不是我不爱你《生化危机:浣熊市行动》吐槽点评

先来说说游戏画面,画面方面客观的说不坑爹但只能用中规中矩形容,基本保证了次时代应有的水平。游戏中的光影效果还可以,有时候丧尸的影子在墙上映出来的时候还是挺带感的。但是细节方面就有了诸多的不足,场景中的很多小物体显示出了贴图的粗糙,尤其是门把手,上面甚至出现马赛克,所以说制作组可能是经验的不足或是技术力量的问题,在细节方面还有待改善。而游戏的整体色调极其的昏暗,建议玩家们将游戏亮度提高再进行游戏。

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作为TPS,良好的射击手感是游戏成功的一半,《浣熊市行动》就将这成功的一半抛到脑后……游戏的打击感饱受诟病,不但体现不到射击的沉重感,枪械的声音也不真实感觉很像是模型枪再射BB弹。**打在敌人身上,敌人连动都不动一下一点疼痛的反应都没有,丝毫感觉不到他们被**打中了,这种及不真实的打击感是不可能出现在CAPCOM的游戏中的,所以说这款作品是外包的嘛。**的射速非常的快,很快就会打掉一梭子**,但是敌人往往非常的坚挺。诸多的射击问题,让这款游戏的操作性大打折扣,当然这还只是游戏问题的冰山一角,下面我们要说说其他的动作要素。

TPS当然少不了掩体系统,本作采用了自动进入掩体状态的系统,玩家只需要靠近掩体并朝着掩体的方向按方向键便可进入掩体状态,但是没有采用一个单独的按键来进入掩体状态。没有按键的问题有几点,一是在移动中如果遇到狭窄的通道会出现在自动将人物进入掩体状态的情况,墙上就好像有磁铁一样一下子就把人物吸到了上面,极其的不自然。二来两个相近的掩体间也没有快速切换的按键,让玩家无法迅速的切换掩体,严重影响了游戏的流畅性。同时游戏中也没有翻滚或者紧急回避的按键,取而代之的是在高速移动中按键形成飞扑等回避动作,不得不说这个动作实在是太二了,看上去有点像小儿麻痹,哪像个训练有素的特殊部队成员。顺带一提,游戏中飞扑的按键和拾取道具的按键是同一个,这意味着你无法在快速移动中拾取物品,多么不人性的设定啊。

既然说到了道具这里也吐槽一下游戏的道具拾取,当玩家走到道具旁边时会出现提示你拾取的标语,但是只有文字没有道具相应的图标。这个设定更不人性化,一点不直观不方便玩家们拾取选择道具,同时难以让玩家们在激烈的战斗中瞬间反应过来身边的道具是什么。要在那么昏暗的场所看清楚地下的**是多困难,如果能用图标显示附近的物品会更加的方便。

游戏的音乐真是毫无美感,虽然我不得不承认菜单BGM和选人画面的音乐还算可以。但是在很多场激烈战斗时,游戏总是循环播放某段音乐,简直是穿脑魔音啊,严重影响我的思考,配乐不得不说是个大问题。游戏中的音效全部来自于《生化危机》正统续作的音效,如吃草药和捡东西的声音,而丧尸的声音也算是传神,这种力图营造系列传统氛围来拉动老玩家的做法并不是不可取,但是需要在细节方面更加用心。

游戏的剧情可以说是乱七八糟,游戏中战斗占了很大的比例,而剧情方面介绍的不充分。可选人物虽然多,但是没有重点刻画他们的个性。特殊部队方面由于都带着面具你甚至都难以分清他们谁是谁,让这些原本应该富有个性的角色变成了大众脸。敌方角色方面,游戏为了保持系列的传统,又要丰富敌人的种类可谓是绞尽脑汁,除了丧尸和人类之外,如舔舔、猎杀者、追踪者、暴君等都收录了进去,同时还有如寄生虫和狂暴丧尸等新敌人。个人觉得既然是打着《生化危机》的牌子还是要忠实原著的好,像拿着机枪的追踪者这种原创要素还是不要出现的好。生化系列的丧尸向来是行动缓慢的,而狂暴丧尸各个都是博尔特附体,玩家好像是金牌一样博尔特丧尸会疯狂的像你冲来,如果当年玩生化危机时敌人要是这么厉害,主角们早就归西了。还有值得吐槽的是游戏中人类敌人竟然比丧尸还要皮实,丧尸原本就是要当做生化武器来用的,竟然不如人类能挨枪子,这样威廉博士情何以堪啊。

游戏中有如果你不到达剧情点的话就会无限的刷丧尸,而丧尸往往是从奇怪的地方出现,比如从墙角爬出来,或者是从箱子、地下钻出来。天哪!丧尸不会飞天但是可以遁地啊,难道他们都是沙忍吗,而制作组丝毫不觉的从墙缝中钻出丧尸是个不正常的事情,在过场动中还展现了这一幕,真人是让我玩的时候脸都红了。

单机模式下队友的AI真是够“聪明”哈!他们为了自己的生命可以看见队友倒地而不去救,他们为了我的安全可以在应该逃跑的关卡中和敌人缠斗直到自己牺牲,他们可以因为我达到了存档点而让处在濒死状态的自己瞬间满血满状态瞬移到我跟前,比信了春哥还厉害。虽然游戏强调多人合作攻关,但是有些没条件联机的玩家遇到这样的AI还玩得下去吗,游戏的AI设计实在是糟糕无比。

游戏有着丰富的武器和技能升级系统,配合着不同职业的不同技能,让打法更加多样化。但是只有6个关卡的流程实在是太短,每个关卡给的经验基本在不到1万左右,而最多的武器升级需要小3万的经验,难道后期游戏将成为刷子游戏?游戏虽然关卡少,但是每关的流程还都不短,打起来节奏很紧凑,战斗接踵而至,看似紧张刺激但是总是给人囫囵吞枣的感觉。关卡介绍动画明显有模仿某游戏的痕迹,这段关卡介绍时间却不是游戏的读盘时间,读盘还需要单独的时间,这种设计非常的不好,为什么不能在关卡介绍的时候读盘呢。

说了那么多游戏缺点,其实游戏也是有不少可取之处的。丰富的武器和技能升级系统让玩家们体验不同的战术组合,主线流程虽然非常短,但是支持4人合作的方式还是将主线模式进行了进一步的扩展,网战模式也是非常值得玩家们尝试的。英雄模式下可以选用系列的经典人物,虽然只是换了个建模,但是也会让生化系列的粉丝感动一把。总而言之该作虽然有些创新的想法,但是可能由于制作组的实力并没有很好的展现。所以这款游戏可能会让报以期待的玩家们略感失望了。都说现如今原创游戏难做,其实只要用心的制作游戏,把握住游戏细节,制定更人性化的设定,原创游戏一样能受欢迎。Slant Six Game小组仍是任重而道远,希望他们最新的原创新作能够有所进步,CAPCOM也不要老给生化系列抹黑了,踏踏实实的做《生化危机6》吧。

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