辛酸历程终结!《刺客信条:启示录》IGN详评

《刺客信条:启示录》标志着Ezio Auditore和Altair Ibn-La'Ahad故事的完结。育碧公司用了整整四部作品来讲述这一段历史。看着Ezio和Altair一路走来的辛酸历程,尽管我们已经对这个世界非常熟悉,还是值得再一次追随他们的脚步。

育碧在制作《启示录》的投入上,是能够让人感到其勃勃野心的。这款游戏的故事不仅仅是Ezio试图解开其祖先留下的谜团,同时还有纠缠在复杂政治局势中的种种经历。游戏中加入了回顾Altair的关键片段,还有Desmond遗留在Animus中意识片段。

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到目前为止,最为引人注目的还是Ezio,因为发生在他身上的故事非常复杂。他的追寻着Altair的秘密来到了君士坦丁堡,卷入了政治和社会动荡的漩涡。随后他遇上了一个名叫Sophia的女人,他们之间的感情尽管短暂但是却最耀眼难忘的。你会相信他们终将坠入爱河,虽然他们所处的环境是那么的混乱。

育碧在剧情讲述的手段上又达到了新的高度。本作再也不想以往那样用过场动画的方式,取而代之的是脚本化的即时演算。光是这一点就让《启示录》超越了前几作。游戏的画面进步很多,人物表情看起来也比以前好多了。配音非常到位,音乐也无可挑剔。所有的进步,再加上整个系列有史以来最好的城市设计,都为这款游戏增色不少。

本质上来说,《启示录》和前几作没什么区别,仍然需要你执行各种追缉,潜行和某人见面或者杀掉某人等任务。育碧这一次明显希望能打破这种局面,主要因为本作的剧情分为好几个层次。然而,还是有不少任务让人感觉有些多余和无聊。游戏的入门介绍受到奇怪设定的影响,让开场的几个小时变得难熬。

游戏中最令人激动的时刻就是当Ezio发现前往Altair的藏书库钥匙时。这就是本作的地下城探索部分,就像是前几作的Lairs of Romulus和Assassin's Tombs一样。有时候探索一个潮湿的洞穴,或者沿着河的追逐都是非常棒的桥段,也是游戏中的亮点。

另一个让人激动不已的内容就是讲述Altair的故事的章节。游戏的每个主要部分都会包含一段有关Altair的内容,玩家可以体验他人生中的重要时刻,从年轻直到老去。其中有很多任务感觉和Ezio的经历很像,其他的则是完全不同。这种多样性让游戏保持了新鲜感,事实上游戏是受故事驱动的,而且需要为Ezio所做的一切做个解释。在游戏的最后,你会看到这两个人之间的相似之处和不同之处。

育碧在游戏控制、武器和游戏性方面做了很多改进。最关键的就是按键布局的改变,现在玩家可以通过一个按键直接使用副武器(投掷飞刀、开枪、扔炸弹)。这带给玩家更多的选择,让玩家在潜行任务中做出快速反应,战斗时也更有挑战性。这样的改变影响最大的是战斗机制,现在你可以根据敌人的情况采取不同的应对。

炸弹其实起到了对战斗方式进行扩展的作用。Ezio在君士坦丁堡期间,可以得到很多材料来制作三种不同的类别的炸弹。具体的种类非常丰富,从标准的烟雾弹道可以散落很多金币引诱路人的炸弹。不管是用来分散敌人的注意力,还是直接杀掉敌人,你会有很多选择。一般来说,炸弹并没有彻底改变我行动的方式。反击和连杀,召唤兄弟会刺客等等仍然是最有效的途径。

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虽然任务及核心战斗系统和系列前作十分接近,但是育碧在《启示录》中的领土控制权更具动态效果。在系列前作中,除非暗杀控制区域的首领,否则Ezio是不能在那些区域买东西的。而在这一次中敌人会尝试夺回这些据点,这就是高塔防卫模式,这简直就是一款华丽的传统塔防游戏。

不过这个高塔防卫对《启示录》没多大的帮助,事实上它削弱了游戏的体验。在高塔防卫模式中Ezio会站在他总部附近的屋顶,敌方部队会尝试进攻拿下这栋建筑物。玩家可以通过菜单和光标系统排兵布阵,选择各种类型的刺客抵御进攻。通过整体网格的部署,不过控制部署略显笨拙。《刺客信条》系列还是偏注重直接的肉搏战,而不是战略部分,偏离原作太远会让人感觉厂商分心。如果过多的掺杂其他要素可能会带来相反的效果,使整个系列变得可笑且一团糟。更令人难以理解的是如果你在塔防中输了,你可以立即爬山城墙并暗杀敌人首领,这让你前面的作战显得毫无意义。不希望在续作中再看到高塔防卫,如果真的回归,那么最好来个翻天覆地的变化。

《启示录》中另一个重大变化则和Desmond有关。育碧制作现代版本的刺客续集将摆脱Desmond打酱油的状态,这绝对是一个大胆的尝试。昏迷的Desmond意识被困在Animus里面,在第一人称的角度这看起来有点像电影《电子世界争霸战》的世界。利用两种形状不同的积木他可以畅游抽象古怪的世界中。这个新奇的概念起到不错的作用,因为这种类似解谜相当有意思,而且和整个故事密切相关。和Den Defense的尴尬不同,Desmond模式更加吸引人,而且和Ezio,Altair的故事密切相关。很显然会有很多玩家对这部分相当赞赏,尽管十分简单,但却做得十分出色。

这一次多人模式再次得到扩展,全新的模式,丰富的自定义,更好的界面,甚至是完整的故事都会让玩家了解在Abstergo里是如何训练现代圣殿骑士。育碧创造出一个和原作单人模式十分搭配的副本模式。把系列精髓融入到这些模式中是非常高明的,最让人印象深刻的是利用这些模式可以通过不同的对战类型,创造各种不同类型的游戏体验。Wanted和Deathmatch模式为潜行猎杀带来新体验,而Artifact Assault则更令人紧张兴奋。事实上这些模式的终极目的是对那些对故事主线极为重视的玩家进行奖励。

总评:

尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。只不过我们一直在做着相同的游戏玩法体验。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。

《启示录》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。画面与叙事也进行了增强,还有已经很完美的配音和音乐,将其打造为现时代最有趣的角色的完美收尾之作。这不是素质不佳的高塔防卫元素或Desmond的支线任务系统能改变的。多人模式也为那些想从FPS游戏换换口味的玩家提供了一个不错的选择。同时借助已经成熟的模式,还加入了圣殿骑士方面的内容。

这是最棒的《刺客信条》系列作品,尽管其进步其实有限。如果你是Ezio与Altair的忠实追随者,那么你就不能错过这款收尾之作。

各项评分内容:

整体感觉9.0分:平衡三个主角色不易,不过育碧成功完成了它。

画面表现8.5分:持续的升级保持了《刺客信条》系列与同时代其他作品的竞争力。

音效表现8.5分:《启示录》有着很赞的配音,还有虽然柔和,却很有感染力的音乐。

上手体验8.0分:称道的核心玩法未改变多少,不过塔防元素质量不佳。

耐 玩 性8.5分:多人模式继续保持增强,此番还加入了剧情元素。

总分8.5分:不错

更多游戏截图:

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