再造经典开放式RPG!《上古卷轴5:天际》详尽试玩前瞻
Bethesda的这场在犹他州帕克城的滑雪胜地举办的E3展前发布会显得有些古怪,不过亲历这一场地,发觉它非常像天际省的设定,场地的布置绝对可称为今年最大的RPG展会,《上古卷轴5:天际》也绝对是游戏界的突破性之作。
在耸立的犹他山峦,游戏指导Todd Howard初次公开展现Bethesda游戏工作室的最新旷世巨作的发布。
Todd Howard开场提到《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
实际游戏预告片
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。
诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
龙吼
我们的Demo以Dovahkiin(又以龙裔著称)的创造之地开场。Dovahkiin是一名被神指派的猎龙者,以击败Alduin和Jill,还有保护天际和泰姆瑞尔。
引导你旅行的是利刃组织的最后一人Esbern,这一组织在王座之争渐渐匿迹。Dovahkiin非第一个龙裔,但Todd Howard表示他是最后一个。
Todd Howard表示Bethesda试图以超多的细节来填充天际的世界设定,这一泰姆瑞尔最北端的省,同时也是诺德人的故乡。像此前的《上古卷轴》和近期的《辐射》系列一样,你可以在第一或第三人称的视角下进行游戏,尽管他声称它主要是一款第一人称游戏。他说道,“它会与其他第三人称游戏相竞争的。”
我们抵达了一处森林:这里非常令人惊奇。我们欣赏的版本是Xbox360版。在丛林探索期间,我们遭遇了我们的第一个敌人,一个人类,这也是作战的初次预览。你可用手柄的扳机来操控-举个例子,以LT键举起左手的盾牌,以RT键举起右手的利剑。
同时你也可以使用魔法与利剑的连协技,还有双手同时释放魔法。同时按住扳机可释放强力魔法。
随后我们欣赏到了如何切换魔法咒语,由Todd Howard来演示,这一魔法名为“霜寒(Frostbite)”。面对敌人,Howard以B键打开了菜单,呈现了游戏的主要类别:技能,魔法,地图和物品目录。
当你进入道具选项时,你可以查看像是武器等战利品-举个例子-你可以缩放物品的信息,设定道具和魔法的喜好值。
Howard随后演示了技能部分,如技能的升级等。然后是地图部分,它以3D的形式渲染,呈现了天际的世界和游戏里所包含的五大城市。
流畅的会话
我们来到了一处名为“红木林”的小型城镇。你可以在此伐木,或是以邪恶路线来破坏伐木场地。不过如果你这么做的话,红木林的当地经济将受到影响。
一名镇里的顽皮的NPC向我们传达了一个任务,去窥见一位名为Lucan的角色。他强行进入了他的商店。这里我们初窥了游戏全新的会话系统,与以往在《上古卷轴4》,《辐射3》的完全不同。
与出现在屏幕下方的一个方框内不同,游戏文本出现在屏幕的正中间。此时你也可以环绕周围的场景,文本会随着视角的移动自动转向。Lucan委托我们到荒凉瀑岬找寻一个金龙之爪,这是店内所被盗的物品。Lucan的妹妹随后在城外为我们指路。
当我们抵达了拥有龙爪的古诺德神殿后,我们初代预览了天际最大的标志:龙之战。
Todd Howard向我们表示在深入神殿探寻龙爪前,需与巨龙展开战斗。同时还诠释了游戏的龙之战为即时演算的。
“这些巨龙,我向你们保证,都是非脚本化的。我不清楚他会做何行动,我也不清楚他会朝向何方行进。他们是我们的大型Boss战。”他说道。
神殿之行
我们进入了神殿,主角Dovahkiin转为蹲伏状进入潜行模式。在里面,我们碰见了一名女性角色,Dovahkiin的潜行技能被显露地如同渣滓一般。
“我想我听到了某个人,”这名NPC发现了他,准备一探究竟。不过呢,她跟丢了。随后Todd Howard劫掠了附近的箱子,同时强调拿到龙爪需要一场战斗。
在深入神殿的里面,我们遇见了盗贼Arvel,他拥有龙爪。此时他陷进了一张巨网,来自一支巨型霜寒蜘蛛。但这支蜘蛛不是龙裔的对手,当我们抵达Arvel之处,他答应如果我们帮他,他会分享龙爪。又一次,不过这次是Dovahkiin:Arvel带着龙爪逃跑了,但Todd Howard前行追上了他,以弓箭解决了这个家伙。
壁画大厅
Dovahkiin拿起了龙爪,准备逃出神殿。以左摇杆进行疾跑,我们抵达了壁画大厅。通过它,我们必须以正确的顺序校正这些符号,这一谜题的答案正标注在龙爪之上。
以缩放模式欣赏这些道具,我们窥见了通往大厅的一些符号。壁画大厅包含了名为“字符墙”的东西,这里也是你通过收集“文字之力”来习得“龙吼”的地方。这些文字以古龙之语所写。Todd Howard习得了名为“减速之力”的新的龙吼技能。
龙吼由三大词语组成,用以击溃巨龙所用。Todd Howard初次所举例的为“持久之力”。通过连击右摇杆发出第一个词语,再次按下发出第二个词语。随后按住按键吼出第三个词语,这时放出了“持久之力”技能。发挥技能最大之力,取决你所掌握的词语。
他随后呈现了减速技能,他只使用了一个词语来释放这一龙吼技能,因为他仅掌握了这一技能的第一个词语。
在逃脱神殿之后,我们抵达了我们的目标:巨龙之战。在三分钟后,Dovahkiin胜利了。战斗包含了呼出火焰,治愈魔法,大量的利剑攻击,龙吼技能等,战斗非常动态化。随后Todd Howard斩杀了巨龙,它也转化为了火陷般的尘埃,他按了A键,Dovahkiin拿到了巨龙之魂。
以上也是这一Demo的全部内容。
游戏非常震撼。以Gamebryo打造的系列前作,新开发的“创造引擎(Creation Engine)”使Todd Howard和他的团队拥有了更开放的开发空间。
“我们多次采用Gamebyro作为我们的主渲染器,”Todd Howard说道。
“很多人以为Gamebyro是一款引擎。事实上,它不是,它只是一款渲染器。它与引擎完全不同。”
“系列前作,我们在图形效果方面制作了很多东西,但不是全部。现在,我们正在以整体规模打造所有东西。”
“这让我们拥有了更多开放的开发空间。当我们想要修改某样东西,可即时修改。我们已经打造了许多新的东西:新的魔法特效,新的魔法和龙吼等等。”
“还有许多我比较喜欢的中间件-我们使用了Havok动画系统,规模更大的版本。”
Todd Howard还表示“PC版创造引擎开发套件”预计将随游戏同步发行。
《上古卷轴5:天际》非常华丽。游戏世界非常动态,细节震撼。游戏故事精彩纷呈,战斗系统多样流畅,还包括巨龙之战。游戏将会11月11日面市,这将是今年最值得期待的开放式动作RPG游戏。
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