虚有其表 《暗黑3》脱掉浮华外衣还剩什么?

当我们还在三国志12骂骂咧咧的余波声中回味的时候,有一部大作已经从地狱款款走来,他的每个细节,已经从数年前开始成为了广大玩家们茶余饭后的谈资,他的每个背影,都映刻了世界顶级游戏公司的血泪之路,他想要卷土重来,他想要王者归来,他想征服十二年前所有曾经征服过的地方和未征服过的地方,然而时过境迁,他的目标,能实现么?

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一月之前,笔者曾经写过一篇关于暗黑3期望值的文章,曾经预言暗黑3很可能因为过度的期望而摧毁自己的辉煌,当然仅仅作为搏您一笑的谈资罢了,现在,到了今天这个几乎可以和大菠萝触手可及甚至狠狠地爆一爆菊花的时刻,再多的低级高级骨灰级D3黑也挡不住众多粉丝暗黑的步伐了,无论是冷酷高玩还是苦逼屌丝们都已经贡献了自己的几百大洋来邀请这款绝色天香级美人进驻自己的帐下,并且已经做好了全副战斗准备。

尽管如此,笔者还是想冒着见光死的危险,请众位热火朝天的玩家们冷静一下,现在,让我们脱离那些曾经的美好,脱离那些记忆中的定格画面,脱离前代那纷繁而又冗长的历史,脱离我们强加给暗黑的所有外衣,单单从一个全新的,未知的角度来重新审视下暗黑3,到底值得我们投入多少,又能让我们收回多少的成本。

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关于暗黑3的基本数据无需赘言,现在笔者只想从几个狠狠击中玩家尿点的关键词,脱下华丽的外衣,淡然淡定而又淡而无味的评价下所谓的神级arpg焦点到底在哪里。

如果把游戏的本身素质看成100为基准的话,那么:

脱掉上衣:网游化——————玩家眼中:-20分

不得不感叹一声,在中国这片神奇的土地,网游和单机似乎天生就是站在了你死我亡的对立面,在两党之间互相谩骂攻击者有之,互相鄙视者有之,互相调侃者有之,互相称赞者,应该也有之吧……

而一贯作为arpg类单机代表的暗黑3,则更加能吸引所谓的“单机党”的眼球。事实上其实两党之间并没有多大的争端,因为真正玩单机的筒子和玩网游的筒子是基本上没有交集的,更谈不到互相攻击。

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但暗黑3的基调设定在战网之上,不仅仅是绝了玩家破解的道路,更多是设定了一个起点,一个方向。要知道对于习惯性的广泛存在的伸手党来说,从安心享受破解游戏到放心花钱购买游戏是完全两种状态。

更糟糕的是,暗黑3不是第一个,也绝不会是最后一个,采用单人和多人共存的单机模式,这是一种对网络时代的妥协,也是应对破解的现状,也就是将越来越多的游戏娱乐成分,将更多地游戏产生的精神快乐,转移到多人模式之中,而这种模式的娱乐性绝不仅限于多人联机或者对抗,例如这次暗黑3的成就系统推出等等。

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这一点与游戏的好坏无关,而是在于一种可耻的“优越感”或者叫做虚荣心,在所谓的“网游化”之前,不管一个游戏好玩还是不好玩,至少大爷我下了破解了,畅玩了,然后怒删了或者收藏了或者怎样,都是取决于我对整个游戏的动作,或者原谅笔者用一个比较重的词汇,叫做“施舍”,或者“恩赐”。

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因为不管我用的正版盗版,至少我能玩到全部内容,我有足够的话语权,无论对错,至少我有权参与争论,参与置喙,我能决定你出的这个游戏,我是玩,还是不玩,这种感觉已经在天朝玩家的心中逐渐成型很久,根深蒂固。

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而现在随着暗黑3的风向标,中国说法叫做“全程联网”游戏,再次被提上日程,网游化使得伸手党大爷不再能够玩到全部的内容,不再有权利享受所有的快乐,甚至对于暗黑3本身来说,仅仅伸手已经不足以参与到游戏的讨论中来,玩家自己也不再能够决定到底是玩还是不玩,而是由钞票决定,必须要进行消费,才能得到原先既有的享受,这对于许多人不啻于晴天霹雳。

于是乎形成了一个怪圈,对于D3黑们来说,他们想要黑D3,就要亲自去体验,去试玩,去发掘暗黑3的一切缺点和不足,然后予以抨击,否则没有实践的空中楼阁只能被赋予脑残的名号,可真正的D3黑又有几个能够,或者愿意花几百大洋购买一个他们致力于狂喷的游戏,所以要么他是真正的骨灰级D3黑,只为了黑d3花钱挑骨头,要么他就是用黑来伪装自己其实还是难以抵抗D3的强大吸引力,前者凤毛麟角,后者则多如牛毛。

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现在,让我们抛开我们之前的机会主义心态,真正从游戏本身来看,暗黑3本身的素质到底值不值得我们投入战网,而暴雪的名头是否能够罩住庞大的玩家群体,这样一来,显然无论从投入,实施,背景,系统等多方面的庞大与驳杂,都使得暗黑3的联网系统变得更加的真实可靠。

或许,用笔者的话来说,在现如今的时代,如果暴雪不能做到将暗黑3的单人多人结合起来,做到全程网络化运营,那才是对整个时代,甚至对暗黑的题材的最大亵渎。盲目穿上禁锢的外衣,也就不复当年的清新。

因为时间,从不会停止,十二年,也从不会白白流失。

脱掉裤子:困难度——————玩家眼中:+50分

游戏的困难程度,从来都是必须被玩家所考虑的因素之一,而历代的恰到好处的掌控,也使得人们对于新的暗黑作品的难度有了更大的期待,这种期待通常体现在两个矛盾的层面:既希望能够设计出多重难度来增强“重复可玩度”进而在强调随机性的游戏中寻找另一种乐趣,又不希望这种难度太过夸张而打消他们继续下去的强大兴趣。

显然对于铁杆的大菠萝粉丝来说,仅仅三种难度已经无法满足他们的需求了,于是,暴雪适时地拿出了第四种难度,炼狱模式。

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诚然,多种难度的设置,使得玩家的分类更加清晰,也使得后期的续航能力大大加强,但这其实并不是游戏本身所具备的特性,而是通过人为附加,在玩家脑海中植入的一个挥之不去的念头。

当人们纷纷的议论炼狱难度有多难的时候,人们往往习惯在脑海中勾勒出一个他们能够承受和无法承受的战斗模式,他们希望最好是介于这两者之间,既不缺乏刺激,也不缺乏乐趣。

然而游戏真正运行之后,或许炼狱对玩家的需求即变成了玩家炫耀的资本,而对于本身的地狱和炼狱的难度区分可能更无法引起玩家的进一步兴趣,当然笔者只是一种联想而已。

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当然,如果是这样就算了,由于专家模式的加入使得游戏的难度和可玩性再一次在脑海中升级,事实上专家模式只是提供给你一种更加刺激的享受模式,与流程无碍,就如同在蹦极的过程中绳子随时有断掉的危险。
而这样有时甚至会得到相反的效果,暂不提地震海啸等不可抗力因素导致的掉线,单说在剧情过程中受到的阻力过大所引起的崩盘,就已经有玩家会跳脚大骂了,也许有人会说笔者纯粹是杞人忧天。

事实上,当你真正深入游戏环境的时候,你会发现即使是小型的停顿都有可能成为致命的因素,更不要说如鲠在喉的一命制了。

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笔者并不是否认炼狱模式和专家模式的存在性,而是说这种有利有弊的存在性是有针对性的推出的,而在暗黑3红得发紫的今天,已经有很多玩家开始给这两种模式添加新的幻想和期待。

而这种想法在进入游戏后往往是致命的,甚至能让很多非骨灰级玩家放弃继续的念头,至少对于炼狱和专家他们不会想再去触碰。

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暴雪的细心是为了多层次多角度玩家,而现在有些过于浮躁的我们,却把任何一个未曾见过的系统或者设置当成了期盼和期待的资本,这已经稍稍偏离了游戏的本质,我们可以期待游戏难度的提高,我们也可以期盼能早日玩到新鲜的版本。

但这不应该成为我们兴趣继续下去的理由,难度只是一种游戏的方法,而真正吸引我们的应该是游戏本身的内容,刺激感和新鲜感固然能够引领我们前行,但很可惜过度的刺激往往就是夭折的前兆。

也许当我们有一天开着60级的专家号,毅然决然闯进炼狱模式然后被小兵灭掉的时候,我们能够淡定的重新再来而不是摔键盘砸电脑,但笔者猜想后者绝对是大有人在的。

这是一层隐形的衣服,我们应该穿上衣服去体验其舒适度和对于游戏所带来的益处,而不是来攀比衣服质量的好坏,从而在一味的刺激的追寻中,磨损了我们自己的衣服,这或许才是我们对于难度的一种为游戏服务的认识。

脱掉内衣:拍卖行——————玩家眼中:-80分

鉴于国内的某种特殊的国情,使得这个原本根本不会被当做槽点的新鲜设定,却让很多曾经玩过网游的孩子彻底吓尿了,他们回忆起万恶的金钱时代,回忆起红橙黄绿青蓝紫各色钻石,那已经不属于玩暗黑的孩子们所能够占领的领域了。

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其实让大多数玩家恐惧的不是拍卖行本身,而是身为巨头的暴雪所迫于压力而作出的转变,从之前的反对现金交易,到逐渐发现以中国为代表的一批国内网游的官方提供现金交易的特质,到现在的付诸实践,这在很多人看来完全是一个慢慢被金钱所腐蚀的过程,因为很多人都被拍卖行中的现金交易彻底亮瞎了眼,而忽视了游戏货币的交易。

现金的出现,往往以为着平衡的打破,在高富帅和纯屌丝之间还能否在游戏中通过技巧和金钱之外的手段保持同一起跑线,是屌丝和高富帅都想要知道的一件事。

能否在游戏中购买超过平衡性的装备,能否用金钱砸出一个超越一切的牛号,能否将游戏货币才能解决的问题移植到现实中来,很多人开始惶恐,开始惴惴不安,甚至开始大骂特骂暴雪的这招昏棋。

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的确,在金钱加入之后,对于平衡性的把握,已经成为了暴雪必须要注重的问题,但是如果不被“躺着也中枪的腾讯”和“人傻钱多的天朝”给污染了的话,大家应该也能看到,相比国内网游而言,没有公布官方交易货币的暴雪,还是很谨慎而又有把握的降低了金钱的交易力度,并且交易也并非只有现金,游戏货币同样是非常重要的一个方面。

这样看来,其实广大玩家大可不必心急火燎,对于纯单机已成历史的现代,人机交互已经不足以满足玩家的需求,线下交易已然是势在必行的一件事,即便是没有拍卖行的系统,对于暴雪旗下产品的交易也从来没有停止过,第三方交易平台也从没有消失过。

也许暴雪这样公开的行为,反而能够更好地约束和发展这种能够给更多玩家带来快乐的玩法,毕竟堵不如疏。

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在天朝,任何涉及到金钱的虚拟交易,都会使玩家绷起一根弦,虽然有很多的网络玩家已经通过魔兽世界习惯了这种虚实之间的转化,然而对于更多的老单机玩家来说,他们要进入的是一片他们不曾熟悉的土地,而他们对于暗黑曾经的印象似乎也不足以支撑他们依旧如当年一样辉煌的走下去,他们要做出改变,要适应暗黑3的模式,要从头脑中放入拍卖行的存在,仍需要一段时日。

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所以,我们不需要高喊着追求游戏平衡的口号,来禁止货币交易对于暗黑破坏神的“腐蚀”行为,拍卖行,这是一层华丽的外衣,上面粘满了国内网游的点点血迹。

与其高举着反对的旗帜将衣服弄脏弄破,倒不如用心的深入研究拍卖行系统,这对于今后的虚实货币转换,包括对游戏中人物的进程和发展,都会有很好的推动作用,脱掉华丽的外衣,才能看到,衣服的里面其实没我们想象的那么华而不实,却反而更加舒适。

脱掉内裤:满满的回忆——————玩家眼中:+500分

如果说现在让大家在暗黑发售前,每个人写一份自己对于暗黑的游戏回忆录出来的话,我想会有成千上万份全然不同的记忆,那些鲜活的,跳动的,仿佛有生命的记忆,如今在暗黑3发售前,又开始在我们的眼前跳来跳去,不胜其扰。

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也正因此,暗黑是个很神奇的游戏,因为时至今日,依然有人在不亦乐乎的扯着游戏之外的事情,然后以此来评价游戏,这也是中国人较为感性的价值观一面。

因为曾经玩这个游戏,曾经有过美好的回忆,曾经投入了自己的时间和精力,曾经一度逃学逃课逃工作只为玩游戏,曾经有太多忘不掉的曾经,在这款游戏上,到它的续作出现,都会近似的认为,这款游戏还是会如当年一样好玩,或者至少不会相差太多,毕竟是一个系列。

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很多人都在用回忆游戏,他们很少关注制作组,美工,设计,等等是不是还是同一批人,他们也不会太过关心这批人的优势和特长,他们可能偶尔关注下发售的背景,时间,他们可能都已经是拉家带口的人。

他们可能现在已经无法如当年一般抽出那么多时间来玩游戏,他们只是过来验证下这款游戏,到底是什么样的水准,是否能达到他们当年的高度。

还有很多人,他们只是嘴上说说,他们从来没有自己亲自尝试过暗黑到底是什么样的一款游戏,他们甚至不知道墨菲斯托到底是何许人也,他们也不知道乔丹之石有多么的珍贵,他们只是听到一些人在讲,好像很专业很高玩,他们只是随便到处喷一喷,捧一捧。

当然笔者也多次被认为是这样的人。还有一群人,他们不知暗黑为何物,他们在纠结这样一个热火而又充满历史的游戏,他们是否需要入驻,同时他们往往很有钱。

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无论怎样,太多的玩家无法摆脱回忆的阴影,无论暗黑3比他们回忆中的好或者坏,他们都不会满足,因为暗黑3是2012年的游戏,是现代的产物,已经和他们脑海中的记忆渐行渐远。

如果还用暗黑2的标准来要求3,显然是不现实的,但是如果用暗黑2的回忆来期待3,则显得更加的荒诞可笑。

请放慢你们的脚步吧,抛开你们的回忆吧,暗黑3只是一款游戏,他担不起你们的重托,他也给不了你们当年的快乐,他甚至在你眼中比2代还要垃圾,因为回忆的时光往往比现有的要来得弥足珍贵,这是最难脱掉的一层外衣,也是最需要脱掉的。

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对于公司来说,他们可以利用历史造势,他们可以利用前作吸引群众,他们可以利用种种优势大步圈钱,而越是这样,玩家就越要清醒,越不能被自己的回忆误导了自己的行为,甚至是主宰了自己的选择,也许笔者说的有点吓人,但抽象出来不过如此。

请脱掉暗黑3自己的历史给他带来的这层外衣,虽然它很紧,也很舒适,但脱下它,我们将会有机会从新作的角度认识新时代的暗黑,认识到经过了十二年的积蓄,原先内裤里的小泥鳅如今已经长成了庞然大物,当然如果你不脱,你永远看不到这条巨龙在现如今是如何展示他的风采的,你只能用记忆中的蚯蚓来类比,内裤里的风景。

还有很多“外衣”,笔者不想一一列举。

笔者知道,很多人觉得笔者以上这些貌似偏激的想法完全是凭空杜撰,实际上对于游戏而言,更多的是在进入游戏之后无意识的表现,而不是在玩完游戏之后主观上所下的决断,他们更多是一种主观产物,带有一些控制后的想法,而游戏本身的目的却正好是让我们拿掉曾经的束缚,变得更加顺从自己的意识,也正因此,脱掉暗黑3的外衣,才显得更加的势在必行,也更加的精彩纷呈。

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也许暗黑3还有很多外衣,而暴雪靠着这些外衣赚了个盆满钵盂,但在他们数钱的时刻,我们脚下的路才刚刚开始,接下来,我们要用心,用力,用行动,去体会我们脑海中的暗黑3,和新时代新面貌出现在我们书桌上,电脑中的暗黑3,到底是个神马模样。或许,脱掉外衣之后的风景更诱人,更赤裸,也可能更丑陋,但它让我们离暗黑3,更近,更近。

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