《黑手党2》详细评测
【游戏封面】
游戏名称:Mafia II
中文名称:黑手党2
游戏发行:2K Games
游戏制作:2K Czech
游戏语种:英文
游戏类型:动作
发行日期:2010年8月24日
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黑手党是这样一款游戏,玩过一代的人会对二代无限憧憬。一代过于伟大,过于超前,以至于一代是一款剧情大于游戏本身的作品。这款优秀的二代仅从剧情上无法超越一代。
在黑手党的世界里,面临的是无止境的暴力,贪婪,欲望。所有故事中牵扯的人,大部分都以死亡结束。黑帮里的人不能控制自己的命运,只能做老大的棋子。背叛帮派的人永远都不会逃过追杀的命运。
2K出品的续作,在城市规模上与一代相当,但是城市细节应该是本世代最棒的。
玩家将被带领到五十年前的美国,这个名叫帝国湾的罪恶都市,上演一场艰苦的奋斗史。。。。。
画面:
这游戏的画面让我对IGN无力吐槽,为什么这么好的画面你没有给他高分?FUCK YOU IGN!这明明是本世代最好的画面!
考究一个游戏的画面,要很多方面一起讨论。
这些因素有
人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理特效,城市精度,帧数。
1 人物建模
首先这游戏人物的建模还是比较好的,穿披风的时候,衣服会随着身体抖动,这点只有近期的荒野大镖客做到了。建模不得不提一下人物的面部表情,有些地方VITO的表情非常传神,比如结局中VITO面对LEO那愤怒却不敢轻举妄动的表情,非常好。
主角细腻的表情
2 贴图质量
近期心灵杀手的出现,让玩家开始对贴图质量提出了严厉的要求,心灵杀手远景看上去非常好,但是近看贴图,会发现贴图很差。而黑手党的贴图精度还是比较好的,即使视角靠的很近也不会出现很模糊的贴图。除了贴图,不得不说一下游戏的地面,开车的时候,地面的反光,颗粒感做的非常好,配合不同天气不同时间,做出了非常真实的感觉。
3 多边形数目
这个是对比所有GTA类型游戏的一个标准。举个例子,比如近期的除暴战警2或一年前的虐杀原型,整个城市就是一个个正方形堆积起来,而黑手党2各个地方都有这复杂的多边形。多边形数目多会给人视觉上的美感,游戏大部分枪战都是处在地形较复杂的地方。
城市每个地方都做的这么好,冬天的场景让人留恋,注意城市细节
4 同屏人数
同屏人数的重要程度,是衡量一个GTA游戏是否生动的标准,虐杀原型即时画面差,但是同屏人数多也让城市生动了不少。大家印象比较深的应该是刺客信条系列,这个两百人同屏的游戏,确实让城市生动很多。举个例子,去年的破坏者,还有早期的黑道圣徒,大街上三三两两的几个人,让人感觉是空城,破坏者更是大街上很少能看见一辆车。
这点上,黑手党2就做的不错,我算了一下,同屏人数至少能达到二十个人。对于GTA类游戏,同屏汽车数目也是非常重要的,汽车数目和同屏人数对于构建城市的生动是非常重要的。第二章从家里走出来的时候,看着大街上这么多人,做么多车,一时非常感动。
5 光影效果
这个牛逼的,光线透过栅栏能分成好几道光线,开灯和关灯都会影响到影子,记得有人说,这游戏的光影效果达到了杀戮地带2的水准,确实,光影效果上是没有水分的。
不同的时间段,不同的季节,不同的天气。
虽然这个游戏不能自由变换时间段,但个人觉得这更符合真实,因为毕竟在现实时间内不可能在十几分钟内就变天气的。
凌晨,上午,下午,傍晚,深夜这四个时间,雨天,雾天,雪天,晴天这几个天气,冬天和夏天的区分,每个时间段,画面都是那么真实。
这里不得不说一下夜间的效果,夜间做的比白天漂亮太多,你可以爬到山上看夜晚的城市,美丽动人。夜晚开车,游戏居然做出了别的游戏做不出来的效果,就时候夜间开车,丢面开过来的车所开的大灯,会让人的视线不清楚,这点上,相信会开车的人都能体会到。
出色的光影效果,复杂的多边形,媲美杀戮地带
6 视野距离
视野距离的重要性对于GTA类的游戏还是很重要的。如果你有PC版的GTA3SA,你把视野距离调到最近和最远,就能体会到视野距离远的好处了。视野距离如果调的很近,那么你开车的时候会发现不远处的建筑物会突然冒出来,显得很突兀。视野距离做的最远最好的游戏,是前几个月前的正当防卫2,开着飞机能看到几公里外的位置。黑手党2的视野距离也很好,从城市中心能看到地图边缘。
视野距离很远,同屏人数与汽车要比图片上更多
7 物理特效
首先游戏的每个人都有布娃娃系统,枪打到身上会有不同的反应,布娃娃系统应该是每个GTAL类的游戏都应该具备的。黑手党2的物理特效是很牛逼的,由于360机能的问题,游戏不能完美的展现应有的效果,但是中间几个人拿着重机枪摧毁一间房屋的效果还是非常震撼的。这点上,黑手党2也达到了杀戮地带2的高度。
8 城市精度,360历史上最精细的城市,城市细节非常之丰富,让人感叹。空中能动的白云,下水道的蒸汽,楼与楼之间的小道。可以这么说,游戏百分之八十的细节在通关后可能都注意不到。即使第一关的意大利关卡,进入门之前你可以到四处走走,你会发现在你不需要去的地方,制作者也把城市的建模做好了。这个城市,是一个艺术品。但是个人认为,360历史上最复杂的城市仍然是GTA的自由城,即使细节不如黑手党,但是自由城的规模大太多了。除非GTA,不可能出现一个从规模和细节上能超越GTA的城市。
9 帧数。
本世代到了这个时候,制作商已经开始明白玩家更需要画面,所以近期的大作基本上帧数都不高。本游戏的帧数虽然不高,但是仍然子在一个可以结合的水准上。本游戏的的帧数要大于GTA4,低于荒野大镖客。
牺牲帧数换来画面,玩家最多会喷。
而牺牲画面换来帧数,带来的是玩家的口诛笔伐,例如悲剧的但丁地狱。
所以不要拿帧数低来说话。
评价:这是360历史上画面最好的游戏。
剧情:
作为一个从前作走过来的玩家,更能理性的,纵向的剖析这个游戏的剧情。
诚然,一代的剧情过于完美,以至于二代没能超越他。一代的剧情过于超前,是一个剧情大于游戏本身的作品。
大家在游戏的时候,在读取的时候会有一段文字,其中有一半是一代主角说过的话。
例如:
“对于这帮匪徒来说没有什么荣誉,他们加入进来就要面对无休止的暴力,最后也落得一个暴力的结局,很少有能寿终正寝的人”
黑手党成员不断面临杀人与被杀的局面
这其实要告诉,在这代里面,很多人会死去。
一代的主角,更多的是在为我们介绍黑手党。
而二代的主角,经历注定不能和一代一样,所以他们身上有很多差别。
而他们经历的差别,透露这两代作品不同的主题。
我们来看一下两代主角之间的差异
首先从出身来说
一代主角TOM是个本质善良的美国人,他是个出租车司机,虽然不富裕,但是过着小康的生活。面对黑手党,他认为钱不好赚,想过正当的生活,但是他由于黑帮仇杀,不得不加入黑手党。
二代主角VITO的心肠没有一代主角那么好,但也不是一个穷凶极恶的人。他是一个正宗的意大利人,随着父母的美国梦来到美国,他认为美国是个充满梦想与罪恶的城市。由于看到父亲在码头过着非常艰苦的生活,他认为他不适合过这种生活,他向往黑手党那衣着体面风光的生活。他从小和JOE一起长大,为了谋生过着偷鸡摸狗的生活。
TOM生活过的不错,所以他不想加入黑手党。而VITO过的比较凄凉,所以他偷东西,向往黑手党。
就好像一个良家妇女过的很好,她不会当妓女,而生活所迫,她就不得不做对不起自己的事情。
有人觉得VITO从小就干坏事,认为他道德不如TOM,但是大哥,这是黑帮啊,不是敬老院啊。VITO也是一个为了自己的梦想而奋斗的人。
VITO的经历更像是电影教父的年轻的时候,教父年轻的时候也是从西西里来到美国,因为生活所迫和一个朋友一起偷东西来维生。
然后是奋斗史
TOM由于救下帮派老大萨利埃利的左右手,所以一开始就被萨利埃利相中,老大认为他很能干,从一开始就能接触帮派内部的事情。而随后萨利埃利更是让他陪他共进晚餐,可以看出老大很想提拔他做下一任。TOM是一个成功的人,一开始就能爬到很高的位置。很多事情他可以选择,所以我们是从一个比较高的角度去看待黑手党。
而VITO就不同了,从小偷鸡摸狗被关起来,如果不是因为他会意大利语,被发配到意大利战场参军做翻译,他估计要做更多的牢。即使回国之后,也仍然长期处在一个帮派很低的位置。后来他被警察抓去做了六年牢,由于在牢里帮助一个帮派的军师(黑手党中仅次于教父地位的人)除掉了一个眼中钉,得到别的帮派老大的赏识。所以出狱后被引荐进了正式进入帮派,但他在帮派的地位仍然只是一个高级打手,不能参与政事。
主角向往的生活,高档场所,体面的衣服,美女的陪伴
结局
一代的TOM由于做错的事情被他所在的帮派追杀,他不得不做污点证人以换来保护。他出卖了帮派,自己得到了十几年的快乐时光,最后仍然被杀死。二代为我们重温了TOM的死亡,镜头的角度,运用和一代一模一样,让人惆怅。这里有个细节,就是TOM面部的建模,没有采用高精度贴图,而用的是N年前的老贴图,其实是想勾起我们的回忆。
而VITO最后的结局虽然没有死,但是他的命运完全脱离了自己的掌握。最后在黑手党高层的互相利用中,完全无力控制自己的命运。结局中,JOE为了救VITO,背叛了帮派,让VITO感受到JOE的兄弟之情,而短短几分钟之后,JOE就被人带走,面临被做掉的危险。而此时的VITO,不但救不了JOE,而且自身难保。游戏的最后一个镜头,大雨疯狂的冲刷着帝国湾,好像在告诉我们VITO心中的不安。
VITO梦想过金钱,女人,汽车,地位,尊重。但是他没有一代的TOM的飞黄腾达,就来到了人生最混乱最身不由己的时刻。
一代主角TOM无论是最初还是结局,都透露着无奈,表达的是身不由己的主题。
而VITO,不断被人利用,而自己却无法控制自己的命运,表达的是命运无法被掌握的主题。
黑手党的世界里面,几乎大部分人都一死亡结尾。而HENRY的死是360历史上最残暴的画面。
被很多人砍死和被开枪打死果然还是不一样的,HENRY的死太过震撼。。。。
剧情总评:还是非常不错的,电影般的镜头运用是最接近电影的游戏作品。
游戏性:
这游戏就是,开车,打枪,看电影。
你可以说这是一个射击游戏,有驾驶部分,还能看电影。
可以说这是一个电影游戏,控制玩家到不同的地方出发电影情节,还能打枪,开车
也可以说这是一个赛车游戏,还带打枪,看电影的。
有人说没有出租车,其实这游戏地图小,还用出租车的话就没意思了。
我玩GTA游戏有个特点,就是喜欢记地图。GTA3,黑手党一代,荒野大镖客我能不看地图到达我想去的地方。GTA4由于太大了,至今不能记起来。而其他GTA类的游戏由于城市没有特点,所以记不下来。GTA类的游戏就是你投入的时间越长,你对城市越熟悉,你就能越投入。通关后的二周目,大部分时间我还是在开车,去一些我没去过的地方。
射击部分很出色,我是打手枪控,游戏百分之七十的时间我都是用手枪的,喜欢那种用手枪枪枪爆头的感觉。而后期难度比较大的时候我才使用散弹枪。
不管一代如何经典,仅就开枪与开车这点上,二代还是超越一代的。
游戏性总评:能打枪有剧情的赛车游戏,喜感满塞。
音效
音效可以从音乐和配音,枪声这几点上看
音乐:五十年的的歌让人回到那个世代,由于我对那个世代的音乐不怎么感冒,所以没有什么感觉,但是游戏中收录了一代经典的音乐,让人怀念。同时还收录了凯撒布兰卡这首歌。结局前在雨中开车去杀一老大的时候,电台默认的音乐与雨声混合在一起,透漏出主角前途生死未卜的情绪。音乐还可以。
配音:有个技术上的错误,屏幕上很远的人说话的声音和屏幕上说话的声音是是一样大,这是很明显的配音棚偷懒的结果,有时候会让人觉得配音与画面脱节。
但是配音演员的演出还是很不错的,非常生动的还原了游戏中的人物。
枪声:本人没听过真正的枪声,所以不提,感觉还可以。
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