讨论这个问题,可谓萝卜青菜,各有所爱。今天有这个机会,我也来谈下我的看法。现代战争系列中,个人认为它主要突出是信息战的多元化,科技力量的强大,和战斗在第一线士兵们的铁血果断。在所有关卡中,我最喜欢的有4代惊心动魄的双狙人,6代和肥皂的冰山潜伏,以及6代最后一关。这3关的表现手法使人就像在看电影一样,随着剧情心潮澎湃。
5.菜小花:从二战到现代战争,COD系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括 正面冲突,载具关,潜入暗杀狙击关等)有哪几个?
逆风笑:COD系列使人动容的场景有很多,最使我印象深刻的有2个场景。在COD5中,玩家控制的人物最终中弹受重伤,却还拼着命将国旗插上了柏林政府大楼的顶层。看着飘扬的国旗,我一度陷入沉思。那么多的士兵前赴后继就是为了他们的理想和信念,自己的生命和灵魂在那种时候已然升华到了更高的层次。另外一个场景是在COD8代中,soap受伤在接受治疗,玩家控制yuri和突然前来袭击的敌人激烈交战,最后冒着生命危险帮助医生救肥皂,我没有当过兵,但那时我已然明白,什么是亲密战友,什么是铁血之情。
6.菜小花:除了场景之外,COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家痛恨无比的大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或“天启四骑士”、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
逆风笑:很多玩家都喜欢肥皂啊,幽灵啊,钱队啊,还有喜欢GAZ的。确实,肥皂的硬气,幽灵的悲壮,钱队的老道都是非常受欢迎的重要因素。但我却对马卡洛夫的狡诈和邪气非常有兴趣。不是因为我喜欢崇拜这个人物,而是对我个人来说,这个人物的存在让我有击杀他的动力。在6代到8代我都在拼命想追杀此人,是我玩下去的一大动力。I组在对这个人物的塑造上,可谓是成功的。正因为这样,我对游戏中所有为正义付出,同恶势力对抗的人们。大到游戏主角,小到酱油杂兵,都充满了好感和敬佩。
7.菜小花:COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴雷特等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
逆风笑:对我来说,这要分2块来讲-----二战和现代战争。在二战背景中,我个人比较偏爱威力较高的步枪,因为它可近战可远战,相当方便,比如苏联的莫辛纳干,美国的G43.而现代战争中,由于有各种瞄准镜的加入,我偏爱换弹方便,全自动的步枪,比如M4A1和ACR,有时我也会拿拿像FAL这种威力较大的枪。而瞄准镜我喜欢红点式,瞄准快,镜头简洁。
8.菜小花:除了COD一个游戏,平常还玩其他的游戏吗?
逆风笑:我个人虽然对游戏不挑食,但还是比较偏爱FPS的。FPS界的佳作其实很多,从上古时代的三角洲,半条命,一直到现在的战地,COD等,各有各的优势和劣势。
9.菜小花:那么请横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动 视的竞争对手EA旗下的荣誉勋章和战地系列) 你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
逆风笑:COD的优势在于人物刻画,氛围渲染,以及用电影手法烘托的剧情。很多玩家玩游戏就图个爽字,不怎么注重剧情。可COD的剧情依然给了他们深刻的印象。这2个元素也是COD屹立不倒的重要原因。而对比起其他的FPS游戏,尤其是战地和显卡危机这类画质顶尖的游戏,COD的劣势一览无遗-----画面。不过我个人认为,鱼与熊掌不可兼得,一个人在A面下了大功夫,B面难免会欠缺。
10.逆风笑:说了画面和剧情,咱们来说说音效和游戏性。在音效来说,比起EA旗下战地和荣誉勋章的真实感和震撼感,COD的音效更注重的是对氛围的渲染和代入感。我觉得没有高低之分。
逆风笑:游戏性这东西牵扯的太广,我就简单说说吧。一款游戏的游戏性,个人认为包涵了“可选择内容的多少”,“平衡性”,“成就感”,和“真实性”等等等等的内容。其实都是看能不能有让玩家玩下去的动力。在这点上,个人认为COD有点欠缺。COD像好莱坞大片,很多玩家通关一遍可能意犹未尽,再去玩一遍。但是却没有让一些玩家玩N遍的动力。
11.菜小花:那么你对动视和I组之间不可调和矛盾爆发造成I组核心人员出走怎么看?你觉得I组和T组的优势和制作特点各在哪里?
逆风笑:大多数老板都很注重销量——钱,其他都是次要的参考标准,所以和I组制作现代战争的事有分歧,认为创新是要冒风险的。I组我行我素,最后成绩还那么好,撑开了这道伤疤。可以说A社是典型的老板,不是刘备,而是曹操,自己最大。可以理解,但不可苟同。
12.菜小花:你觉得COD在国内的发展怎么样,在你看来这款游戏的前景如何?
逆风笑:COD的成功大家都看得到,国内也有一大批粉丝包括我,以后的现代战争系列将会延续这套引擎和技术,越来越辉煌!
13.菜小花:最后请谈一下你对使命召唤OL这个游戏有什么看法和期待?
逆风笑:我本身就是COD的死忠,使命召唤OL又是国内网游顶梁柱---腾讯和国外顶尖游戏开放运营 商---动视强强联手出品,所以我非常期待。我也看了使命召唤OL的宣传片,感觉有一点和 之前的“穿越火线”一样,元素非常多样化,画面很精美火爆,这更使我觉得使命召唤OL 的前途很光明。真的非常希望到时能和全国3亿的FPS网游玩家一起战个痛快!
五.codchina中文站站长Loper专访
昵称:Loper
职业:资深FPS网游产品策划
1.Loper您好,感谢百忙之中接受我们游民星空独家专访,请先做一下自我介绍吧。
游民星空的小编你好,广大玩家们你们好, 我叫Loper,是一名FPS游戏以及《使命召唤》忠实玩家,现进入游戏行业供职。目前任职于上海世纪天成,担任FPS网游的本地化产品主策。
2.你最早接触的COD是第几代?是由于什么原因接触到这款游戏的?
我最早接触的是COD1代,事实上在接触第一代COD之前,我已经在玩当时风靡全球的《荣誉勋章:联合袭击》系列了,由于《使命召唤》开发队IW的前身,就是制作初代荣誉勋章的开发队2015小组,再加上当时COD火爆的战场气氛,以及引领FPS游戏电影化发展的革命性创新,使我自然而然的就关注了这款游戏。
2.最为一款主视觉过场的剧本电影化游戏,对你个人来讲,COD系列给你留下印象最深的是第几代?(限两代)
COD系列给我留下最深刻印象的是《使命召唤》的初代,以及《使命召唤4:现代战争》,前者是开创FPS游戏电影化发展的先驱者,它将当时著名二战题材电视剧《兄弟连》,以及《兵临城下》中的无数经典战役搬到了游戏当中,使得玩家能够身临其境的亲自操作这些经典战斗。 这在当时给予了我非常大的震撼。
而COD4作为后来者,又将现代战争的题材通过游戏发扬光大,将无数从前只能在电影中观看的剧情再一次带到了游戏中,变为了实际操作,这些独特的体验是无法从一些纯对战的FPS游戏中获得的。
3.作为一名资深玩家,请您从游戏画面、剧本人物塑造、游戏脚本设定等方面说一下到目前为止COD系列设计最好的关卡有哪几关?
在每一部《使命召唤》中,都有着多到数不清的经典关卡。
《使命召唤》中的斯大林格勒码头登录战和进攻广场,借鉴了电影《兵临城下》的大量经典镜头,漫天飞舞的斯图卡轰炸机,被军队政委就地处决的逃兵以及溃退部队,将以往电影中体现的残酷战争真实的搬到了玩家的面前。
《使命召唤4》中的经典关卡“双狙人”,再一次将现代战争中的经典潜伏暗杀战斗以游戏形式展示给了普通人,核爆炸关卡首次在游戏中震撼引入,除了这些震撼的视觉表现,这些关卡的主题,都向世人表达了在战场中,战友之间不离不弃的高尚精神。
《使命召唤:战争世界》最终关卡柏林大厦攻防战,则向玩家展示了第三帝国灭亡前夕最后的疯狂挣扎,而玩家冒着枪林弹雨一步步攻进国会大厦的顶层,粉碎了法西斯阵营最后的阵地,最终将红旗插在了顶端,充分的解释了“使命召唤”这4个字的含义。
4.从二战到现代战争,COD系列还原了很多真实的战场场景,在这里面你认为最震撼或者最感动的场景(包括正面冲突,载具关,潜入暗杀狙击关等)有哪几个?
在二战系列的《使命召唤》作品中,很多战役关卡都是来源于真实二战中的战役,其中包括柏林战役,太平洋战役等。除开以真实背景进行创作的战役,《使命召唤:战争世界》《使命召唤:黑色行动》系列中的僵尸剧情也是非常具有吸引力,在这边不得不提到《使命召唤:黑色行动》的剧情,个人认为黑色行动的剧情创意在某些悬疑性方面更胜于《现代战争》系列。
5.COD系列塑造了很多英雄式的正面人物和让玩家大反派,不管是从二战到越战现代战争都有的钱队普莱斯和波波沙大叔雷泽诺夫,还是现代战争系列的新兵索普小强等人,抑或“天启四骑士”、谢菲尔德将军等性格鲜明的boss们,在这些人物中你最喜欢的人物有哪几名?
普莱斯上尉,作为一名贯穿整个《使命召唤》系列剧情的核心人物,从初代二战到《使命召唤:现代战争3》,他从未消失,始终存在!也是由于这个原因,普莱斯被网友戏称为“万年老不死”,他已经成为了《使命召唤》的精神支柱。
Ghost幽灵,冷静,果断,在枪弹中磨练出的意志与战技。半张骷髅面罩,红色护目镜的身影,这样一种经典的形象,无时无刻不忘记身边的战友,深深的烙在了玩家的脑海中。
雷泽诺夫中士,《使命召唤》系列里面为数众多的爱国者的其中之一,但是他的演说口才,他的无惧无畏,如同伏特加一样暴烈的脾气都将这个形象刻画得栩栩如生,在战场上不畏死亡,勇往直前,有仇必报的暴躁脾气;被背叛后侥幸逃生之余不忘炸掉轮船的精密细心;在集中营里策划暴动的智力,无一不表达着这个人物的强硬存在。雷泽诺夫的强大精神力量深深影响了《黑色行动》的主角梅森,以至后来在梅森的幻觉中认为雷泽诺夫始终与自己一起并肩作战。
6.COD系列出现了不下百种的各色枪械武器挂件,从二战时的伽兰德、莫辛纳干步枪到现代战争中的M16、巴雷特等,你最最喜欢用的枪械有哪几种?
我非常偏好大威力的武器,虽然大威力的武器往往更难使用,但是我非常享受这些大威力武器给我带来的秒杀快感。
在二战武器中,COD1中的BAR机枪,COD2中的kar98步枪都是我的最爱,在现代战争系列中,AK系列的武器是我在联机对战中必备的武器之一,它代表着一种崇尚胜利的精神,帮助我在联机对战生涯中获得了无数场的胜利。
7.横向对比(包括画面、音乐音效、剧情、游戏性、游戏系统等)几款二战和现代战争题材的FPS(主要是动视的竞争对手EA旗下的荣誉勋章和战地系列) 你觉得COD的优势和劣势各在什么地方?
COD系列的优势在于他丰富多变的可玩性与娱乐性,很多新手玩家不需要多好的技术,多厉害的意识和配合,也能在游戏中获得属于自己的乐趣。缺点是数量众多的游戏技能,以及武器之间的平衡性,往往难以协调。以及游戏中多种爆炸物的存在,导致在一些小地图中场面过于混乱。
而战地系列的核心在于它将FPS游戏大规模战场以及载具对抗特色发挥到了极致,这也是许多忠实爱好者引以为傲的,但是这些特色带来的副作用就是提高了游戏上手难度与门槛。
但是我们可以看到,COD与BF系列的最新后续作品,在突出原有特色的同时,也互相吸收了对手的优点,所谓取长补短,我们有足够的信心期待COD与BF的后续作品能够做的更好。
8.你对动视和I组之间不可调和矛盾爆发造成I组核心人员出走怎么看?你觉得I组和T组的优势和制作特点各在哪里?
还是要用一句简单的道理来概括“人为财死,鸟为食亡”这些利益上的冲突永远存在于商业中。虽然I组经历了严重的动荡,但是我们仍有理由相信这个伟大的工作室在补充元气之后,将来能继续给我们带来经典的COD作品,而T组在悬疑单机剧情方面,以及多人联机中非传统游戏玩法的创新,同样值得玩家的期待
9.你觉得COD在国内的发展怎么样,在你看来这款游戏的前景如何?
早在数年前,我就认为对于COD这样一款经典的FPS系列游戏,在国内的发展关键是要有正确的人去进行引导,比如实力雄厚的运营商去推广。而在今天梦想终于实现,使命召唤OL的出现,将有可能引领国内FPS游戏出现一次重大的变革
10.最后请谈一下你对使命召唤OL这个游戏有什么看法和期待?
使命召唤OL的出现是国内FPS界一次重大变革的机会,依托其运营商腾讯的实力。其最重要的一点是,有机会让玩过CF或者CS类游戏的中国FPS游戏玩家,有机会接触到之前从未接触过的COD联机对战,至于如何去做好这款产品,让更多的人去适应并接受COD类的游戏玩法,比如机瞄系统等,就要看运营商对游戏的理解能力以及他们的本地化实力了。