史上画面最漂亮之作 《狂怒》IGN详细点评

用高达22G的材质、过场动画堆起来的“堆料王”《狂怒》画面超精美,这是不容质疑的。自从《狼穴3D》以来,id Software就一直在树立着3D射击游戏业界的标准。《狂怒》以id Tech 5引擎打造,结合各种精心的艺术设定、动画效果和流畅的性能表现,堪称史上画面最漂亮的游戏之一。把这个游戏称为“堆料王”一点也不为过,这是一个满眼岩石峡谷的游戏世界,但每一块地方都不会重复,而且那些精心设计和具有独特动画效果的角色模型也是如此,这不得不让人对id Software的敬仰之情又加多了几分。玩家对《狂怒》的控制是平滑流畅的,游戏也不停地给玩家带来充满趣味的挑战,而且在整个游戏过程中从头到尾都提供了很酷的升级玩家武器装备的方式。id的游戏传统一向是图像和机制唱主角,故事和角色放一边。享受这个《狂怒》很容易,但关注游戏的剧情就很辛苦了。

故事剧情设定很简单:多年前,地球遭到一个小行星撞击,整个世界几乎被全毁。在此之前少数人类飞往外太空安家,发展到一定程度后,主角与其他几个人乘坐飞船回到地球调查,结果飞船坠毁,其他人都死了,唯有主角活着走出飞船。舱门打开之际,刺眼的阳光真有点《辐射3》中走出101避难所的感觉。就在主角走在残垣断壁之间时,突然被面目狰狞的人袭击了……原来当初地球被撞击后,人类并没有死绝,有些人被变异成了怪物……这片废土上的生物都不怎么友善,一见到主角就要打要杀的。随着故事的进展,主角逐渐明白了其中原因。

可以说除了升级系统、迷你游戏、支线任务和车辆竞速挑战之外,《狂怒》完全就是个射击游戏。而且它还是个相当传统的射击游戏,偏重于狭小区域内的战斗,而不是类似于《孤岛惊魂2》或《潜行者》那种更宏大的探索区域,不过游戏中提供了不错的车辆竞速“赛道”。你可以驾驶越野车体验越野乐趣,也可以驾驶重装甲车辆与匪帮车辆用火箭炮对射,还可以通过竞速挑战赚取额外的奖励。一开始可能感觉很新鲜,但到了游戏的下半部分,就有点滥竽充数的感觉了。枪战一向是最具娱乐性的部分,当你探索各个废弃建筑物的走廊和到处是隐藏点的室内场景时,经常会被不知从哪里跳出来的手持霰弹枪和砍刀的变种人吓一跳。《狂怒》不是一个革新的射击游戏,但它是个制作精良的射击游戏。

《狂怒》里的武器给人感觉威力很强大,原因不在于它的声音很响,具体是:武器打在变种人的脚上,他的腿会啪的一声断掉。遭到火力压制的匪徒会躲在掩体后双手抱头不敢出来。直冲过来的变种人可以用一记霰弹枪来打飞。用突击步枪对着一个身穿铠甲的敌人猛扫,他会对命中的每一枪作出反应。这些看起来有点像是不起眼的细节,但各种枪械之间如此精妙的细节会让玩家对每种武器都爱不释手。用随便哪支枪单纯地杀掉一个变种人,跟用一支霰弹枪把他轰成碎片,是有很大区别的。

随着游戏难度增加,遇到的敌人会更多、战斗难度也更大,迫使玩家要灵活运用手中的武器。最终玩家会得到所有基本的枪械类型,包括狙击步枪、火箭发射器和2种突击步枪。虽然每次只能使用一种,但可以把捡到的武器都放在物品栏中,不用考虑取舍问题。要考虑的是使用什么类型的弹药和如何制作物品。

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与《生化奇兵》一样,《狂怒》的战斗区域到处是可以收集的物品。只要有适当的材料和相关的设计图,就可以随时随地制作新的弹药和物品。制作出来的东西可以是简单的穿甲弹药,也可以是复杂的、可以让敌人变成自杀式炸弹的意志控制箭矢。在进一步游戏过程中,你会发现高级的弹药类型会变得很有必要。在对抗身穿厚重护甲、带有众多变种人小弟的敌人时,使用哨戒炮塔和蜘蛛型攻击机器人就相当有帮助了。对付《狂怒》当中高智商的敌人,还得充分运用手中的回旋镖、意志控制箭矢和爆炸箭矢之类的独特武器。

即使是挥舞着砍刀、以一种自杀式冲锋向你直冲过来的敌人,都有某种程度的自我保护手段。他们会走一种Z字形前进路线、依靠墙体或天花板的掩护向你靠近。其他持枪的敌人会从远距离上与你交火,时不时探出头来射几枪。他们会蹲伏、闪避、转移位置,而不像其他射击游戏那样傻站着像一块磁铁一样吸收子弹。有一些类型的敌人还会互相协作,躲避在能量护盾一样的掩体后作战。少数特殊类型,比如会投掷模糊视觉的装备的变种人,尤其具有攻击性,会到处跑来跑去,让战斗变得很困难。id Software很擅长控制战斗的节奏,比如当你精疲力尽地把一堆喽啰放倒之后,以为万事大吉之事,突然有一个带有触手的巨人冲进来,你又不得不躲进掩体,再次面对一场苦战。

随着游戏进展,敌人变得越来越可怕,环境的设计也越来越复杂,让后期的战斗越来越激烈紧张,好像这个末世风格的虚拟世界的每一寸土地都充斥着独特的艺术设计和刻画,让人感觉这是一个相当真实的世界。从Wellspring镇锈迹斑斑的建筑,到布满铁轨和下水道的Subway镇令人眼花缭乱的外部场景,再到最基本的匪徒窝点和破败的房屋,《狂怒》的世界刻画得如此鬼斧神工。
 
虽然这个世界的大多数生物都想杀了你,但在大城镇中可以找到商人来交易物品、发掘支线任务、参与车辆竞速。当你与NPC对话时,很容易被id Software为每个人物模式打造的高质量动作、脸部表情所分心。事实上,他们的外观和口音都是他们个性的表现。美中不足的是,虽然他们很有个性,但在《狂怒》中很少有几个角色说的话、做的事情是让人感兴趣的。

《狂怒》几乎没有继承《毁灭战士》和《雷神之锤》的恐怖元素。你会遇到一些相当奇怪的角色,比如一个极其肥胖的头目,他经营了一个以杀人为乐的节目秀,名为Mutant Bash TV;还有一个躲在圆滑金属巢穴里的隐居科学家。不过大多数角色给人留下深刻印象的是他们的饰物 – 比如Subway镇的领袖头上的纹身,你遇到的第一个NPC所戴的闪闪发光的眼镜,教你如何使用回旋镖的女孩所穿的露脐装 – 这些饰物都比他们说的话或做的事要让人更加印象深刻。游戏中的NPC盟友都是沉闷毫无性格的人物,而且也没遇到什么真正的大牌恶棍。

取而代之的是你与一堆匪徒、疯狂的变种人和相对神秘的Authority士兵战斗。在《狂怒》大经10-12小时的游戏时间里,大多数时间是一见他们就打啊杀的,毫无明显情节可言。剧情由一系列短期目标来驱动,最终揭露总体的故事,但这种太多相似人物、相似任务的剧情很难让人投入。在游戏后期,《狂怒》明显有赶工之嫌,故事的交待和结局都比较突兀。在游戏中,你要与很多东西战斗,但从来不知道是为何而战,除了打怪过瘾。
 
本作的亮点在于车辆驾驶方面,稍微降低了剧情和战斗带来的蛋疼感觉。驾驶车辆时你可以发布火箭,冲撞敌人的车辆,还可以进行竞速比赛。车辆的控制和机制设定出人意料地优秀,灵敏的操纵使得驾驶车辆兜风和在竞技场战斗充满了乐趣。与电脑对战可能很无聊,但在多人联机时却非常有意思。

在线游戏时也有一大堆东西可以解锁,包括迫击炮、集束炸弹、脉冲大炮,为武装你的车辆。联机对战时包含有各种抢分的模式,其中包含有各种街机式的道具,比如4倍伤害道具、加速器、陷阱等等,其欢乐程度堪比当年的《雷神之锤3》。对于id Software这样历史悠久的对战游戏知名开发商,其开发的《狂怒》仅有车辆对战一种模式,真的让人感到奇怪,不过可以当作是单人游戏内容的补偿吧。

单人主线剧情也可以通过合作模式进行。你可以与另一位玩家一道通关,追求高分。通过爆头、技巧性射击可以获得奖励分,连杀和避免死亡也可以获得得分翻倍的加成。打枪杀人时屏幕上会不停地跳出得分数字来,激励你越杀越爽。完成各种挑战可以暂时获得一些乐趣,但不要指望会提高游戏的耐玩度。

如果你真的要榨干《狂怒》的所有游戏价值,其中有大量支线任务和迷你游戏可以YY。在整个冒险过程中你会找到塔罗牌式的游戏卡片,也可以与NPC进行比谁刀子快的赌博游戏(以前视频中曾见过的把手放在桌子上、五指分开,用小刀又快又准地插入各个指缝间),或者开车进行各种递送跑腿任务。很多支线任务可以从NPC或小镇的公告栏中获取,有些任务要再次光临之前通过主线任务清理过的地方。虽然进行支线任务都有奖励,但实在让人提不起兴趣来。不过《狂怒》的经济体系还算不错,如果你选择完成所有支线任务或赌博中运气好,可以获得很多钱来升级护甲、购买设计图和原材料来制作新物品。这个经济系统不算复杂,但《狂怒》当中很多非必要的内容使得你如果想突破正常进度的话,得费点功夫做很多额外工作。

各项点评内容:

整体感觉7.5分:虽然剧情很弱,没几个人物能给人留下深刻印象,结局也不让人满意,游戏一开始就能猜到结尾,但游戏的过程让人流连忘返,可以算得上是超高质量的游戏作品。

画面表现10分:满分!史上最漂亮画面的游戏之一。

声效表现8.5分:枪械音效很棒,背景音乐、配音效果质量高。

上手体验9.0分:打击感和各种枪械打击效果卓越,车辆对战模式出人意料地优秀。

耐玩性8.5分:单人模式内容庞大,外加合作任务和车辆对战多人游戏模式。

总分8.5:非常好

最后点评:

《狂怒》证实了我们之前对id Software已有的想法。这个工作室擅长制作伟大的射击游戏,画面和动画效果一直是他们的强项。而剧情处理则马马虎虎。优秀的操控和实用的武器升级设计使得《狂怒》的战斗部分充满乐趣,但剧情设计未能引人入胜、角色不明晰,不论是正派还是反派,都给人一种模糊不清的感觉。其结果是,玩家刚刚上手各种机制和装备升级,就被拖到了游戏的下半部分,因为这个虚构的世界不怎么有趣。除了上述缺点之外,《狂怒》不失为一款精彩的游戏,包括极其娱乐性的车辆对战模式和合作模式挑战。《狂怒》不是革新的游戏,但却是一款精心打造的、华丽的射击游戏。

更多游戏截图:

 

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